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Gerhard R.

Gerhards Errungenschaften:

armer Schlucker
Gerhard hat schon über 1000 Punkte erhalten.manchmal kommentiert
Gerhard hat auf eigene Veröffentlichungen 10 Kommentare erhalten.Foren-Adept
Gerhard hat 5 Beiträge im Forum oder Spielernetzwerk veröffentlicht.Gelegenheitstester
Gerhard hat 5 Rezensionen zu Artikeln verfasst.enthusiastisch
Gerhard hat 100 mal "Mag ich" geklickt.etwas kommunikativ
Gerhard hat 10 Kommentare verfasst.gut vernetzt
Gerhard hat 20 Freunde gewonnen.2 Jahre Spielernetzwerk
Gerhard war dabei, als das Spielernetzwerk 2 Jahre alt wurde.wenig mitteilsam
Gerhard hat 3 Pinnwandeinträge verfasst.Weltuntergangsüberlebender
Gerhard hat den Weltuntergang am 21.12.2012 überlebt.Meinungsführer
Gerhard hat 20 Anhänger gewonnen.wird manchmal gegrüßt
Gerhard hat 3 Einträge auf seine Pinnwand erhalten.
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Von Gerhard R. bewertete Spiele (7 Stück):



  • Carcassonne - Burgfräulein und Drache (3.Erweiterung) Gerhard über Carcassonne - Burgfräulein und Drache (3.Erweiterung)
    Als Interaktions-Fan mag man diese Erweiterung;

    Vorsicht beim Spiel zu zweit: Fee wird vergessen oder sie wandert einfach nur hin und her,
    dies kann den Spielspass trüben!

    Ich persönlich lasse beim Spiel zu zweit diese Erweiterung einfach weg. Erst bei mehr Spielern kommt se auf den Tisch

    Gerhards Wertung:
  • Munchkin Cthulhu Metalldose (dt.) Gerhard über Munchkin Cthulhu Metalldose (dt.)
    Zur Beschreibung von Birte muss man noch dazu sagen, dass es durch die Kultisten noch ein alternatives Ende gibt: sind alle Spieler Kultisten endet das Spiel vorzeitig. Sofern ich mich erinner gewinnt dann derjenige mit der höchsten Stufe, bei Stufengleichheit, der mit dem meisten Gold.
    Find ich persönlich super.

    Vom Balancing find ich's besser als das Grundspiel (Fantasy) oder liegt das daran, dass ich unzählige Erweiterungen fürs Grundspiel habe?

    Werd ich vielleicht noch in das Grundspiel reinmischen. Wird zwar dann etwas aufgrund der vielen Karten untergehen aber mal schaun.

    Gerhards Wertung:
  • Munchkin Booster - Zum Töten freigegeben Gerhard über Munchkin Booster - Zum Töten freigegeben
    Ganz nett, wer bitte sortiert jedoch die Karten aus seinem Stapel wieder aus, um seinen Freunden die Demo zu zeigen? Daher bleibt nur eins: erst gar nicht einsortieren, damit man die Karten sofort griffbereit hat oder das Spiel einfach so zeigen bzw. beibringen.

    Gerhards Wertung:
  • Munchkin Monsterverstärker Gerhard über Munchkin Monsterverstärker
    Ist man der Meinung: man kann anderen Spielern nicht genügend "in den Rücken fallen" (sprich durch z. B. wanderndes Monster oder Monsterverstärker) sollte man sich diese Erweiterung zulegen!

    Gerhards Wertung:
  • Munchkin 6 - Durchgeknallte Dungeons Gerhard über Munchkin 6 - Durchgeknallte Dungeons
    Man sollte sich überlegen, ob man mit den Dungeonkarten spielt. Für nicht Vielspieler einfach zu anstrengend, da nochmals zusätzliche Regeln beachtet werden müssen. Und daher kann es etwas Spielspass vernichtend sein. Zudem wenig Portalkarten enthalten, wenn man alle vorherigen Erweiterungen bereits besitzt. Man müsste dann immer den Kartenstapel vor dem Spiel entsprechen vorbereiten... Im Nachhinein könnte ich auf diese Erweiterung verzichten.

    Möchte diese jedoch nicht völlig negativ sehen. Gewisser Reiz besteht schon, in einen Dungeon mit bestimmter "Regel/Eigenschaft" zu gehen.

    FInde es daher schwer zu bewerten. Diese Erweiterung gefällt auch wegen Preis/Leistung eher weniger. Ansonsten siehe gute Rezi von Michael Schenk.

    Gerhards Wertung:
  • Rune Age Gerhard über Rune Age
    Rune Age

    Verlag: FFG, in Deutsch bei Heidelberger Spieleverlag, Autor Corey K.

    Kurzbeschreibung:
    Es handelt sich um ein Kartenspiel, sehr ähnlich eines Deckaufbauspiels wie Dominion. Selbst habe ich Dominion noch nicht gespielt. Bin jedoch der Meinung, dass Rune Age wesentlich abwechslungsreicher aufgrund der Szenarien und unterschiedlichen Rassen/Völkern ist. Es spielt in der Fantasywelt von Runebound. Mit Gold, Einfluss und Kampfstärke wird gespielt. Das Spiel hat bewusst nicht so viele Karten in der Auslage, da es vielmehr darauf ankommt sein Deck so zusammenzustellen, um gegen die Ereigniskarten (bei Coop-Szenario) bestehen zu können. Ich finde es so mit der Auslage genau richtig.

    + 4 Szenarien:
    Das Monument (2-4 Spieler//wer als erstes sein Bauwerk kauft gewinnt)
    Die Drachenlords (1-4 Spieler//wer als erstes den Oberbösewicht besiegt gewinnt, man kann es auch Coop spielen)
    Runenkriege (2-4 Spieler//man denke an Runewars, jedoch Ziel ist es hier alle anderen Völker zu vernichten)
    Weltenbrand (1-4 Spieler//Coop-Spiel sobald der Startspieler keine Ereigiskarte ziehen kann und alle Völker überlebt haben ist das Spiel gewonnen)
    + Jedes Szenario hat unterschiedliche neutrale Karten (Einheiten, Taktik- und Städtekarten, kann man auch zusammenstellen)
    + Jede Rasse spielt sich anderst
    + Super erweiterbar, ich denk da nur an noch mehr Szenarien, Rasseneinheiten, Taktikkarten, neutrale Einheiten und Städte)
    + man kann direkt ein Heimatreich eines Mitspieler angreifen oder auch nur versuchen eine ehemals neutrale Stadt eines Mitspielers zu erobern
    + Interaktion gegenüber anderen ähnlichen Deckaufbauspielen

    - keine Schachtelsortierung

    Gerhards Wertung:
  • Runewars - Kampf um Terrinoth Gerhard über Runewars - Kampf um Terrinoth
    Runewars - Kampf um Terrinoth

    Verlag: FFG, in Deutsch bei Heidelberger Spieleverlag, Erscheinungsjahr: 2010, Autor Corey Konieczka

    Kurzbeschreibung:
    Spielwelt ist ein Fantasysetting, in der Welt von Runebound von FantasyFlightGames. Es gibt 4 Rassen (Menschen, Elfen, Untote und eine Art "teuflische Berserker/Barbaren"). Jede Rasse spielt sich etwas anders und hat andere Einheiten. Ziel des Spiels ist es je nach Variante (normal oder episch) 6 oder 7 Felder mit Drachenrunen zu besitzen. Nachdem bereits viel rezensiert wurde, hier nur eine Ergänzung von mir:

    + man muss nicht unbedingt gegen Mitspieler kämpfen um das Spiel zu gewinnen
    + Questen mit Helden oder Erobern von neutralen Geländefeldern führt auch zum Gewinn von Drachenrunen
    + gute Material und Grafikqualität
    + modulares Spielfeld
    + tolle Ereignisplättchen für die Helden
    + Vier-Jahreszeiten mit Ereignissen
    + Felder mit neutralen Einheiten, die erst besiegt oder per diplomatischen Verhandlungen in die eigene Armee aufgenommen werden müssen
    + Kommt es zum Kampf werden die verschiedenen Einheiten in Kampfreihen aufgestellt und ohne zu würfeln abgehandelt (man zieht Karten, super!)


    - kein Schachteleinsatz zum guten Verstauen der Einzelteile
    - es dauert ca. 2 Partien um ein Verständnis für die Strategiekarten zu erhalten
    - Spieldauer und Komplexität (des einen Leid des anderen Freud)

    Gerhards Wertung:

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