Harald über Dungeon Petz Es ist sehr viel und ausführlich geschrieben in manchen anderen Rezis (DANKE, an alle die sich hier soviel Muehe geben :-)))!!).
Daher von mir nur die Punkte, die meiner Meinung nach beachtet werden sollten vor einer Kauf- oder Spielempfehlung:
1. Absolut genial geschriebene Spielregel, bei der man schon im Vorfeld beim Durchlesen sehr viel Spass haben wird (Bsp: "...entfernen Sie alle Viecher vom oberen Teil der Weide. Sie werden zwar aus dem Spiel entfernt, aber keine Angst, sie kommen zu tierlieben Bauern der Umgebung, wo sie glücklcih bis ans Lebensende grasen können. Für jedes entfernte Kuschelmonster legen Sie einen Fleisch-Marker auf den Fleisch-Stand auf dem Markt. Hey, verdammt, das sind doch nur die Spielregeln!"..)
Oder das Artefakt "Arbeiter des Monats" : Als die Kobolde zum ersten Mal von diesem Konzept hörten, warensie schwer begeistert und übernahmen es sofort...mit ein paar kleinen Modifikationen. Der Kobold, der diese Tropäe erhält, muss einen Monat lang die doppelte Arbeit machen ....... Ein solcher ausgezeichneter Kobold kann in Phase 5 bis zu 4 Mistmarker entfernen, aber er kann NICHT zwei Goldmarkewr verdienen. Für zwei zu schuften heisst noch lange nicht für zwei bezahlt zu werden. ;)
2. Auch gerade wegen der creativen Regel ist diese noch länger geraten als sie eh schon sein muss - beim Spielen und Nachschlagen von Unklarheiten die richtigen Stellen in 20 Seiten zu finden kann herausfordernd sein.
3. Spieldauer: Ich denke nicht, dass man unter 2 Stunden fertig sein kann (zu viert) - auch dann nicht wenn alle das Spiel schon kennen (außer man/frau spielt nur aus dem Bauch heraus ohne jegliche Überlegungen *fg). In einer Anfängerrunde mit Aufbau (15 min), Erklären (30 min), Spielen (bis zu 3h) und wieder Aufräumen des umfangreichen Spielmaterials (15 min) könnens auch schon mal 4 h sein.
4. Es wird bestimmt nicht schnell langweilig, da es viele verschiedene Kombomöglcihkeiten gibt und die Ausstellungen und Verkaufsaktionen jedes Mal neu zufällig zeitlich angeordnet werden (je 4 der Plättchen bleiben verdeckt in der Spieleschachtel)
5. Im Gegensatz zu manch anderen Spielen mit mehrfach Umrundungen der Siegpunktleiste (Bsp. Stone age ) ist es mir schleierhaft wie man hier mehr als 100 Pkte erreichen kann?!? Vielleicht muss ich doch noch etwas mehr üben bei der Aufzucht magischer Wesen *gg
Alles in allem bekommt das Spiel von mir 5 Punkte für ausdauernde Spieler :-)
Harald über Express 01 So dann werd ich mich mal anschließen ;) - habe Express jetzt je einmal zu dritt und zu viert gespielt. Fazit: wie erwartet sehr strategisches Aufbauspiel - die Inspirattion des Autors durch 18xx ist nicht zu leugnen *gg.
Die Qualität des Materials ist wirklich TOP - kenne kein anderes "Kartenspiel" mit so hochwertigen dicken Karten :-). Stichwort Kartenspiel - ja es ist ein solches, wir kommen ohne Brett aus, der Spielplan wird durch ausgelegte Karten definiert.
Die Karten haben dreierlei Funktionen: Erstena sie symbolisieren Geldeinheiten (für diejenigen Karten, die die SpielerIN auf der Hand hält (ist übrigens durch die Grafik auf der Kartenrückseite klar erkennbar)
Zweitens werden manche Karten (mit entsprechenden farbigen Loksymbol) dazu verwendet um offen ausliegende Anteile der jeweiligen Gesellschaft einer jeden SpielerIN zu zeigen. Logisch, dass (aktien)anteile mit der Anzahl der Bahnhöfe (dieser Gesellschaft) multipliziert das passive Kapital der Spieler widerspiegelt.
Und drittens am Entscheidenden für den Spielfortlauf UND auch den "Punktestand" der Spieler zum Ausbau der Strecke UND vor allem der Bahnhöfe (wie Gero sehr schön beschreibt ändert sich dadurch ständig der Kapital, sprich Punktesatnd der SpielerInnen)
Mit am besten finde ich die "schwarze Lok" - wir haben sie dummerweise ein paarmal vergessen einzusetzen - sie bringt der SpielerIn, die gerade hinten liegt jedoch genauso viel Vorteile wie nötig um das Feld sehr geschlossen und spannend bis zum Schluss zu halten :-)
Danke an alle Schmiede, die dazu beigetragen haben dies schöne Spiel aufzulegen :-)
Charley D. K.: Oh, das klingt wirklich gut. Meins ist auch angekommen, allerdings haben wir gerade so viel um die Ohren, dass wir nicht zum Spielen kommen.... weiterlesen Sind erst vor kurzer Zeit aus dem Harz nach Hause gekommen.... 25.11.2012-00:43:40
Harald S.: es läuft ja nicht davon Charley :-) - der Winter mit viel drinnen sein kommt ja noch ;) 25.11.2012-11:12:36
Charley D. K.: das stimmt, Harald! So ist der Plan 25.11.2012-20:03:52
Harald über Kingdom Builder Kingdom Builder ist in meinen Augen wieder ein verdientes "Familien"-spiel des Jahres :-). Für alle Kritiker: es gibt ja mittlerweile die komplexen SdJ, die separat gewählt werden.
Zu Kingdom Builder:
positiv:
1. schnell erklärt und doch hat man viele Möglichkeiten taktisch klug oder weniger klug zu spielen
2. eine Partie ist in 30 bis 45 min gespielt
3. vielfältige Variationsmöglichkeiten des Spielverlaufes durch
a) 1680 Spielfeldgestaltungen (ohne 180Grad drehungen der einzenen Elementen)
b) 1200 Kombinationen der Siegpunktekriterien
4. für 7 jährige genauso geeignet wie für 70 jährige ;)
negativ:
1. hoher Glücksfaktor durchs Ziehen des Geländefeldes
2. Spielreihenfolge kann ganz schön (vor)entscheidend sein, da die Ortsplättchen sehr wichtig sind und ggf (bei gleichem Geländefeld zu Beginn ein Spieler an Platz 3 oder 4 keinen Ort aufsuchen kann und es dadurch gleich viel schwerer hat...
Zur Spielerklärung verweise ich gerne auf andere Rezis ;)
Martina W.: Danke für deine Rezi, Harald! :-) Hatte mir aber schon gedacht, dass das Spiel recht nett ist, aber nicht der große Bringer. Wir sind wohl... weiterlesen wirklich alle eher für was Kompakteres. ;-) (und danke, dass ich dich angeregt hab *g*) 07.10.2012-17:28:15
Harald S.: ich hab zu danken *lach 07.10.2012-17:29:27
Harald über Colonia das Spielmaterial ist gut, der Spielplan und die Grafik sehr ansprechend. Ich liebe abwechslungsreiche Spielmechanismen, aber hier ist dem Guten zu viel getan!
1. Das Spiel läuft in 6 Runden a 7 tage ab, deine "familienmitglieder" müssen für 8 Tage (ja genau für eine Woche plus einen Tag reichen), sprich ein "Mangelspiel"
2. Die Spielreihenfolge wechselt von Runde zu Runde (abhängig vom jeweiligen Dienstag - hier kommt sogar noch ein weiterer Mechanismus mit ein - einmal eine Karte verwenden zu müssen!)
3. Diese Spielreihenfolge kann definitiv entscheidend sein, letzendlich glaube ich aber es ist unmöglich so zu spielen, dass du Immer an Platz eins oder zwei stehst) - sprich Glück muss man haben um in einer wichtigen Runde (zufallsabhängig welche Runde das ist) vone zu stehen
4. Rohstoffe in unterschiedlicher Menge und Kombination werden eingenommen
5. Die Rohstoffe können evtl. (wieder Würfelglück) in die richtigen Waren veredelt werden
6. Die Schiffe nehmen Waren auf, ok; aber warum jetzt noch zusätzlich 4 verschiedene Währungen?!?
7. mit diesen Währungen können (hoffentlich liegen zum richtigen Zeitpunkt die richtigen Karten aus!!) dann Siegpunkte in Form von Reliquien gekauft werden
8. zusätzlich gibt es immer noch "Ratsabstimmungen" über Extra Zugalternativen - bläht das Gnaze nochmals auf ohne echten gewinn (doch ein Mechanismus mehr halt ;))
Fazit: Zu viel gewollt, strategisch letzendlich (v.a. mit 5-6 Personen) doch nciht planbar
Achja und (das mag aber an meiner Athritis liegen ;)) das ständige Bewegen aller 30 und mehr Klötzchen je Spieler und je Runde fand ich auch etwas nervig...
Hoffe mal ich war jetzt nicht zuuuu negativ: 4 von 6 Punkten geb ich schon :-)
Martina W.: Dein Fazit ist sehr treffend, Harald. Das Problem hatten wir auch beim Probespielen. Es ist eigentlich sehr schön, hat interessante Mechanismen... weiterlesen drin, die uns eigentlich alle Spaß machen würden. Aber Planung ist einfach unmöglich. Schon allein zwischen Marktkauf und Anfertigung. 07.10.2012-17:29:55
Harald über Die Burgen von Burgund es gibt schon jede Menge Erklärungen und Bewertungen - dem ist wenig hinzuzufügen. Was ich sher schön finde ist eine englische, französische und deutsche Spielregel im original dabei zu haben :-) - wir haben das Speil deswegen auch unseren freunden in GB geschenkt! :-)
Julie K.: Finde ich auch gut - und solche Freunde moechte ich auch haben! 18.12.2011-13:50:33
Harald S.: sie werden von uns nur alle 2 Jhare mal zum Spielen gezwungen ;) - oefter sehen wir sie keinesfalls! leider 18.12.2011-14:40:36
Harald über Kohle - Mit Volldampf zum Reichtum Kohle ist ein sehr gelungenenes Wirtschaftsspiel für 3 bis 4 MitspielerInnen. Das Spiel ist vielleicht etwas komplex, auch unerfahrenere Spieler sollten sich dadurch (die Spielregel hat 16 Seiten) keinesfalls abschrecken lassen!!
Ich habe seit langem keine Spielregel mehr gelesen, bei der mir schon beim Durchlesen alles auf Anhieb verständlich und schlüssig vorkam. Der Praxistest zeigte dann auch daß wir beim Spielen alles richtig beachtet hatten und nichts vergessen wurde (in der Regel ist zum Beispiel auf der letzten Seite nochmal die Rubrik "Regeln, die man leicht vergisst", welche die Regelfeinheiten zusammengefasst!)
Spielregel also klare 6 Punkte!
Zum Spiel: Die Thematik der industriellen Revolution Englands wird sehr gut umgesetzt:
In 2 Spielperioden wird erst die Entwicklung der Infrastruktur durch Bau von Kanälen abgebildet, in der 2. Periode dann entsprechend mit Eisenbahnschienen. Diese von den Spielern zu bauenden Verkehrswege sind wichtig um die diversen Industrieanlagen (Baumwollspinnereien, Kohlebergwerke, Eisenhütten, Häfen und Schiffswerfte) miteinander zu verbinden.
Eine Baumwollspinnerei zu besitzen bringt nur dann Einkommen, wenn diese mit einem Hafen verbunden werden kann. Eine Eisenhütte (oder auch höherwertige Kohlebergwerke) können nur gebaut werden wenn die Versorgung mit Kohle und/oder Eisen gewährleistet ist.
Das Schöne an dem Spiel ist, dass jeder Spieler auch von den Entwicklungen der anderen Spieler profitieren kann (Der Mitspieler benötigt für den Bau seiner Eisenbahnstrecke Kohle, die er von meinem Bergwerk nehmen muss!, da mein Bergwerk verbindungstechnisch am nächsten liegt - oder der Mitspieler verkauft seine Baumwolle über MEINEN Hafen, da er eben nur zu diesem Hafe Verkehrswege bestehen.
Die diversen Industrienanlagen bringen (sobald sie ausgelastet sind bzw. eben die produzierten Stoffe weiterliefern können) sowohl Einkommen als auch Siegpunkte. Je nach Art und auch nach Technologiestufe ist entweder das Einkommen höher oder die Siegpunkte. Schiffswerfetn z.b. bringen fast kein Einkommen, aber sehr viel Siegpunkte, während Baumwollspinnereien vor allem am Anfang des Spieles viel Einkommen und wenig Siegpunkte produzieren.
Das Einkommen ist elementar wichtig um weiter bauen zu können (jede Anlage kostet natürlich Investitionen), es gibt auch Einkommen jede Runde, sprich je nach Spieleranzahl 16 bis 20 mal). Letzendlich zählen aber nur die Siegpunkte, und diese werden genau zweimal vergeben (am Ende der beiden Perioden).
Der Spielstartegie läuft darauf hinaus abzuwägen, wann und wo ich mich mit welchen Anlagen weiterentwickle: Welcher Bedarf ist gerade für das gesamte Spiel gefragt (Häfen?, Kohle? Eisen?) und wo kann ich diese Anlagen bauen: Wenn in einer Hafenstadt ein Mitspieler schneller war, ist dort der Hafen schon gebaut bis ich an der Reihe bin und meine Pläne müssen umgestellt werden.
Fazit: Ich habe gerade beim Schreiben dieser Zeilen meine Bewertung von 5 auf 6 geändert ;-), da es nichts zu meckern gibt und in der Summe ein rundum gelungenes Entwicklungs-/Wirtschafts-/Interaktionspiel vorliegt!
Julie K.: Beim durchlesen habe ich richtig Lust bekommen, es endlich zu spielen. Ich fange vielleicht aber lieber jetzt mit dem Spielregeldurchlesen an. 18.12.2011-13:54:21
Harald S.: ein Pflichtspiel für Briten und solche die es gezwungenermaßen sind ;) 18.12.2011-14:25:55
Harald über Halali! Halali ist ein sehr schön gemachtes 2 Personenspiel, das nach meiner Erfahrung genauso spass macht unter Erwachsenen wie mit Kindern zu spielen. Der Glücksfaktor ist schon da, aber durch geschickte Wahl des Orts des Aufdeckens kann man das Glück etwas minimieren und im „Endspiel“ Jäger gegen Fuchs hat man durchaus Vorteile, wenn man Grundzuege des Schachspiels beherrscht ;-)
Die Spieldauer ist etwa 30 min, so dass man problemlos die Rollen vertauschen kann in einer zweiten Partie...und jeder mal Bär sein darf ;-)
Harald über Kahuna - Metallbox nett gemachtes 2 Personenspiel, Taktik und Glück halten sich allerdings die waage (was ja auch seinen reiz hat, bei reinen taktischen 2er Spielen gibt es ja oft einen starken und einen schwächeren Spieler und dann gewinnt zu 95% immer der Stärkere ;-).
Kahuna ist schnell erklärt, schnell gespielt und man muss sich NICHT sooo stark konzentrieren dabei.
Ich finde es empfehlenswert gerade auch für "Zweierspielschaften", in denen der eine deutlcih mehr und lieber spielt als der andere...
Julie K.: Nette Einschaetzung - klingt nach einem Spiel, welches ich mit meiner Freudin spielen koennte. 18.12.2011-13:56:16
Harald über Hansa Teutonica gutes Spiel, das davon lebt, dass es verschiedene Strategiemöglichkeiten gibt: Entwickle ich mich erst Richtung mehr Spielzuege (da streiten sich aber anfangs viele drum....oder versuche ich erst mal meine Hanse auszubauen um schnell eine Ost_West verbinduneg stehen zu haben?! Die Städte nehmen schliesslcih nur eine begrenzte Zahl an Handelshäuser auf, noch dazu musst der Spieler ja auch priviligiert sein sich in der Stadt niederzulassen...
Bonusmarker und Sonderprestigepunkte runden die vielfältigen Entwicklungsmöglichkeiten ab...man kann nicht überall alles haben ;-). Und das Netzwerk für sie Schlusswertung soll man ja auch nicht vergessen!
Sehr gut bei dem Spiel finde ich auch den Mechanismus, dass man einen sehr guten Ausgleich bekommt, wenn man von seinen Mitspielern immer genau DA verdrängt wird ;-).
Unbedingte Empfehlung für Vielspieler - es gibt mehr als einen Weg zum Sieg!
Julie K.: Steht auch auf meiner "To Play" Liste, zusammen mit 97 anderen Spielen! 18.12.2011-17:24:30
Harald über Dominion - Die Intrige! Wenn jemand sich NICHT alle Dominion Sets zulegen will (ist für Normalspieler auch nicht nötig, denn es gibt Kombinationsmöglichkeiten genug auch nur mit einem Spiel!), dann unbedingt die Intrigue kaufen und NICHT das Grundspiel.
Dominion Intrige ist deutlich interaktiver und es ist spielbar OHNE das Grundspiel (im Gegensatz zu weiteren Ergänzungen der Dominion Reihe...)
Martina W.: Man kann aber leider nicht darauf verzichten, Harald, wenn man es sich schon gekauft hat, als es rauskam und der Boom nicht absehbar war. ;-) 18.12.2011-18:11:45
Harald S.: das stimmt natürlich *lach...ich hab ja auch beides...meine empfehlung gilt ja nur für Newbies ;) 18.12.2011-18:17:11
Harald über Saboteur Schnelles gutes Kartenspiel, bei dem man verbergen muss, ob man in dieser Runde ein böser Saboteur, oder ein guter Zwerg ist ;-). Sehr gut ist, dass man es auch in der größeren Gruppe spielen kann und die Anzahl der Saboteure jewiels abhängig ist von der Gesamtspieleranzahl...
Nach meiner Erfahrung will jeder immer mehrere Runden spielen (schon alleine deshalb weil man hofft in der nächsten runde der Saboteur sein zu dürfen?!? ;-)
Sabine S.: Verrückterweise hatte ich gerade bei diesem Spiel einmal eine Runde mit 9 Mitspielern, bei der einige es plötzlich witzig fanden, zu sabotieren, ... weiterlesenohne Saboteur zu sein. Damit konnte ich gar nicht gut umgehen und bin ausnahmsweise rausgegangen. Wut? Unverständnis? Verblüffung? Das Spiel selbst fand ich klasse! Bestimmt werde ich es trotzdem noch öfter spielen. 16.06.2011-22:30:15
Harald über Kakerlakensalat Schnell erklärtes und noch schneller gespieltes Kartenspiel. Es geht darum Karten vom Stapel (Blumenkohl, Tomate, Salat,...und eben Kakerlaken) aufzudecken und SCHNELL das richtige Gemüse dazu zu benennen, nur nicht das welches im Moment gerade von Kakerlaken durchseucht ist. Voll witzig, und selbst bei guter konzentration passieren eben dann doch die Fehler ;-)
Harald über Stone Age Eines meiner liebsten Spiele - OBWOHL viele Würfel darin vorkommen ;-). Letzendlich gibt es aber genug alternativ Strategien, die auch das Wuerfelglueck nicht soo brauchen (zum Beispiel mit den Entwicklungskarten, die ja auch mit "billigem" Holz zu bekommen sind, oder einfach mal den Mitspieler blockieren (was nutzen ihm seine wertvollen Rohstoffe, wenn Du die Hütte mit vielen potentiellen Punkten VOR Ihm baust (auch wenn du sie dann nur aus Holz baust..).
Die "Hungerstrategie" ist zwar moralisch verwerflich ;-) - kann aber dennoch zum Sieg führen...
Fazit: Es gibt viele Wege zum Ziel, und lasst Euch nicht irritieren wenn die Siegpunkteleiste bei weitem nicht ausreicht :-)
Hardy B.: Eines meiner Lieblingsspiele. Finde nicht, dass es viele Wege zum Ziel gibt, sondern vorallem einen: der über die Entwicklungskarten. 28.12.2010-22:05:39
Julie K.: Ich habe es bis dato nur einmal gespielt aber ich fand es klasse und wuerde es gerne oefters spielen. 18.12.2011-17:25:51
Harald über Monopoly Classic Ich will auch mal eine Bewertung schreiben, die nicht so positiv ist wie meine Bewertungen in der Regel ;-).
Was habe ich als Kind/Jugendlicher Monopoly gespielt - wochenendelang *kopfschüttel...
Das gleiche tun auch meine Kinder heute noch (obwohl diese im Gegensatz zu mir eine Riesenauswahl haben ausm Spieleregal und die Auswahl ja auch nutzen!)
Es kann also nur diese Faszination sein Geld zu scheffeln und die anderen Mitspieler in Grund und Boden zu deklassieren, die das Spiel sooooo bekannt und beliebt macht.
Aber bitte kann mir mal einer erklären, worin der Spass liegt über Stunden hinweg langsam zu sterben?! Du bist auf der Verliererstrasse und würfelst und würfelst und würfelst ein paar Runden glücklich, um dann doch auf den grossen Hotels deiner Mitspieler zu landen..
In der Profiversion (mit Versteigern der Straßen von Anfang an) kann es ja zu Beginn noch reizvoll sein, aber wie gesagt auch da ist das Ende zäh und absehbar irgendwann...
Harald über Die Minen von Zavandor Da ich Versteigerungsspiele in denen man blind bietet immer mag, ist das hier natürlich keine Ausnahme ;-). Schöne Idee, gut umgesetzt mit ansprechender Grafik. Das Spiel ist recht einfach und schnell erklärt und gibt dennoch diverse Kombinationen von Entwicklungsmöglichkeiten samt dem Erwerben sich gut ergänzender Karten. Wer das Zepter von Zavandor kennt, sollte sich vom Namen nicht in die Irre leiten lassen - Die Minen sind ein relativ einfaches Familienspiel und lang nicht soo tüftelig wie das komplexe Zepter.
Harald über 7 Wonders Eines der seltenen Spiele, dass man auch mit 6 oder 7 Spielern gut in weniger als einer Stunde spielen kann - selbst dann wenn man vorher noch die Regeln erklären muss ;-). Der Mechanismuss, dass man von 7 Karten nur eine! behält und sechs seinem Nachbarn weiterschiebt ist doch recht ungewöhnlich, vor allem weil man für den eigenen Ausbau seiner "Kultur" gerne mehr als eine karte nehmen würde - welch ein Glück, dass man von seinem anderen Nachbarn genauso 6 Karten bekommt, aus denen man dann wieder freie Auswahl hat für seine eigene Ablage.
Will ich jetzt lieber meine Stadt mit Gebäüden ausbauen, Rohstoffe sammeln, Militär aufrüsten, Handwerkswaren sammeln oder gar an meinem Weltwunder weiterwirken? Es gibt viele Möglichkeiten zu Siegpunkten zu kommen, was vielleicht nicht jeder mag: es ist nicht auf den ersten Blick erkennbar wer gerade wieviel Gesamtpunkte hat und das Punktezusammmen Zählen am Ende des Spiels kann 10% der Gesamtspieldauer überschreiten ;-).
Die Qualität des Spielmaterial könnte auch etwas besser sein ..
Harald über Merkator Schön gemachtes "Kaufmannspiel": Man sammelt in den diversen Städten verschiedene Handelswaren ein, die man benötigt um in (anderen) Städten seine Aufträge zu erfüllen und somit Siegpunkte zu bekommen. Relativ schnell erklärt, andererseit ganz schön komplex, wenn man versuchen möchte nicht nur so drauf hin zu spielen, sondern zum richtigen Zeitpunkt am richtigen Ort zu sein (die neu zu erwerbenden Auftragskärtchen, sowie 4 der Gebäude und Bonuskarten liegen offen aus). Wer dann noch mithilfe der Gesamtübersicht erfassen tut welche Waren wie häufig in welchen Städten benötigt werden, ist ein wahrer Logistikmeister ;-).
Fazit: Das Spiel ist auf den zweiten Blick deutlich komplexer als es scheint, hat also viel Potential auch nach der xten Runde..
Harald über Egizia Schönes Spiel in der Grafik, Aufmachung und Spielidee :). Diesen ständigen Konflikt schnell den Nil runterzuschiffen und dafür die besten Aktionen/Karten auswählen zu dürfen oder mit mehr (schlechteren?!) Aktionen hinterherzufahren macht Laune. Plus die Tatsache, dass es doch viele Möglichkeiten gibt Siegpunkte zu sammeln. Man muss also recht viel gleichzeitig im Auge behalten...
Harald über Cosmic Encounter (FFG) Achtung! Meine Bewertung bezieht sich auf ältere Auflagen dieses genial chaotischen Spieles! Ich denke aber mal dass sich am Spielprinzip nichts geändert hat:
Durch die verschiedenen galaktischen "Rassen" samt ihren spezifischen Eigenschaften ist jede Partie immer wieder ein neues Spielerlebnis - man kann seine Rasse zufällig ziehen, oder auch auswählen - je nach Mitspieler Gusto. Das Spiel ist nichts für Spieler, die sich sklavisch an jeden Buchstaben einer Regel festhalten wollen, sondern eher etwas für die Anarchos unter Euch Erdenbewohner ;-) - und natürlich für all diejenigen, die Versprechungen in Bündnissen nur deswegen machen um diese später zu brechen ;-)
Christian S.: Vorsicht: die verschiedenen Auflagen unterscheiden sich im Hinblick auf Material und Umfang massiv! Die Hasbro- oder Avalon Hill-Ausgabe von vor ... weiterlesenetwa zehn Jahren ist wesentlich weniger umfangreich und aus meiner Sicht sehr schwach. Diese Ausgabe kann ich nicht beurteilen. 12.07.2011-11:35:09
Harald über Der Ausreisser schnelles Spiel am Ende des Abends - nix berühmtes, aber taktischer als es auf den ersten Blick wirkt ;-)
Thomas L.: wie lange dauert da ca. eine Partie ? 21.11.2010-16:22:40
Jens J.: Die Spielzeit ist von den Spielern beeinflussbar, indem diese vorher festlegen, über wie viele Runden (Etappen) gespielt wird. Optimalerweise... weiterlesen sollte natürlich jeder mind. einmal Startspieler sein... das ist aber auch kein Muss. Eine Runde ist dabei in wenigen Minuten gespielt. 31.07.2012-13:12:06
Harald über 6 nimmt! kurzweiliges Spiel, schnell erklärt und doch ganz schön taktisch zu spielen ;)
Harald über Ladybohn Nette Erweiterung, mehr aber auch nicht...
Bohnanza ist ein Super Spiel, die diversen "Abkömmlinge" kann man sich meines Erachtens auch sparen..
Harald über 10 Jahre alea Schatzkiste Nur für Spielesammler und Freaks. Ein neuer Trick aus der Marketingkiste? Erst die Erweiterung besitzen und danach noch seine Spielesammlung auf die Fehlenden der 5er Gruppe ergänzen?! ;-)
Harald über Die Fürsten von Florenz sehr schönes Spiel, bei dem der Spielausgang (Gewinner) bis zum Schluss offen bleibt. Bei weniger als 20 EUR im Angebot eine TOP Kaufempfehlung!
Amadeus S.: Absolute Kaufempfehlung!
Leider ist das Spiel nicht mehr ohne Weiteres zu haben.
Wer das Spiel noch nicht hat, unbedingt besorgen, egal wie!! ;-) 10.07.2011-18:47:03
Harald über Die Werwölfe von Düsterwald - Neumond (Erweiterung 1) Erweiterung ist gut, jedoch v.a. für gleiche Spielrunden mit den selben MitspielerInnen notwendig. Für Anfänger und auch für Runden mit bis zu 12 Spieler ist das Grundspiel mehr als genug ;-)
Harald über RoboRally (engl.) schon jeher ein Super Spiel, gelungene Neuauflage. Beiliegende "Inoffizielle" Übersetzung ins Deutsche ist sehr gut (auch die Karten sind dort mit übersetzt!)
Julie K.: Ich mag das Spiel auch sehr gerne, ich finde es aber nicht gut, dass man gaenzlich aus dem Spiel rausgeworfen werden kann (es sei denn man muss... weiterlesen gerade was dringendes tun). Es kann sich aber in der Laenge ziehen. 18.12.2011-17:28:43
Harald über Niagara SDJ sind IMMER Spiele, die für Familien geeignet sind! In meinen Augen eher eines der besseren Preisträger seit 1979!
Eckhard F.: Kann ich leider nicht zustimmen. Ich finde, dass auch für Familien Niagara schnell an Rez verliert. Es gab deutlich bessere Preisträger. 31.10.2010-22:35:44
Harald S.: Denk bitte an die 90%! *lol 31.10.2010-22:50:22
Amadeus S.: In unseren Familienrunden kam es sehr gut an und verlangte nach Wiederholungen. :-) 10.07.2011-18:49:16
Harald über Monster & Mythen meine Kinder würden 6 Punkte geben, ich drei ;-). "Risiko" als thematisches Kartenspiel.. Würfelglück pur
André G.: Mit wenig Worten viel gesagt. 14.11.2011-14:38:20
Harald S.: danke :) - wir verstehn uns ;) 14.11.2011-20:53:52
Harald über Anno Domini Jubiläums Metallbox schade, hätte der Verlag mehr daraus machen können...: die Metallbox ist ja schön, aber NUR 52 Karten "Fussball" ist zuwenig für den Preis - allein für sich ja kaum spielbar (normal sind über 300 Karten pro Themenset!)
Andreas J.: ...oder noch direkter gesagt: in dieser Form als Box ohne Karten ein Produkt, bei dem ich mich als potentieller Kunde veralbert fühle. 29.11.2010-09:04:48
Harald über Anno Domini - Frauen schöne Fragen zum Thema um und mit (berühmten) Frauen: "Königin Elisabeth von England lässt Maria Suart enthaupten", aber auch:
Madame Benoit erfindet den Siphon Abfluss "zur Vermeidung üblen Geruchs an Klosetts und Küchenabgüssen""
Harald über Anno Domini - Flops mein liebstes Themenset der anno domini Reihe :-): "Greer Garson bedankt sich für den Oscar für den Film "Mrs. Miniver" eine Stunde lang!
Oder : Coca cola erzielt in seinem ersten Verkaufsjahr einen Umsatz von 25! Flaschen
Harald über Anno Domini - Deutschland Endlich ein Wissenspiel, bei dem man wenig Ahung haben muss ;-): Erstens kann man bluffen, weil es ja nur wichtig ist, dass einem der nachfolgende Spieler glaubt und zweitens muss man ja "nur" eine Zeitreihe bilden ohne genau das jeweilige Jahr zu wissen...also genau das richtige Spiel für Leute, die eigentlich keine Ahnung haben, aber gerne so tun als ob *grins
Harald über Goldbräu Das Spiel selbst ist guter Durchschnitt - gibt sicherlich bessere, aber aufgrund der gut umgesetzten Thematik der Brauereien und deren Verträge in den Wirtshäuser vor allem in Franken/Bayern mit deren Brauerreivielfalt :-)) eine echte Empfehlung!
carmen K.: Gib doch bitte etwas aus deiner Spielerfahrung bei, so kann man sich ja nix zusammenbrauen. 17.12.2012-09:53:09
Harald über Notre Dame sehr schönes Spiel mit recht außergewöhnlichen Mechanismen wie z.B. die Karten portionsweise weiterzugeben. Gefällt sehr gut, ansprechende Grafik dazu :-)
Julie K.: Wenig gespielt aber fuer sehr gut befunden! 18.12.2011-17:29:25
Harald über Werwölfe Die Grundversion der Werwölfe (Werwolf, Seher, Hexe, Dorfbewohner)ist mit dieser Fassung genauso spielbar - allein das sind 6 Punkte wert! Von den vielen weiteren potentiellen Rollen machen hier in meinen Augen manche wenig Sinn (nach meiner bisherigen SpielErfahrung OHNE diese Charaktere und meiner Vorstellungskraft!), andere sind sicher eine echte Bereicherung für häufig wiederspielende Runden mit den gleichen Mitspielern. Neulinge im Spiel sind sicher eher überfordert!
Harald über Raja Naja das Spiel ist recht nett soweit, aber 6 Punkte??! - wenn ich so Punkte vergeben würde, hätte ich 100 6Punkter im Regal stehen ;-).
Was natürlich die 6 Punkte wert ist, ist der Preis von unter 10 EUR :-). (deswegen hab ich jetzt 101 im Regal...)
Julie K.: Mehr Harald, wir wollen mehr ueber das Spiel lesen...;-) 18.12.2011-17:30:28
Harald S.: is lange her, dass ich es spielte...sorry 18.12.2011-17:47:49
Harald über El Capitan nettes Familienspiel, auch für Wenigspieler gut geeignet; Den erwaehnten Startspielerbonus kann ich sooo nicht nachvollziehen. (Also man kann ja auch schon in der ersten Runde in der Bank Kredit aufnehmen, wenn wirklich gar keine passende Karte mehr ausliegen sollte - Kredit aufnehmen muss man so oder so, 20 Florin reichen ja bei weitem nicht aus für eine Phase!)....
Harald über Ohne Furcht und Adel vier bis sieben! Spieler schluepfen jede Runde neu in die verschiedenen Rollen (Meuchler, Dieb, Koenig, Priester, Soeldener..) und nutzen die jeweilige Vorteile. Super Spiel - Weiterhin: Allein die Grafik sind die Punkte fast alleine wert ;-)
Harald über Sankt Petersburg Super Spiel, bei dem (wie im richtigen Leben ;-)) das Geld immer mehr als knapp ist - Doch was zählt schon Geld fuer Ruhm und Ehre?!
Harald über Poison nettes Spiel für Zwischendurch oder zum Abschluss des Spieleabends - sollten aber meiner Meinung nach mind 4 SpielerInnen dabei sein
Harald über Dominion Ich bin KEIN Sammelkartenspieler (also Magic und Konsorten...) - und war dennoch sofort begeistert :-). Manko sind noch etwas die wenigen Interaktionen (deswegen nur 5 Punkte), gibt aber da auf der VerlagsHomepage einen Link zum Download weiterer Karten...
Oder noch ein bisschen warten, bis der zweite (unabhängige!) Kartensatz erhältlich ist.
Harald über Der Untergang von Pompeji (deutsch) Wirklich erstaunlich, daß so ein gutes (Familien)Spiel so günstig zu haben ist :-). Nicht sehr komplex, leicht verständlich und doch taktisch genug. Habe das Spiel schon seit Erscheinen, bin schwer versucht noch eins (zum Verschenken) zu kaufen...
Harald über Das Zepter von Zavandor Hallo, ich versuche mal keine Kurzbeschreibung des Spiels zu geben, sondern eine Punktevergabe von 1-10 fuer Komplex, Taktik, Kommunikation.
Das heisst 10 ist maximal komplex (z.B. Civilization), bzw. sehr strategisch (Abalone), sehr kommunikativ (Wahre Walter) .
Andersrum steht 1 für sehr einfach erklärt (Reversi), hoher Glückanteil (reines Würfelspiel), jeder kann für sich spielen ohne den Mund zu öffnen ;-).
also Zepter: Komplex 4, Taktik 6, Kommunikation 3, 3- 6 Spieler ab 12 J, Spieldauer 2-3 h
Birgit C.: aber gerne doch! :) 09.07.2012-08:07:23
Stephanie B.: Das muss ich unbedingt mal spielen... 09.07.2012-08:13:56
Harald über Thurn und Taxis meiner Meinung nach eines der schwächeren SdJ, eigentlich nix besonderes, erinnert mich ein bisschen an Deutschlandreise..jeder zieht so vor sich hin ohne viel Taktik oder Interaktion.....maximal 3 Punkte (eher 2)
Harald über Caylus Hallo, ich versuche mal keine Kurzbeschreibung des Spiels zu geben, sondern eine Punktevergabe von 1-10 fuer Komplex, Taktik, Kommunikation.
Das heisst 10 ist maximal komplex (z.B. Civilization), bzw. sehr strategisch (Abalone), sehr kommunikativ (Wahre Walter) .
Andersrum steht 1 für sehr einfach erklärt (Reversi), hoher Glückanteil (reines Würfelspiel), jeder kann für sich spielen ohne den Mund zu öffnen ;-).
also zu Caylus: Komplex 7, Taktik 6, Kommunikation 4, 3-5 Spieler ab etwa 12 J, Spieldauer 2-3 h