Die Nutzerklassifizierung von Im Wandel der Zeiten - Das Würfelspiel
Zurück zur Artikelübersicht von Im Wandel der Zeiten - Das Würfelspiel
Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Im Wandel der Zeiten - Das Würfelspiel" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
Klicken Sie hier, um Im Wandel der Zeiten - Das Würfelspiel selbst zu klassifizieren, und erhalten Sie Communitypunkte, die Sie gegen tolle Belohnungen eintauschen können.
Knut K. schrieb am 09.03.2011:
Dieses Spiel konnte ich am Wochenende zwei Runden spielen.
In diesem machte es einen sehr netten Eindruck. Man muss sich gut überlegen, wie man seine Würfel einsetzt und welche Ziele man verfolgt. Dabei fürhren durch die gut gewählten Endbedingungen mehrere Wege zum Sieg.
Das Spiel basiert auf speziellen Würfeln.
Die Würfel zeigen entweder Arbeiter, Nahrung, Geld, Waren oder Waren und einen Totenkopf.
Mit den Arbeitern kann man Städte (bringen zusätzliche Würfel) und Monumente (bringen Siegpunkte) errichten. Die Nahrung benötigt man, um seine Städte zu ernähren. Waren kann man für Geld verkaufen, mit welchem man Errungenschaften kaufen kann.
Errungenschaften setzen bestimmte Regeln für sich selbst außer Kraft oder bringen Zusatzregel oder Boni ins Spiel.
Durch die Totenköpfe werden Katastrophen ausgelöst, die ziemlich heftige Folgen haben können und entweder den Würfelnden selbst oder auch dessen Mitspieler in Mitleidenschaft ziehen können.
Beendet ist das Spiel, wenn ein Spieler fünf Errungenschaften kauft oder alle Monumente erbaut wurden.
Natürlich ist ein gewisser Glücksfaktor mit im Spiel. Man hat allerdings nur sehr selten das Gefühl, dass man dem Würfelglück ausgeliefert ist. Die Mechanismen greifen sehr schön ineinander und man hat mit jedem Würfelergebnis das Gefühl, das man etwas an seiner Zivilisation verändert.
Das Spielmaterial ist großteils sehr schön geworden. Die Holzbretter zum Waren zählen und die Würfel sind aus gut verarbeitetem Holz, aber der WErtungsblock, kam mir persönlich ein bisschen trist vor.
Für mich ein sehr nettes Spiel, dass sich mit einem guten taktischen Element in deutlich unter einer Stunde spielen lässt.
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenDieses Spiel konnte ich am Wochenende zwei Runden spielen.
In diesem machte es einen sehr netten Eindruck. Man muss sich gut überlegen, wie man seine Würfel einsetzt und welche Ziele man verfolgt. Dabei fürhren durch die gut gewählten Endbedingungen mehrere Wege zum Sieg.
Das Spiel basiert auf speziellen Würfeln.
Die Würfel zeigen entweder Arbeiter, Nahrung, Geld, Waren oder Waren und einen Totenkopf.
Mit den Arbeitern kann man Städte (bringen zusätzliche Würfel) und Monumente (bringen Siegpunkte) errichten. Die Nahrung benötigt man, um seine Städte zu ernähren. Waren kann man für Geld verkaufen, mit welchem man Errungenschaften kaufen kann.
Errungenschaften setzen bestimmte Regeln für sich selbst außer Kraft oder bringen Zusatzregel oder Boni ins Spiel.
Durch die Totenköpfe werden Katastrophen ausgelöst, die ziemlich heftige Folgen haben können und entweder den Würfelnden selbst oder auch dessen Mitspieler in Mitleidenschaft ziehen können.
Beendet ist das Spiel, wenn ein Spieler fünf Errungenschaften kauft oder alle Monumente erbaut wurden.
Natürlich ist ein gewisser Glücksfaktor mit im Spiel. Man hat allerdings nur sehr selten das Gefühl, dass man dem Würfelglück ausgeliefert ist. Die Mechanismen greifen sehr schön ineinander und man hat mit jedem Würfelergebnis das Gefühl, das man etwas an seiner Zivilisation verändert.
Das Spielmaterial ist großteils sehr schön geworden. Die Holzbretter zum Waren zählen und die Würfel sind aus gut verarbeitetem Holz, aber der WErtungsblock, kam mir persönlich ein bisschen trist vor.
Für mich ein sehr nettes Spiel, dass sich mit einem guten taktischen Element in deutlich unter einer Stunde spielen lässt.
Eigenschaften, die Knut für Im Wandel der Zeiten - Das Würfelspiel ausgewählt hat:
-
pures Glück
2/28 Stimmen?
Der Spielverlauf hängt bei diesem Spiel nahezu ausschließlich vom Zufall ab. Spielerische Entscheidungen haben keine oder nur sehr geringe Auswirkung. -
eher Taktik, etwas Glück
1/28 Stimmen?
In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen). -
Gut zu zweit
19/28 Stimmen?
Dieses Spiel macht zu zweit Spaß. -
Gut mit 5-6 Spielern
1/28 Stimmen?
Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß. -
Bauen (3D)
2/28 Stimmen?
Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut. -
Zuordnen
1/28 Stimmen?
Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich. -
Erforschen
3/28 Stimmen?
Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen. -
Sammeln
6/28 Stimmen?
Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich. -
Wetten/Zocken
2/28 Stimmen?
Ein Zockerspiel, bei dem man auf irgendetwas oder irgendjemanden wetten kann. -
Forschen & Entdecken
2/28 Stimmen?
Hier wird spielerisch neues Entdeckt und Wissen erlangt, wie z.B. bei Experimentierkästen. -
abstrakt
3/28 Stimmen?
Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung -
jüngere Vergangenheit
2/28 Stimmen?
Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte. -
westliche Kultur
1/28 Stimmen?
Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. -
asiatische Kultur
1/28 Stimmen?
Das Spiel ist thematisch im fernöstlichen Kulturkreis angesiedelt. -
arabische Kultur
1/28 Stimmen?
Thematisch handelt das Spiel im arabischen Kulturkreis. -
berühmte Vorlage
1/28 Stimmen?
Für das Spiel gibt es eine berühmte thematische Vorlage (z.B. eine berühmte Persönlichkeit, ein geschichtliches Ereignis oder ein großes Bauwerk). -
Wirtschaft
2/28 Stimmen?
Im Spiel geht es um Wirtschaft oder Geschäft. -
Kinder 7-11 J.
10/28 Stimmen
-
sprachneutrales Spielmaterial
5/28 Stimmen?
Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen) -
keine Interaktion
7/28 Stimmen?
Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler. -
simpel
3/28 Stimmen
-
anspruchsvoll
1/28 Stimmen
-
Brettspiel
2/28 Stimmen
-
Allein spielbar
7/28 Stimmen?
Dieses Spiel kann man allein spielen. -
für die Reise geeignet
2/28 Stimmen?
Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto)
Im Wandel der Zeiten - Das Würfelspiel wurde bewertet von:
Klicken Sie das jeweilige Portrait an, um zu sehen, wie die jeweilige Person bewertet und abgestimmt hat.


