Die Nutzerklassifizierung von Tobago
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Tobago" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Birgit C. schrieb am 16.07.2011:
Das Ziel des Spiels ist es, Schätze zu finden und zu bergen. Auf dem Spielplan sind verschiedene Landschaftsformen abgebildet (Gebirge, Dschungel, Strand, und andere), die durch das Aufstellen von Palmen, Hütten und Statuen noch besondere Eigenschaften bekommen. Um den Fundort eines Schatzes definieren zu können, legen die Spieler Hinweise auf Schatzpfade, die neben dem Spielplan entstehen. Es gibt vier verschiedene Pfade, die durch Holzklötzchen in weiß, schwarz, grau und braun gekennzeichnet sind. Um die Hinweise der Pfade auch auf dem Spielplan erkennen zu können, werden sie mit Hilfe der Holzklötzchen markiert. Da ist auch schon das erste Manko des Spiels. Auf dem Spielplan, der relativ groß ist, sollen alle denkbaren Fundorte eines Schatzes mit diesen Holzklötzchen markiert sein, um dann durch neue Hinweise immer weiter dezimiert zu werden. Am Anfang des Spiels gibt es natürlich sehr viele Möglichkeiten und die Klötzchen reichen noch nicht einmal ansatzweise um die alle zu markieren. So teuer können so kleine Holzstücke ja nicht sein, dass es den Preis des Spiels in schwindelnde Höhen treiben würde, wenn die Macher da ein bißchen großzügiger gewesen wären. Aber sei es drum. Mit den Hinweiskarten die zur Hebung des Schatzes führen sollen grenzt man nun die Möglichkeiten ein. Man kann den Karten entnehmen, ob der Schatz zum Beispiel in einem bestimmten Gebiet liegen muss oder auch nicht darf. Ob er neben einer Statue liegt oder in Sichtweite einer Palme. Durch das Anlegen verschiedener Hinweiskarten an einem Pfad kommen die Spieler dann irgendwann zu dem Moment da nur noch ein einziges Holzklötzchen dieser Farbe auf dem Spielplan liegt. Dann kann der Spieler der als erstes auf diesem Feld ankommt den Schatz,der aus Goldstücken besteht, heben. Jetzt darf er den Schatz aber nicht für sich alleine behalten sondern muss mit allen Spielern die an diesem Pfad mitgewirkt haben teilen. Jedes Mal wenn ein Schatz gehoben wird "erscheinen" Amulette auf dem Spielplan. Die Spieler sollten diese einsammeln, denn sie bringen Zusatzzüge oder schützen vor dem Fluch, mit dem einige Schätze belegt sind. Sind alle Schätze gehoben endet das Spiel und es gewinnt derjenige mit den meisten Goldstücken.
Mein Fazit:
Das Spiel sieht gut aus, die Idee ist nett. Ich würde es jederzeit wieder mitspielen, muss es aber nicht mein eigen nennen. Wenn ich ein Schnäppchen machen könnte würde ich es aber auch nicht liegen lassen :).
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenDas Ziel des Spiels ist es, Schätze zu finden und zu bergen. Auf dem Spielplan sind verschiedene Landschaftsformen abgebildet (Gebirge, Dschungel, Strand, und andere), die durch das Aufstellen von Palmen, Hütten und Statuen noch besondere Eigenschaften bekommen. Um den Fundort eines Schatzes definieren zu können, legen die Spieler Hinweise auf Schatzpfade, die neben dem Spielplan entstehen. Es gibt vier verschiedene Pfade, die durch Holzklötzchen in weiß, schwarz, grau und braun gekennzeichnet sind. Um die Hinweise der Pfade auch auf dem Spielplan erkennen zu können, werden sie mit Hilfe der Holzklötzchen markiert. Da ist auch schon das erste Manko des Spiels. Auf dem Spielplan, der relativ groß ist, sollen alle denkbaren Fundorte eines Schatzes mit diesen Holzklötzchen markiert sein, um dann durch neue Hinweise immer weiter dezimiert zu werden. Am Anfang des Spiels gibt es natürlich sehr viele Möglichkeiten und die Klötzchen reichen noch nicht einmal ansatzweise um die alle zu markieren. So teuer können so kleine Holzstücke ja nicht sein, dass es den Preis des Spiels in schwindelnde Höhen treiben würde, wenn die Macher da ein bißchen großzügiger gewesen wären. Aber sei es drum. Mit den Hinweiskarten die zur Hebung des Schatzes führen sollen grenzt man nun die Möglichkeiten ein. Man kann den Karten entnehmen, ob der Schatz zum Beispiel in einem bestimmten Gebiet liegen muss oder auch nicht darf. Ob er neben einer Statue liegt oder in Sichtweite einer Palme. Durch das Anlegen verschiedener Hinweiskarten an einem Pfad kommen die Spieler dann irgendwann zu dem Moment da nur noch ein einziges Holzklötzchen dieser Farbe auf dem Spielplan liegt. Dann kann der Spieler der als erstes auf diesem Feld ankommt den Schatz,der aus Goldstücken besteht, heben. Jetzt darf er den Schatz aber nicht für sich alleine behalten sondern muss mit allen Spielern die an diesem Pfad mitgewirkt haben teilen. Jedes Mal wenn ein Schatz gehoben wird "erscheinen" Amulette auf dem Spielplan. Die Spieler sollten diese einsammeln, denn sie bringen Zusatzzüge oder schützen vor dem Fluch, mit dem einige Schätze belegt sind. Sind alle Schätze gehoben endet das Spiel und es gewinnt derjenige mit den meisten Goldstücken.
Mein Fazit:
Das Spiel sieht gut aus, die Idee ist nett. Ich würde es jederzeit wieder mitspielen, muss es aber nicht mein eigen nennen. Wenn ich ein Schnäppchen machen könnte würde ich es aber auch nicht liegen lassen :).
Eigenschaften, die Birgit für Tobago ausgewählt hat:
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eher Glück, etwas Taktik
7/26 Stimmen?
Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab. -
eher Taktik, etwas Glück
16/26 Stimmen?
In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen). -
Gut zu viert
25/26 Stimmen?
Dieses Spiel macht zu viert Spaß. -
Gut zu zweit
9/26 Stimmen?
Dieses Spiel macht zu zweit Spaß. -
Gut zu dritt
25/26 Stimmen?
Dieses Spiel macht zu dritt Spaß. -
Gut mit 5-6 Spielern
2/26 Stimmen?
Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß. -
Bluffen
1/26 Stimmen?
Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels. -
Optimieren
2/26 Stimmen?
Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein. -
Erforschen
11/26 Stimmen?
Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen. -
Wettrennen
4/26 Stimmen?
Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf. -
Sammeln
9/26 Stimmen?
Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich. -
Suchen
6/26 Stimmen?
Bei diesem Spiel gewinnt, wer am schnellsten etwas oder jemanden findet. -
Strategie- & Taktikspiele
13/26 Stimmen?
Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen. -
Legespiele
4/26 Stimmen?
Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne -
Detektivspiele
2/26 Stimmen?
Spiele, bei denen Spührsinn gefragt ist, wie z.b. Cluedo, Scotland Yard usw. -
Ärgerspiele
1/26 Stimmen?
Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. -
Knobelspiel
1/26 Stimmen?
Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube. -
Forschen & Entdecken
10/26 Stimmen?
Hier wird spielerisch neues Entdeckt und Wissen erlangt, wie z.B. bei Experimentierkästen. -
abstrakt
1/26 Stimmen?
Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung -
ferne Vergangenheit
1/26 Stimmen?
Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte. -
Gegenwart
6/26 Stimmen?
Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt. -
Fantasy
1/26 Stimmen?
Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte. -
westliche Kultur
1/26 Stimmen?
Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. -
Kinder 7-11 J.
8/26 Stimmen
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etwas Interaktion
15/26 Stimmen?
Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich. -
simpel
1/26 Stimmen
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anspruchsvoll
2/26 Stimmen
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unter einer Stunde
13/26 Stimmen
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Kartenspiel
2/26 Stimmen
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Geografie
5/26 Stimmen?
Das Spiel handelt von oder mit Orten und deren Position.
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