Die Nutzerklassifizierung von Tobago


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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Tobago" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)

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Birgit C. schrieb am 16.07.2011:
Das Ziel des Spiels ist es, Schätze zu finden und zu bergen. Auf dem Spielplan sind verschiedene Landschaftsformen abgebildet (Gebirge, Dschungel, Strand, und andere), die durch das Aufstellen von Palmen, Hütten und Statuen noch besondere Eigenschaften bekommen. Um den Fundort eines Schatzes definieren zu können, legen die Spieler Hinweise auf Schatzpfade, die neben dem Spielplan entstehen. Es gibt vier verschiedene Pfade, die durch Holzklötzchen in weiß, schwarz, grau und braun gekennzeichnet sind. Um die Hinweise der Pfade auch auf dem Spielplan erkennen zu können, werden sie mit Hilfe der Holzklötzchen markiert. Da ist auch schon das erste Manko des Spiels. Auf dem Spielplan, der relativ groß ist, sollen alle denkbaren Fundorte eines Schatzes mit diesen Holzklötzchen markiert sein, um dann durch neue Hinweise immer weiter dezimiert zu werden. Am Anfang des Spiels gibt es natürlich sehr viele Möglichkeiten und die Klötzchen reichen noch nicht einmal ansatzweise um die alle zu markieren. So teuer können so kleine Holzstücke ja nicht sein, dass es den Preis des Spiels in schwindelnde Höhen treiben würde, wenn die Macher da ein bißchen großzügiger gewesen wären. Aber sei es drum. Mit den Hinweiskarten die zur Hebung des Schatzes führen sollen grenzt man nun die Möglichkeiten ein. Man kann den Karten entnehmen, ob der Schatz zum Beispiel in einem bestimmten Gebiet liegen muss oder auch nicht darf. Ob er neben einer Statue liegt oder in Sichtweite einer Palme. Durch das Anlegen verschiedener Hinweiskarten an einem Pfad kommen die Spieler dann irgendwann zu dem Moment da nur noch ein einziges Holzklötzchen dieser Farbe auf dem Spielplan liegt. Dann kann der Spieler der als erstes auf diesem Feld ankommt den Schatz,der aus Goldstücken besteht, heben. Jetzt darf er den Schatz aber nicht für sich alleine behalten sondern muss mit allen Spielern die an diesem Pfad mitgewirkt haben teilen. Jedes Mal wenn ein Schatz gehoben wird "erscheinen" Amulette auf dem Spielplan. Die Spieler sollten diese einsammeln, denn sie bringen Zusatzzüge oder schützen vor dem Fluch, mit dem einige Schätze belegt sind. Sind alle Schätze gehoben endet das Spiel und es gewinnt derjenige mit den meisten Goldstücken.

Mein Fazit:
Das Spiel sieht gut aus, die Idee ist nett. Ich würde es jederzeit wieder mitspielen, muss es aber nicht mein eigen nennen. Wenn ich ein Schnäppchen machen könnte würde ich es aber auch nicht liegen lassen :).
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