Die Nutzerklassifizierung von Space Alert (dt.)
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Space Alert (dt.)" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Roland S. schrieb am 18.08.2011:
SPACE ALERT ist ein Spiel der anderen Art. Die Spieler stellen Besatzung eines Raumschiffs, das sich gerade in großer Gefahr befindet. Außerirdische Angreifer, Weltraumkatastrophen, Saboteuere an Bord ... es gibt einiges Gefährliches da draußen.
Die Mission selber dauert nur wenige Minuten, in dieser Zeit läuft im Hintergrund eine CD, die den Bordcomputer simuliert, welcher immer wieder auf Probleme aufmerksam macht oder Spielanweisungen erteilt. Die Spieler müssen auf diesen Input reagieren, indem sie ähnlich wie bei "RoboRally" mittels Kommandokarten ihre Bewegungen bzw. Aktionen rundenbasiert programmieren. Anschließend wird dann das Ergebnis ihrer Bemühungen ausgewertet ... oft zeigen sich dabei zwischen Erwartung und Realität gravierende Unterschiede.
SPACE ALERT ist ein taktisches Optimierungsspiel mit leichtem Rollenspieleinschlag. Es geht um Koordination und darum, trotz Hektik die Übersicht zu wahren und zur richtigen Zeit am richtigen Ort die richtige Aktion durchzuführen. Die akustische Untermalung trägt dabei sehr schön zur Atmosphäre des Spiels bei.
Das Spielmaterial ist optisch ansprechend gestaltet, die Spielanleitung ist nicht nur klar und deutlich formuliert, sondern auch sehr humorvoll verfasst. Alleine deswegen lohnt es sich schon, dort mal hineinzuschmökern.
SPACE ALERT ist, wie eingangs gesagt, kein "Spiel von der Stange", es ist anspruchsvoll und für Spieleneulinge ziemlich turbulent, was aber nicht an den Regeln liegt, denn die sind klar. Dicker Pluspunkt: Auf der beiliegenden CD sind viele unterschiedliche Missionen gespeichert, die in ihrer Länge und dem Schwierigkeitsgrad variieren. Für Neulinge gibt es Einsteigermissionen mit Tutorial-Charakter, für Experten gibt es Missionskampagnen mit derben Herausforderungen.
Da die Anweisungen jeder Mission sich auf diverse Kartenstapel im Spiel beziehen und diese vor Beginn gemischt werden, ergeben sich immer wieder neue Verläufe, auch wenn man dieselbe Mission wieder und wieder durchspielt.
Alles in allem betrachtet verdient SPACE ALERT damit 5 Punkte.
Meine Punktewertung:
1 - gefällt mir überhaupt nicht /langweilig / kein Wiederspielreiz vorhanden
2 - Geht so... naja, haut mich nicht vom Hocker, gibt besseres
3 - Nichts besonderes macht Spaß, gefällt mir, gelegentlich.. Wiederspielreiz vorhanden
4 - Ja, könnte ich öfters spielen, gefällt mir...
5 - Ein super Spiel, empfehle ich gerne weiter, macht viel Spaß
6 - Wow das ist DAS Spiel, ich bin süchtig danach...
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenSPACE ALERT ist ein Spiel der anderen Art. Die Spieler stellen Besatzung eines Raumschiffs, das sich gerade in großer Gefahr befindet. Außerirdische Angreifer, Weltraumkatastrophen, Saboteuere an Bord ... es gibt einiges Gefährliches da draußen.
Die Mission selber dauert nur wenige Minuten, in dieser Zeit läuft im Hintergrund eine CD, die den Bordcomputer simuliert, welcher immer wieder auf Probleme aufmerksam macht oder Spielanweisungen erteilt. Die Spieler müssen auf diesen Input reagieren, indem sie ähnlich wie bei "RoboRally" mittels Kommandokarten ihre Bewegungen bzw. Aktionen rundenbasiert programmieren. Anschließend wird dann das Ergebnis ihrer Bemühungen ausgewertet ... oft zeigen sich dabei zwischen Erwartung und Realität gravierende Unterschiede.
SPACE ALERT ist ein taktisches Optimierungsspiel mit leichtem Rollenspieleinschlag. Es geht um Koordination und darum, trotz Hektik die Übersicht zu wahren und zur richtigen Zeit am richtigen Ort die richtige Aktion durchzuführen. Die akustische Untermalung trägt dabei sehr schön zur Atmosphäre des Spiels bei.
Das Spielmaterial ist optisch ansprechend gestaltet, die Spielanleitung ist nicht nur klar und deutlich formuliert, sondern auch sehr humorvoll verfasst. Alleine deswegen lohnt es sich schon, dort mal hineinzuschmökern.
SPACE ALERT ist, wie eingangs gesagt, kein "Spiel von der Stange", es ist anspruchsvoll und für Spieleneulinge ziemlich turbulent, was aber nicht an den Regeln liegt, denn die sind klar. Dicker Pluspunkt: Auf der beiliegenden CD sind viele unterschiedliche Missionen gespeichert, die in ihrer Länge und dem Schwierigkeitsgrad variieren. Für Neulinge gibt es Einsteigermissionen mit Tutorial-Charakter, für Experten gibt es Missionskampagnen mit derben Herausforderungen.
Da die Anweisungen jeder Mission sich auf diverse Kartenstapel im Spiel beziehen und diese vor Beginn gemischt werden, ergeben sich immer wieder neue Verläufe, auch wenn man dieselbe Mission wieder und wieder durchspielt.
Alles in allem betrachtet verdient SPACE ALERT damit 5 Punkte.
Meine Punktewertung:
1 - gefällt mir überhaupt nicht /langweilig / kein Wiederspielreiz vorhanden
2 - Geht so... naja, haut mich nicht vom Hocker, gibt besseres
3 - Nichts besonderes macht Spaß, gefällt mir, gelegentlich.. Wiederspielreiz vorhanden
4 - Ja, könnte ich öfters spielen, gefällt mir...
5 - Ein super Spiel, empfehle ich gerne weiter, macht viel Spaß
6 - Wow das ist DAS Spiel, ich bin süchtig danach...
Eigenschaften, die Roland für Space Alert (dt.) ausgewählt hat:
-
pure Taktik
6/19 Stimmen?
Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente. -
Gut zu zweit
2/19 Stimmen?
Dieses Spiel macht zu zweit Spaß. -
Gut zu dritt
2/19 Stimmen?
Dieses Spiel macht zu dritt Spaß. -
Gut mit 5-6 Spielern
13/19 Stimmen?
Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß. -
Logik
3/19 Stimmen?
Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. -
Kämpfen
3/19 Stimmen?
Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander. -
Gebiete Kontrollieren
1/19 Stimmen?
Es geht darum, einen möglichst großen Teil des Spielfelds zu kontrollieren. -
Rechnen
1/19 Stimmen?
Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert. -
Kommunizieren
15/19 Stimmen?
Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen. -
Reaktionsvermögen
7/19 Stimmen?
Schnelle Reaktionen sind gefragt. -
Geschicklichkeit
1/19 Stimmen?
Hier gewinnt, wer besonders geschickt und fingerfertig ist. -
Erforschen
1/19 Stimmen?
Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen. -
Partyspiel
1/19 Stimmen?
lustige Spiele für Partyrunden. z.B. wie Activity, Tabu usw. -
Strategie- & Taktikspiele
10/19 Stimmen?
Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen. -
Rollenspiel
1/19 Stimmen?
Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons. -
abstrakt
1/19 Stimmen?
Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung -
Technik
1/19 Stimmen?
Das Spiel hat ein technisches Thema -
sprachneutrales Spielmaterial
3/19 Stimmen?
Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen) -
etwas Interaktion
1/19 Stimmen?
Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich. -
einfach
4/19 Stimmen
-
komplex
4/19 Stimmen
-
unter einer Stunde
12/19 Stimmen
-
ca. 1-2 Stunden
3/19 Stimmen
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Kartenspiel
1/19 Stimmen
-
Allein spielbar
2/19 Stimmen?
Dieses Spiel kann man allein spielen.
Space Alert (dt.) wurde bewertet von:
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