Die Nutzerklassifizierung von Agricola
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Agricola" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Nicole S. schrieb am 14.12.2007:
Agricola ist ein sehr umfangreiches Spiel mit vielen Möglichkeiten, so dass es immer wieder spannend ist. Man hat jeweils viele verschiedene Aktionsmöglichkeiten (Gemüse oder Getreide anbauen, Haus anbauen oder renovieren, Tiere züchten, für Nachwuchs sorgen, Zäune bauen, Ausbildungen machen, Anschaffungen tätigen usw.) darf dabei aber nicht aus den Augen verlieren, dass die eigenen Familienmitglieder immer ernährt werden müssen. Auch die verschiedenen Aktionskarten sorgen dafür, dass jedes Spiel wieder anders verläuft. Für Erstspieler kann dieses Spiel ein wenig frustrierend sein, weil es so umfangreich ist, dass man gar nichts alles auf einmal begreifen kann, aber je öfter man gespielt hat, desto größer die Suchtgefahr! Auch alleine macht das Spiel Spaß, mit mehr als 2-3 Leuten nur, wenn nicht zu viele Grübler dabei sind, sonst wird es abendfüllend.
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenAgricola ist ein sehr umfangreiches Spiel mit vielen Möglichkeiten, so dass es immer wieder spannend ist. Man hat jeweils viele verschiedene Aktionsmöglichkeiten (Gemüse oder Getreide anbauen, Haus anbauen oder renovieren, Tiere züchten, für Nachwuchs sorgen, Zäune bauen, Ausbildungen machen, Anschaffungen tätigen usw.) darf dabei aber nicht aus den Augen verlieren, dass die eigenen Familienmitglieder immer ernährt werden müssen. Auch die verschiedenen Aktionskarten sorgen dafür, dass jedes Spiel wieder anders verläuft. Für Erstspieler kann dieses Spiel ein wenig frustrierend sein, weil es so umfangreich ist, dass man gar nichts alles auf einmal begreifen kann, aber je öfter man gespielt hat, desto größer die Suchtgefahr! Auch alleine macht das Spiel Spaß, mit mehr als 2-3 Leuten nur, wenn nicht zu viele Grübler dabei sind, sonst wird es abendfüllend.
Eigenschaften, die Nicole für Agricola ausgewählt hat:
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eher Taktik, etwas Glück
25/45 Stimmen?
In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen). -
Gut zu viert
34/45 Stimmen?
Dieses Spiel macht zu viert Spaß. -
Gut mit 5-6 Spielern
11/45 Stimmen?
Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß. -
Handeln
5/45 Stimmen?
Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen. -
Logik
4/45 Stimmen?
Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. -
Gebiete Kontrollieren
1/45 Stimmen?
Es geht darum, einen möglichst großen Teil des Spielfelds zu kontrollieren. -
Rechnen
4/45 Stimmen?
Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert. -
Lernen
1/45 Stimmen?
Hierbei wird spielerisch Wissen vermittelt. -
Merken / Konzentrieren
4/45 Stimmen?
Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss. -
Bauen (3D)
8/45 Stimmen?
Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut. -
Zuordnen
1/45 Stimmen?
Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich. -
Diplomatie & Intrige
1/45 Stimmen?
Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg. -
Erforschen
3/45 Stimmen?
Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen. -
Sammeln
13/45 Stimmen?
Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich. -
Legespiele
2/45 Stimmen?
Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne -
Stichspiele
2/45 Stimmen?
Spiele, die nach Stichregeln gespielt werden, z.B. Skat oder Wizard. -
Kooperatives Spiel
1/45 Stimmen?
Hier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe -
Ärgerspiele
2/45 Stimmen?
Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. -
Knobelspiel
1/45 Stimmen?
Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube. -
Forschen & Entdecken
2/45 Stimmen?
Hier wird spielerisch neues Entdeckt und Wissen erlangt, wie z.B. bei Experimentierkästen. -
Rollenspiel
1/45 Stimmen?
Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons. -
abstrakt
1/45 Stimmen?
Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung -
ferne Vergangenheit
7/45 Stimmen?
Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte. -
jüngere Vergangenheit
18/45 Stimmen?
Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte. -
westliche Kultur
13/45 Stimmen?
Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. -
berühmte Vorlage
1/45 Stimmen?
Für das Spiel gibt es eine berühmte thematische Vorlage (z.B. eine berühmte Persönlichkeit, ein geschichtliches Ereignis oder ein großes Bauwerk). -
Tiere & Pflanzen
25/45 Stimmen?
Das Spiel handelt von oder mit Tieren und oder Pflanzen. -
Kinder 7-11 J.
2/45 Stimmen
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keine Interaktion
5/45 Stimmen?
Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler. -
viel Interaktion
5/45 Stimmen?
Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren. -
einfach
2/45 Stimmen
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anspruchsvoll
22/45 Stimmen
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unter einer Stunde
2/45 Stimmen
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ca. 2-4 Stunden
14/45 Stimmen
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Kartenspiel
5/45 Stimmen
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Allein spielbar
28/45 Stimmen?
Dieses Spiel kann man allein spielen.
Agricola wurde bewertet von:
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