Die Nutzerklassifizierung von Carcassonne - Abtei & Bürgermeister (5. Erweiterung)


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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Carcassonne - Abtei & Bürgermeister (5. Erweiterung)" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)

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carmen K. schrieb am 20.05.2012:
Hier kommt jede Menge Zusatzmaterial auf den Tisch. Ich bin ein absoluter Fan von diesen Holzpöppeln und nehme ungern Spiele mit hohem Plastkanteil in die Hand.
Auch die neuen Landschaftsskärtchen gefallen mir sehr gut.
Jetzt zu dem zusätzlichen Holz:
1.Der Wagen enthält praktisch einen Doppeleinsatz, da er ja nach der Wertung sofort weiterrollt. Hier kann die Strategin ein Gebiet suchen, dass sich zu erobern lohnt, zum Beispiel ein vernachlässigtes Kloster.
2.Die Abteien mit der so oft bemängelten roten Umrandung stören mich weniger, ein unbesetztes Feld im Spiel finde ich noch unschöner. Sie ist auch ein Helfer in der Not, wenn es um Straßenabschlüsse geht.
3.Der Bürgermeister, zu erkennen an dem dünnen Kopf, ist im Einsatz ein Risiko, da er nur in Verbindung mit den Wappen zählt, ich finde ihn recht schwach, aber bin auch der Abwechslung noch nicht überdrüssig geworden.
4.Die Gutshäuser verschaffen so eine großen Spielvorteil, dass man bei geschicktem Einsatz eigentlich gar nicht weiter spielen muss. Die Bauern und Schweine auf der Wiese werden sofort gewertet und zum Schuss noch mal 4 Punkte pro fertiger Stadt, das ist einfach zu viel. Kann sein, das dieses Element für Vielspieler interessant ist, da man höllisch aufpasssen muss, dass man selber die 4er-Kartenkombination zum Gutshof umbaut und nicht der Mitspieler. Ein Gelegenheitsspieler blickt dieses Element aber eventuell nicht und wird nur frustriert.
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