Die Nutzerklassifizierung von Munchkin
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Munchkin" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Pascal W. schrieb am 09.10.2010:
Lustiges meist schnelles Spiel mit leicht verständlichen Regeln. (Die Karten erklären sich meist von selbst)
Und das beste - es ist auch für Nicht-Rollenspieler gut geeignet. - Mehrfach getestet ;o) )
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenLustiges meist schnelles Spiel mit leicht verständlichen Regeln. (Die Karten erklären sich meist von selbst)
Und das beste - es ist auch für Nicht-Rollenspieler gut geeignet. - Mehrfach getestet ;o) )
Eigenschaften, die Pascal für Munchkin ausgewählt hat:
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pures Glück
2/25 Stimmen?
Der Spielverlauf hängt bei diesem Spiel nahezu ausschließlich vom Zufall ab. Spielerische Entscheidungen haben keine oder nur sehr geringe Auswirkung. -
eher Taktik, etwas Glück
6/25 Stimmen?
In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen). -
Gut zu zweit
5/25 Stimmen?
Dieses Spiel macht zu zweit Spaß. -
Handeln
6/25 Stimmen?
Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen. -
Bluffen
6/25 Stimmen?
Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels. -
Optimieren
4/25 Stimmen?
Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein. -
Kämpfen
14/25 Stimmen?
Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander. -
Kommunizieren
6/25 Stimmen?
Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen. -
Wettrennen
1/25 Stimmen?
Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf. -
Partyspiel
4/25 Stimmen?
lustige Spiele für Partyrunden. z.B. wie Activity, Tabu usw. -
Strategie- & Taktikspiele
2/25 Stimmen?
Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen. -
Rollenspiel
15/25 Stimmen?
Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons. -
abstrakt
3/25 Stimmen?
Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung -
ferne Vergangenheit
3/25 Stimmen?
Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte. -
jüngere Vergangenheit
1/25 Stimmen?
Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte. -
Gegenwart
1/25 Stimmen?
Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt. -
berühmte Vorlage
1/25 Stimmen?
Für das Spiel gibt es eine berühmte thematische Vorlage (z.B. eine berühmte Persönlichkeit, ein geschichtliches Ereignis oder ein großes Bauwerk). -
Tiere & Pflanzen
1/25 Stimmen?
Das Spiel handelt von oder mit Tieren und oder Pflanzen. -
Kinder 7-11 J.
3/25 Stimmen
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viel Interaktion
16/25 Stimmen?
Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren. -
simpel
1/25 Stimmen
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anspruchsvoll
5/25 Stimmen
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komplex
4/25 Stimmen
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unter einer Stunde
10/25 Stimmen
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ca. 2-4 Stunden
3/25 Stimmen
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Würfelspiel
1/25 Stimmen
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für die Reise geeignet
1/25 Stimmen?
Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto)
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