Die Nutzerklassifizierung von Ohne Furcht und Adel
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Ohne Furcht und Adel" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Marten S. schrieb am 24.01.2012:
Moin,
auf den Spielablauf möchte ich nicht näher eingehen, sondern meine Rezension auf die Spielelemente beschränken, die für mich wichtig sind.
Zuerst möchte ich empfehlen dieses Spiel mit der maximalen Spieleranzahl zu spielen, also 7 Spieler. Man kann es auch mit weniger spielen, doch gewinnt das Spiel mit jedem weiteren Spieler an Vielfältigkeit. Diese ist automatisch durch die unterschiedlichen wählbaren Charaktere gegeben. Doch nimmt pro fehlendem Spieler ein Charakter weniger am Spiel teil.
Die Charaktere und deren Fähigkeiten sind der elementare Bestandteil des Spiels. Sie sorgen für die Taktiken und die Abwechslung. Am Anfang scheinen der ein oder andere Charakter mächtiger zu sein, doch bekommt man nach einigen Spielen schnell das Gefühl für die anderen und lernt diese genauso gut einzusetzen. Dadurch entsteht am Anfang jeder Runde die Spannung, hinter welchem Charakter sich welcher Spieler versteckt und was seine Spielweise sein könnte.
Man muss seine Gegner nämlich genau beobachten, denn mit acht gebauten Bauwerken endet das Spiel, deren Bauwert entspricht den Siegpunkten am Ende, und dies kann entgegen der eigenen Strategie sehr schnell passieren. Dass es relativ wenig Spezialbauten mit besonderen Fähigkeiten gibt und der größte Teil aus „normalen“ Bauwerken besteht ist ein Gewinn für das Spiel. Dadurch wird der Fokus auf die Charaktere gelegt und eine gewisse Chancengleichheit beim Bauen erreicht.
Weil die Charaktere in einer Runde herumgegeben werden und sich jeder für eine Karte entscheiden muss, und die restlichen weitergibt wird auch ein abwechslungsreiches Spiel erzwungen. Dies ist für mich persönlich der größte Pluspunkt. Eine monotone Spielweise führt selten zu Sieg, wenn die Mitspieler mitdenken und aufpassen. Dies ist ein weiterer positiver Aspekt des Spiels. Man muss aufmerksam sein und sollte nicht versuchen seinen Gegnern in die Karten zu spielen. Das Spiel bietet viele verschiedene Möglichkeiten zu gewinnen und man ist versucht, diejenige zu finden, welche die Mitspieler nicht sehen. Deswegen ist es oft von den Mitspielern abhängig, ob es sich um eine anspruchsvolle Partie handelt oder nicht.
Ich würde dieses Spiel als anspruchsvolleres Kartenspiel überschreiben. Wenn man sich mit mehreren Spielern nicht vor Komplexität scheut und Interaktion zwischen den Spielern sucht, empfehle ich dieses Spiel unbedingt auszuprobieren.
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenMoin,
auf den Spielablauf möchte ich nicht näher eingehen, sondern meine Rezension auf die Spielelemente beschränken, die für mich wichtig sind.
Zuerst möchte ich empfehlen dieses Spiel mit der maximalen Spieleranzahl zu spielen, also 7 Spieler. Man kann es auch mit weniger spielen, doch gewinnt das Spiel mit jedem weiteren Spieler an Vielfältigkeit. Diese ist automatisch durch die unterschiedlichen wählbaren Charaktere gegeben. Doch nimmt pro fehlendem Spieler ein Charakter weniger am Spiel teil.
Die Charaktere und deren Fähigkeiten sind der elementare Bestandteil des Spiels. Sie sorgen für die Taktiken und die Abwechslung. Am Anfang scheinen der ein oder andere Charakter mächtiger zu sein, doch bekommt man nach einigen Spielen schnell das Gefühl für die anderen und lernt diese genauso gut einzusetzen. Dadurch entsteht am Anfang jeder Runde die Spannung, hinter welchem Charakter sich welcher Spieler versteckt und was seine Spielweise sein könnte.
Man muss seine Gegner nämlich genau beobachten, denn mit acht gebauten Bauwerken endet das Spiel, deren Bauwert entspricht den Siegpunkten am Ende, und dies kann entgegen der eigenen Strategie sehr schnell passieren. Dass es relativ wenig Spezialbauten mit besonderen Fähigkeiten gibt und der größte Teil aus „normalen“ Bauwerken besteht ist ein Gewinn für das Spiel. Dadurch wird der Fokus auf die Charaktere gelegt und eine gewisse Chancengleichheit beim Bauen erreicht.
Weil die Charaktere in einer Runde herumgegeben werden und sich jeder für eine Karte entscheiden muss, und die restlichen weitergibt wird auch ein abwechslungsreiches Spiel erzwungen. Dies ist für mich persönlich der größte Pluspunkt. Eine monotone Spielweise führt selten zu Sieg, wenn die Mitspieler mitdenken und aufpassen. Dies ist ein weiterer positiver Aspekt des Spiels. Man muss aufmerksam sein und sollte nicht versuchen seinen Gegnern in die Karten zu spielen. Das Spiel bietet viele verschiedene Möglichkeiten zu gewinnen und man ist versucht, diejenige zu finden, welche die Mitspieler nicht sehen. Deswegen ist es oft von den Mitspielern abhängig, ob es sich um eine anspruchsvolle Partie handelt oder nicht.
Ich würde dieses Spiel als anspruchsvolleres Kartenspiel überschreiben. Wenn man sich mit mehreren Spielern nicht vor Komplexität scheut und Interaktion zwischen den Spielern sucht, empfehle ich dieses Spiel unbedingt auszuprobieren.
Eigenschaften, die Marten für Ohne Furcht und Adel ausgewählt hat:
-
eher Glück, etwas Taktik
6/22 Stimmen?
Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab. -
pure Taktik
1/22 Stimmen?
Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente. -
Gut zu viert
17/22 Stimmen?
Dieses Spiel macht zu viert Spaß. -
Gut zu zweit
1/22 Stimmen?
Dieses Spiel macht zu zweit Spaß. -
Gut zu dritt
8/22 Stimmen?
Dieses Spiel macht zu dritt Spaß. -
Entwickeln
4/22 Stimmen?
Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen. -
Logik
1/22 Stimmen?
Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. -
Kämpfen
1/22 Stimmen?
Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander. -
Kommunizieren
4/22 Stimmen?
Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen. -
Merken / Konzentrieren
3/22 Stimmen?
Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss. -
Bauen (3D)
1/22 Stimmen?
Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut. -
Zuordnen
1/22 Stimmen?
Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich. -
Wettrennen
2/22 Stimmen?
Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf. -
Sammeln
7/22 Stimmen?
Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich. -
Suchen
1/22 Stimmen?
Bei diesem Spiel gewinnt, wer am schnellsten etwas oder jemanden findet. -
Legespiele
4/22 Stimmen?
Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne -
Knobelspiel
1/22 Stimmen?
Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube. -
Rollenspiel
2/22 Stimmen?
Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons. -
abstrakt
2/22 Stimmen?
Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung -
jüngere Vergangenheit
1/22 Stimmen?
Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte. -
Gegenwart
1/22 Stimmen?
Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt. -
westliche Kultur
3/22 Stimmen?
Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. -
Kinder 7-11 J.
6/22 Stimmen
-
sprachneutrales Spielmaterial
2/22 Stimmen?
Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen) -
etwas Interaktion
11/22 Stimmen?
Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich. -
simpel
2/22 Stimmen
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einfach
14/22 Stimmen
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unter einer Stunde
11/22 Stimmen
-
für die Reise geeignet
5/22 Stimmen?
Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto)
Ohne Furcht und Adel wurde bewertet von:
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