Die Nutzerklassifizierung von Carcassonne
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Carcassonne" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Carsten W. schrieb am 05.01.2011:
Carcassonne ist im Grundspiel ein Meilenstein unter den Familienspielen.
Durch das Anlegen von Landschaftskärtchen an ein Startfeld entsteht nach und nach eine immer wieder andere Landschaft aus Städten, Straßen, Klöstern und Wiesen.
Auf jeden dieser Geländetypen kann man im Anschluss an das Plättchenlegen einen eigenen Gefolgsmann einsetzen, der dann auf unterschiedliche Weise für Siegpunkte sorgt.
Der Gefolgsmann kommt erst dann zu seinem Besitzer zurück, wenn "sein" Bauwerk abgeschlossen wurde und gewertet wird. Das geschieht, wenn eine Stadt rundum fertig gebaut wurde, eine Straße zu beiden Seiten abgeschlossen ist, ein Kloster rundum mit anderen Plättchen umgeben ist. Nur die Gefolgsleute auf der Wiese werden erst bei der Schlusswertung aktiv und verbleiben so lange auf dem Spielfeld.
Der Reiz des Spiels liegt darin, dass auf einem Bauwerk oder einer Wiese nur jeweils ein Männchen stehen darf. Es ist allerdings durchaus möglich, separate Städte oder Straßen zusammenwachsen zu lassen um an deren Fertigstellung und Punktevergabe teilzuhaben.
Wenn nach vielen Partien verinnerlicht wurde, welche Plättchen es überhaupt gibt oder gar, wie viele Plättchen einer bestimmten Sorte im Spiel sind, kann man durchaus ohne allzu hohen Glücksfaktor taktieren.
Carcassonne weiß auch nach all den Jahren zu begeistern und erlitt kaum Abnutzungserscheinungen.
Positiv zu bemerken ist der sehr leichte Einstieg und die relativ kurze Spieldauer (mit geübten Spielern), sowie der lang anhaltende Spielreiz.
Dabei ist das Spiel gut zu zweit spielbar, nach meiner Einschätzung ist ein Spiel zu viert optimal besetzt.
Zu fünft wird mir der Glücksfaktor zu hoch, weil der einzelne Spieler zu wenige Plättchen abbekommt und weniger drauf schauen kann, was er wohl noch ziehen wird.
Das Spiel hat einen riesigen Rattenschwanz an Erweiterungen (große und kleine) losgetreten, die nicht alle zu empfehlen sind. Sehr zu empfehlen ist allerdings die PC-Umsetzung, die für das Grundspiel wirklich perfekt umgesetzt ist und fehlende echte Mitspieler gut ersetzt.
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenCarcassonne ist im Grundspiel ein Meilenstein unter den Familienspielen.
Durch das Anlegen von Landschaftskärtchen an ein Startfeld entsteht nach und nach eine immer wieder andere Landschaft aus Städten, Straßen, Klöstern und Wiesen.
Auf jeden dieser Geländetypen kann man im Anschluss an das Plättchenlegen einen eigenen Gefolgsmann einsetzen, der dann auf unterschiedliche Weise für Siegpunkte sorgt.
Der Gefolgsmann kommt erst dann zu seinem Besitzer zurück, wenn "sein" Bauwerk abgeschlossen wurde und gewertet wird. Das geschieht, wenn eine Stadt rundum fertig gebaut wurde, eine Straße zu beiden Seiten abgeschlossen ist, ein Kloster rundum mit anderen Plättchen umgeben ist. Nur die Gefolgsleute auf der Wiese werden erst bei der Schlusswertung aktiv und verbleiben so lange auf dem Spielfeld.
Der Reiz des Spiels liegt darin, dass auf einem Bauwerk oder einer Wiese nur jeweils ein Männchen stehen darf. Es ist allerdings durchaus möglich, separate Städte oder Straßen zusammenwachsen zu lassen um an deren Fertigstellung und Punktevergabe teilzuhaben.
Wenn nach vielen Partien verinnerlicht wurde, welche Plättchen es überhaupt gibt oder gar, wie viele Plättchen einer bestimmten Sorte im Spiel sind, kann man durchaus ohne allzu hohen Glücksfaktor taktieren.
Carcassonne weiß auch nach all den Jahren zu begeistern und erlitt kaum Abnutzungserscheinungen.
Positiv zu bemerken ist der sehr leichte Einstieg und die relativ kurze Spieldauer (mit geübten Spielern), sowie der lang anhaltende Spielreiz.
Dabei ist das Spiel gut zu zweit spielbar, nach meiner Einschätzung ist ein Spiel zu viert optimal besetzt.
Zu fünft wird mir der Glücksfaktor zu hoch, weil der einzelne Spieler zu wenige Plättchen abbekommt und weniger drauf schauen kann, was er wohl noch ziehen wird.
Das Spiel hat einen riesigen Rattenschwanz an Erweiterungen (große und kleine) losgetreten, die nicht alle zu empfehlen sind. Sehr zu empfehlen ist allerdings die PC-Umsetzung, die für das Grundspiel wirklich perfekt umgesetzt ist und fehlende echte Mitspieler gut ersetzt.
Eigenschaften, die Carsten für Carcassonne ausgewählt hat:
-
eher Glück, etwas Taktik
21/61 Stimmen?
Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab. -
Gut mit 5-6 Spielern
12/61 Stimmen?
Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß. -
Bluffen
1/61 Stimmen?
Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels. -
Logik
2/61 Stimmen?
Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. -
Kämpfen
2/61 Stimmen?
Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander. -
Gebiete Kontrollieren
39/61 Stimmen?
Es geht darum, einen möglichst großen Teil des Spielfelds zu kontrollieren. -
Rechnen
1/61 Stimmen?
Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert. -
Reaktionsvermögen
1/61 Stimmen?
Schnelle Reaktionen sind gefragt. -
Merken / Konzentrieren
2/61 Stimmen?
Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss. -
Bauen (3D)
5/61 Stimmen?
Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut. -
Zuordnen
7/61 Stimmen?
Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich. -
Diplomatie & Intrige
2/61 Stimmen?
Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg. -
Erforschen
2/61 Stimmen?
Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen. -
Sammeln
2/61 Stimmen?
Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich. -
Strategie- & Taktikspiele
35/61 Stimmen?
Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen. -
Kooperatives Spiel
2/61 Stimmen?
Hier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe -
Ärgerspiele
8/61 Stimmen?
Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. -
Knobelspiel
1/61 Stimmen?
Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube. -
Forschen & Entdecken
1/61 Stimmen?
Hier wird spielerisch neues Entdeckt und Wissen erlangt, wie z.B. bei Experimentierkästen. -
Lernspiele
1/61 Stimmen?
Spiele, bei denen man noch etwas lernt. -
abstrakt
4/61 Stimmen?
Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung -
ferne Vergangenheit
22/61 Stimmen?
Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte. -
Gegenwart
1/61 Stimmen?
Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt. -
Fantasy
2/61 Stimmen?
Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte. -
berühmte Vorlage
4/61 Stimmen?
Für das Spiel gibt es eine berühmte thematische Vorlage (z.B. eine berühmte Persönlichkeit, ein geschichtliches Ereignis oder ein großes Bauwerk). -
Wirtschaft
1/61 Stimmen?
Im Spiel geht es um Wirtschaft oder Geschäft. -
etwas Interaktion
41/61 Stimmen?
Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich. -
viel Interaktion
8/61 Stimmen?
Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren. -
simpel
11/61 Stimmen
-
anspruchsvoll
2/61 Stimmen
-
komplex
1/61 Stimmen
-
ca. 1-2 Stunden
18/61 Stimmen
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Kartenspiel
5/61 Stimmen
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Brettspiel
27/61 Stimmen
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Allein spielbar
1/61 Stimmen?
Dieses Spiel kann man allein spielen. -
Geografie
2/61 Stimmen?
Das Spiel handelt von oder mit Orten und deren Position. -
für die Reise geeignet
1/61 Stimmen?
Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto)
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