Eine eigene Variante für Zug um Zug veröffentlichen.
Malte ***** Entschärfte Version von Malte *****
für 2 bis 4 Spieler

Wenn man Zug um Zug USA etwas entschärfen möchte, empfiehlt es sich, die Bahnhöfe aus Zug um Zug Europa einzubauen. So hat man die gleichen Strecken, kann jedoch die Strecken der Mitspiele mitbenutzen!
Dadurch gibt es weniger Konfliktsituationen auf dem Spielplan, was in mancher Runde sicherlich angenehm sein kann :)
Basti Voelkl (SpieLama.de) Handkartenlimit von Basti Voelkl (SpieLama.de)
für 2 bis 5 Spieler

Oft ist es die leichteste Taktik in den ersten Runde einfach nur kaerten zu sammeln und dann sehr lange Strecken zu bauen um so zu vilen Punkten zu kommen. Um das ein wenig zu begrenzen kann man ein Handkartlimit einführen. Über die Höhe muss man sich einigen. Ich empfehle im bereich 12-18.

Dadurch stärkt man zudem (zumindest im USA Spiel) die Jokerkarten, die dann viel häufiger weg gehen.
Torben Knochenhauer Tag Team von Torben Knochenhauer
für 4 bis 4 Spieler

Wir spielen sehr gerne Tag Team.

2 Spieler spielen zusammen.
Es beginnt Spieler 1 vom Team A.
Danach folgen Spieler 1 und 2 vom Team B.
Die Runde schliesst dann Spieler 2 vom Team A ab.

Die Teams kennen die Tickets und die Karten auf der Hand des Mitspielers.
Diese Variante bringt den grossen Vorteil,dass bei einem 4er Spiel mal eben schnell eine Doppelstrecke geblockt werden kann.Insgesamt bietet diese Variante sehr viel taktische Möglichkeiten.

Am Ende des Spiels addieren die Teams jeweils die Punkte von Spieler 1 und 2 zusammen.
Gewonnen hat das Team,das die höchste Gesamtpunktzahl hat.
Jörg Köninger (Cliquenabend.de) Karte von Jörg Köninger (Cliquenabend.de)
für 2 bis 5 Spieler

Erst nach Beenden der Route darf 1-2 neuen Karten aufgenommen werden!!
Ulrich Böhnke Waggonhandel von Ulrich Böhnke
für 3 bis 5 Spieler

Wer kennt das Problem nicht? Man würde gerne bauen, kann allerdings nicht, weil wichtige Waggon-Karten fehlen, die lange nicht gezogen werden. Aber vielleicht hat ja ein anderer Spieler sie?
Hier die Variante: Nach jeder Runde (nachdem jeder Spieler 1x dran war) gibt es eine Handelsphase. Jeder Spieler kann mit genau einem anderen Spieler handeln (also nicht kreuz und quer, sondern immer nur 1 Handel pro Person pro Runde, daher auch erst ab 3 Spiele sinnvoll). Dabei können sich die Handelspartner beliebig einigen: z.B.
Spieler 1 braucht noch 2 grüne Waggon-Karten und sagt dies. Spieler 3 sagt, er habe noch 2 grüne Waggon-Karten und er würde sie für einen weißen und 2 schwarze Waggons hergeben. Spieler 1 meint, dass er keinen weißen habe, er könne aber die beiden schwarzen bieten. Spieler 3 überlegt und stimmt dem Handel zu. Der Tausch geschieht. Diese beiden Spieler dürfen erst in den folgenden Runde wieder handeln.
Selbstverständlich MUSS niemand handeln, es ist einfach eine Möglichkeit sein Spiel zu optimieren. Aber Achtung! Man hilft natürlich auch den anderen weiter!

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