Eine eigene Variante für World of Warcraft - Burning Crusade Expansion veröffentlichen.
Jun Joseph J. Option: LORDAERON GEHÖRT UNS von Jun Joseph J.
für 2 bis 6 Spieler

Die Horde und die Allianz sind verbitterte Feinde und kämpfen um jedes Stück Land in Lordaeron. In dieser Spielvariante müssen die Spieler versuchen innerhalb der 30 Spielrunden versuchen, soviele Territorien wie möglich für ihre Fraktion zu erobern.
Diese Variante verwendet dieselben Regeln wie "Azeroth gehört Uns", zusätzlich kommen noch einige Sonerregeln ins Spiel, die weiter unten beschrieben sind.

Vorbereitung:
Um diese Variante zu spielen benötigt die Spielgruppe 30 Blaue und 30 Rote Marker (Blau für die ALLIANZ & und Rot für die HORDE). Ihr könnt dazu W6er in der entsprechenden Farbe nehmen oder farbige Steine. Die Marker sollten nicht all zu groß sein, da diese permanent aufs Spielfeld gelegt werden.
Folgende Eventkarten werden aus dem Stapel genommen und beiseite gelegt. Diese Karten werden für diese Spielvariante nicht benötigt: New Horizons, Subterfuge, Beasts of Lordaeron, Bounty, A Hunters Reward, Old Hatreds, A New Dawn und Cleanse the Land.

Eroberungsregel: Quest Karten
Jedes Mal wenn ein Charakter oder eine Gruppe eine Quest erfolgreich beendet hat, legt diese einen Marker seiner Fraktion (Blau oder Rot) auf die eroberte Region. Die eroberte Region kann wieder frei werden, wenn neue Quest Kreaturen auf ihr ge-spawned wurden. Dies symbolisiert die Tatsache, daß diverse unabhängige Kreaturen sich dem Regime der Allianz bzw. der Horde nicht beugen wollen und in der Region rebellieren. In diesem Fall wird der Marker einfach entfernt und die entsprechenden Quest-Kreaturen darauf gelegt. Dies gilt für ALLE Kreaturen, auch Blaue. Umgekehrt können Regionen auch erobert werden, wenn Blaue Kreaturen bezwungen werden. Es spielt dabei keine Rolle welche Fraktion die Kreaturen spawned**.

Eroberungsregel: War at-Eventkarten
Jedes Mal wenn eine Fraktion eine War At-Eventkarte erfolgreich erfüllt, so werden die betroffenen Regionen auf der Karte mit einem Marker in der passenden Farbe markiert. Zusätzlich erhält die Fraktion bis zu 2 Regionen zusätzlich (also Total 4 Regionen), die angrenzen und markiert diese ebenfalls. Ausgenommen davon sind Städte der Fraktionen.
Beispiel: Während des Spiels wurde die "The Hinterlands War" Eventkarte gezogen. Die Allianz erfüllt die Bedingung auf der Karte, indem ein Charakter die Region Seradane und ein weiterer Shadra'Alor besetzt. Die Allianz-Spieler markieren diese beiden Regionen und suchen sich 2 angrenzende Provinzern aus, in diesem Fall entscheiden sie sich für Altar of Zul und Skulk Rock und markieren diese ebenfalls. Somit haben hat die Allianz 4 Provinzen erobert.
Provinzen die bereits einer Fraktion gehören, verlieren diese umgehend an die Spieler, die die War At-Eventkarte erfüllt haben.

Eroberungsregel: Boss-Eventkarten
Wird eine Boss-Eventkarte gezogen und dieser Boss besiegt, so erobert die Fraktion die Region auf die der Boss gespawnt wurde und eine weitere Region nach Wahl des Spielers, die angrenzt. Ausgenommen davon sind Städte der Fraktionen.
Beispiel: Lord Darkscythe wurde auf der Provinz Plaguewood gespawnt. Im Laufe des Spiels bezwingt die Horde den Boss und erobert somit die Provinz Plaguewood. Zusätzlich erhält die Horde eine angrenzende Region nach Wahl. In diesem Fall entscheiden sie sich für Terrordale und markieren das Feld ebenfalls.
Provinzen die bereits einer Fraktion gehören, verlieren diese umgehend an die Spieler, die die Boss-Eventkarte erfüllt haben.

Eroberungsregel: Overlord
Wird ein Overlord während des Eroberungsspiels bezwungen, so erobert die Fraktion die Region auf die der Overlordmarker sich befindet, zusätzlich erhält die Fraktion bis zu 5 Provinzen derselben Regionsfarbe. Ausgenommen davon sind Städte der Fraktionen.
Beispiel: Nefarian bewegt sich im Laufe des Spiels auf Bulwark zu und erreicht in dieser Runde Gharons Withering. Dort bezwingt die Allianz den Overlord und erobert Gharons Withering, zusätzlich erobern die Allianz-Spieler bis zu 5 weitere Provinzen und entscheiden sich für Sorrow Hill, Ruins of Andorhal, Weeping Cave, Hearthglen und Dalsons Tears.
Provinzen die bereits einer Fraktion gehören, verlieren diese umgehend an die Spieler, die den Overlord bezwungen haben.

Ende des Spiels:
Die Fraktion die nach der 30ten Runde die meisten Provinzen besitzt, wird zum Sieger der Partie erklärt.

**spawn = entstehen oder generieren
Jun Joseph J. Option: AZEROTH GEHÖRT UNS von Jun Joseph J.
für 2 bis 6 Spieler

Die Horde und die Allianz sind verbitterte Feinde und kämpfen um jedes Stück Land in Azeroth. In dieser Spielvariante müssen die Spieler versuchen innerhalb der 30 Spielrunden versuchen, soviele Territorien wie möglich für ihre Fraktion zu erobern.

Vorbereitung:
Um diese Variante zu spielen benötigt die Spielgruppe 30 Blaue und 30 Rote Marker (Blau für die ALLIANZ & und Rot für die HORDE). Ihr könnt dazu W6er in der entsprechenden Farbe nehmen oder farbige Steine. Die Marker sollten nicht all zu groß sein, da diese permanent aufs Spielfeld gelegt werden.

Eroberungsregel: Quest Karten
Jedes Mal wenn ein Charakter oder eine Gruppe eine Quest erfolgreich beendet hat, legt diese einen Marker seiner Fraktion (Blau oder Rot) auf die eroberte Region. Die eroberte Region kann wieder frei werden, wenn neue Quest Kreaturen auf ihr ge-spawned wurden. Dies symbolisiert die Tatsache, daß diverse unabhängige Kreaturen sich dem Regime der Allianz bzw. der Horde nicht beugen wollen und in der Region rebellieren. In diesem Fall wird der Marker einfach entfernt und die entsprechenden Quest-Kreaturen darauf gelegt. Dies gilt für ALLE Kreaturen, auch Blaue. Umgekehrt können Regionen auch erobert werden, wenn Blaue Kreaturen bezwungen werden. Es spielt dabei keine Rolle welche Fraktion die Kreaturen spawned.

Ende des Spiels:
Die Fraktion die nach der 30ten Runde die meisten Länderein besitzt, wird zum Sieger der Partie erklärt.

*spawn = entstehen oder generieren
Jun Joseph J. Option: MEHR BEUTE von Jun Joseph J.
für 2 bis 6 Spieler

Jedes Mal, wenn eine Quest erfolgreich beendet wurde und der Charakter die Gegenstände in seine Bag ablegt, werden die übrig gebliebenen Schätze nicht auf den Ablagestapel gelegt, sondern dem Händlerdeck am Spielfeldrand hinzugefügt.

Beispiel: Laut Quest erhält der Charkter eine von 3 weißen Gegenständen. Von den 3 Gegenständen sucht er sich eine aus und legt die 2 übrigen nicht auf den Ablagestapel, sondern fügt sie dem Händlerdeck zu.
Jun Joseph J. Option: KOPFGELD von Jun Joseph J.
für 2 bis 6 Spieler

Die Charaktere können in der Stadt Aufträge (Personal Quests) annehmen, d.h. das ein Charakter vielleicht die nächste Taverne aufsucht, um dort von einem potentiellen Auftraggeber eine Quest bekommt. Um dieses Element im Spiel darzustellen wird folgende Spieloption eingeführt:
Nehmt die Grauen Quest Karten aus dem Spiel und fangt mit den Grünen Quest Karten an. Die Grauen Quest Karten werden zu einem Stapel zusammen gemischt (Allianz und Horde) und bilden den Personal Quest Kartenstapel. Graue Quests werden nun einzeln von den Spielern gezogen und können nur von diesem absolviert werden. Graue Quest Karten werden beim Händler, also in Städten, für 4 Gold gekauft. Jeder Spieler kann nur eine Graue Quest Karte zur gleichen Zeit haben. Die Grauen Quest Karten werden verdeckt gezogen, wenn diese erstanden wurden. Sobald die Personal Quest gezogen wurde, wird nach den normalen Regeln die Quest-Kreaturen ge-spawned und ein Charaktermarker auf entsprechende Region gelegt.
Ist die Quest erfolgreich beendet worden, wird die Karte auf einen seperaten Ablagestapel gelegt und wieder neu gemischt.
Ein Charakter dessen Level gleich und/oder kleiner als das Quest Level ist, erhält die XP die auf der Karte abgedruckt ist. Ist der Level des Charakters größer als der Quest Level, so ist diese 1 XP wert, vorausgesetzt die Quest ist erfolgreich vom Spieler beendet worden.

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