Low Luck für Raumschlachten und planetare Eroberungen von H. B.für 3 bis 8 Spieler
Wir probieren in unserer Runde eine Variante für einen reduzierten Glücksfaktor in TI3-Kämpfen:
Die Differenz vom Kampfwert einer Einheit zum besten Würfelergebnis wird ermittelt. Ich meine das zum Beispiel so:
Ein Jäger hat einen Kampfwert von 9. Das maximale Würfelergebnis ist 10. Die Differenz zwischen Kampfwert und bestem Würfelergebnis ist 1.
Eine Bodentruppe hat einen Kampfwert von 8. Das maximale Würfelergebnis ist 10. Die Differenz zwischen Kampfwert und bestem Würfelergebnis ist 2.
Ein Schlachtschiff hat einen Kampfwert von 5. Das maximale Würfelergebnis ist 10. Die Differenz zwischen Kampfwert und bestem Würfelergebnis ist 5.
Eine Kriegssonne hat einen Kampfwert von 3. Das maximale Würfelergebnis ist 10. Die Differenz zwischen Kampfwert und bestem Würfelergebnis ist 7. Da die Kriegssonne 3 Würfel werfen darf, wird die Differenz 3 Mal herangezogen.
Wenn wir nun eine planetare Eroberung oder eine Raumschlacht auswürfeln, addieren wir diese Differenzen. Sobald die Differenzen den Wert 10 erreichen, ist das ein automatischer Treffer. Für die Differenzen, die nach dieser Addition nicht für eine weitere 10 reichen, wird ein Würfel geworfen und das Ergebnis zu diesen übrigen Differenzen gerechnet. Wird so eine weitere Zehn erreicht ist das ein weiterer Treffer.
Beispiel Bodenkampf:
5 Bodentruppen gegen Hostile Locals 3. Die Differenz zwischen den Angriffswerten von Hostile Locals und Bodentruppen zum bestmöglichen Wurf ist 2. Also rechnen wir für den Kampf:
Bodentruppen: 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 10. Die Bodentruppen erzielen einen Automatischen Treffer.
Hostile Locals: 2 + 2 + 2 = 6. Dieser Wert erreicht nicht den Level für einen Automatischen Treffer. Hier wird ein Würfel geworfen. Wird mindestens eine 4 geworfen, erzielen die Hostile Locals auch einen Treffer.
Beispiel Raumschlacht:
Die Jol Nar (2 Kreuzer, 1 Kriegssonne) kämpfen gegen eine Flotte der Sardakk N'Orr (2 Schlachtschiffe, 2 Kreuzer)
Die Krigssonne der Jol Nar hat einen Angriffwert von 4 (nicht 3, Jol Nar haben einen Malus im Kampf). Die Differenz zum bestmöglichen Wurf ist 6. Dieser Wert wird 3 Mal addiert.
Die Kreuzer der Jol Nar haben einen Angriffswert von 8 (auch Malus von 1). Die Differenz zum bestmöglichen Wurf ist 2.
Rechnung: 6 + 6 + 6 + 2 + 2 = 22. Die Jol Nar-Flotte erzielt 2 Automatische Treffer. Ein dritter Treffer wird erzielt, wenn bei einem Würfelwurf mindestens eine 8 geworfen wird.
Die Schlachtschiffe der Sardakk N'Orr haben einen Angriffswert von 4 (nicht 5, die N'Orr haben ja einen Bonus). Die Differenz zum bestmöglichen Wurf ist 6.
Die Kreuzer der Sardakk N'Orr haben einen Angriffswert von 6 (nicht 7, Bonus). Die Differenz zum bestmöglichen Wurf ist 4.
Rechnung: 6 + 6 + 4 + 4 = 20. Die Flotte der Sardakk N'Orr erzielt 2 automatische Treffer.
Diese Rechnung wird natürlich wiederholt, sobald Einheiten zerstört wurden. Der Kampf wird wie gehabt so lange weitergeführt, bis eine Partei keine Einheiten mehr hat oder sich zurückzieht.
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Timo W.: Vom stochastischen Standpunkt betrachtet, finde ich, dass diese Rechnung das Balacing im Spiel empfindlich stört!
Ein Beispiel:
Du hast 2... weiterlesen
21.04.2012-13:01:11
Schwächung der "Imperial"-Karte von Timo W.für 3 bis 6 Spieler
Ich bin der Meinung, dass die Strategiekarte "Imperial" viel zu stark ist, da man (ohne etwas geleistet zu haben) einfach 2 Siegpunkte erhält. Deshalb ändern wir in unserer Gruppe den Text dieser Karte in:
Primär-Eigenschaft: "Imperialer Anspruch"
a)
Wenn du Mecatol Rex kontrollierst, erhälst du sofort einen Siegpunkt. Außerdem, und zwar unabhängig von einer Kontrolle von Mecatol Rex, darfst du in der kommenden Status-Phase die Erfüllung von BELIEBIG VIELEN Aufgabenkarten bekannt geben.
b)
Nutze KOSTENLOS die Sekundär-Eigenschaft dieser Strategiekarte. KEIN anderer Spieler darf danach ihre Sekundär-Eigenschaft nutzen.
Sekundär-Eigenschaft: "Schnelle Mobilmachung"
Gib einen Befehls-Counter aus deinem Strategiepool aus, um sofort in einem deiner Systeme (das eine oder mehrere deiner eigenen Raumwerften enthält) Einheiten produzieren zu können, auch wenn du dieses System bereits vorher aktiviert hattest. Solch eine Produktion von Einheiten führt NICHT zur Aktivierung dieses Systems.
Viel Spaß damit! :)
- H. B. mag das.
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H. B.: Über die "Imperial"-Karte haben sich viele Spieler beschwert. Wir nutzen deshalb z.B. nur naoch die Strategiekarten aus Shattered Empire.
09.12.2011-21:46:24
Eine eigene Variante für Twilight Imperium (3te Edition) veröffentlichen.
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