Auch der Monsterbesieger muss aus der Burg flüchten! von gelöschte P.für 1 bis 8 Spieler
In der Anleitung heißt es sinngemäß:
"Wer das Monster getötet hat, wird außerhalb der Burg gebracht und hat gewonnen."
Die armen anderen Spieler müssen sich den Ausweg durch die einstürzende Burg erst noch erkämpfen.
Davon abgesehen, dass der Spieler, der das Monster letztendlich getötet hat, nicht alleine an dessen Ableben beteiligt war (meist sind mehrere Kampfattaken der Abenteurer nötig, um das Monster zu schwächen),
bekommt dieser eh schon für das Besiegen 3 zusätzliche Erfahrungspunkte!
Und warum sollte sich Jemand grundlos plötzlich außerhalb der Festung in Sicherheit befinden?
Nee nee ... der erduldet mal schön mit den Anderen das Schicksal und versucht ebenfalls, heil aus der Festung zu gelangen.
Erst dann hat er den Titel "Held" verdient!
:)
- Pascal V. und Marcus R. mögen das.
- Einloggen zum mitmachen!
Sichtlinie in Räumen von gelöschte P.für 1 bis 8 Spieler
In vier von den 10 Räumen der Burg ist die Raummitte von einer Mauer umgeben, welche das Monster (welches sich ja immer nur in der Mitte eines Raumes befindet) mehrere Zugänge nicht mehr einsehen lässt.
Spielt man das Spiel so, dass das Monster immer angreift wenn es mit einem Abenteurer in einem Raum befindet, kann man diese Variante einbauen.
Es kommt dann nur zum Kampf, wenn das Monster den Abenteuer "sieht", also eine Sichtlinie bis zum ihm hat.
Das macht das Spiel fairer.
- Frank L., Michael S. und 2 weitere mögen das.
- Einloggen zum mitmachen!
Das Monster greift an ... aber wie und wann? von gelöschte P.für 1 bis 8 Spieler
Schon in der ital. Regel heißt es übersetzt:
"Erreicht das Monster die Mitte eines Raumes, in dem sich ein Abenteurer befindet, greift es diesen an".
In etlichen Internetforen wird diskutiert, ob der Spieler nun dafür auch in der Mitte des Raumes sein muss (das begehrte Feld, um eine Raumkarte zu ziehen), oder ob er irgendwo im Raum sein kann, damit das Monster ihn angreift.
Wie steht es mit Reisen DURCH den Raum, in dem sich ein Monster befindet, usw.
Fragen, auf die selbst der Spielehersteller nach emails keine Antwort gibt. Auch der deutsche Vertrieb "Mad Mans Magic" hüllt sich in Schweigen.
Wir haben sowohl die "Nur die Mitte des Raumes"-, als auch die "Überall im Raum"-zält-Variante ausprobiert.
Ist die erstere zu schwach (da diese Begegnungen sehr sehr selten sind), ist die andere dagegen zu stark (es kommt fast ständig zu Kämpfen, die Spieler bluten aus und kommen nicht weiter).
Mein Tipp:
Einen normalen W6 (sechseitiger Würfel) für das Monster würfeln, sollte der Spieler in einen Raum mit Monster kommen oder umgekehrt.
Würde das Monster innerhalb seiner geworfenen Punktzahl den Abenteurer erreichen, hat es ihn quasi "gesehen" und greift an.
Erreichte es ihn nicht, hat es ihn nicht bemerkt.
Der Abenteurer kann passieren :)
Diese Methode passt so rund ins Regelwerk, dass es vom Spielehersteller bestimmt "nur vergessen" wurde :)
- Pascal V., Nora R. und 3 weitere mögen das.
- Einloggen zum mitmachen!
Eine eigene Variante für Tempus Draconis veröffentlichen.














