Szenario: HARVEST von Jun Joseph J.für 2 bis 6 Spieler
Allgemeine Info:
Die Resourcen bilden das Fundeament einer gut geölten Kriegsmaschinerie, umso wichtiger ist es diese wirtschaftlich intelleigent zu nutzen.
Ziel:
In diesem Szenario versuchen die Spieler möglichst viele Resourcen abzubauen. Der Spieler, der am Schluß der Partie die meisten Eroberungspunkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel.
Spiel-Aufbau (Allgemein):
- die Galaxis wird anhand der Standard-Regeln aufgebaut
- die Speziellen Siegbedingungen auf den Referenzkarten werden außer Kraft gesetzt
- alle Völker starten mit 2x Abbau-Einheiten und 1x Transporter
Siegbedingung:
- in der Mitte des Tisches wird eine Schale mit Countern (z.B. Cent-Stücke) platziert, diese stellen die Resourcen dar
- 1x Kristall entspricht 1x Counter
- 1x Gas entspricht 1x Counter
- jedes Mal, wenn ein Spieler seine Abbau-Einheiten losschickt, um Resourcen abzubauen, erhält er wie oben beschrieben jeweils einen Counter
--> die Counter werden während der Pahse "Retrieve Workers" gesammelt
- jeweils 10x gesammelte Counter ergeben 1x Eroberungspunkt
- jeweils 20x gesammelte Counter ergeben 3x zusätzliche Eroberungspunkte
- jeweils 30x gesammelte Counter ergeben 5x zusätzliche Eroberungspunkte
- möchte der Spieler Eroberungspunkte erhalten, so erhält er diese während der Phase "Gain Resource Cards"
--> die Counter werden sofort in die Schale zurückgelegt
- das Spiel endet erst, wenn der Ereigniskarten-Stapel nach den Grundregeln aufgebraucht wurde
Sonderregel "Resourcen stehlen":
- es ist möglich über einen längeren Zeitraum Counter zu sammeln, um die Eroberungspunkte zu erhöhen
- jedoch steigt das Risiko, diese durch einen feidnlichen Überfall zu verlieren
- Spieler verlieren pro verlorene Basis 1/4 ihrer gesammelten Resourcenpunkte, die sie ihren Gegenspieler übergeben müssen, der die besagte Basis vernichtet hat
Tipp: "Eroberungspunkte"
- wahrscheinlich werden mehr Eroberungspunkte gesammelt als auf dem "Conquest Track" vorhanden sind
- am besten nimmt sich jeder Spieler einen W100 und führt so Buch über seine gesammelten Eroberungspunkte
Szenario: DAS VERMÄCHTNIS DER XEL-NAGA (Teil 1) von Jun Joseph J.für 2 bis 6 Spieler
Allgemeine Info:
Nachdem die Zerg ihre Erschaffer die "Xel'Naga" vernichtet hatten, wurde auch gleichzeitig ein großer Teil ihres Technologischen Fortschritts zerstört. Die "Xel'Naga" hatten viele Welten kolonisiert und ihre Technologien dort verbreitet u.a. die Dimensions-Tore.
Auf "Helios" sind die Terraner bei Ausgrabungsarbeiten auf eines diese Tore gestoßen. Ein Wettlauf mit der Zeit beginnt. Werden die Terraner rechtzeitig die Technik des Tores entschlüsseln könenn, oder werden die Protoss und die Zerg das Dimensions-Tor für sich beanspruchen.
Ziel (Terraner):
Ziel der Terraner ist es "Helios" vor den Angriffen der Protoss und Zerg zu verteidigen, um die Technik des Dimensions-Tores zu entschlüsseln
Ziel (Protoss):
Ziel der Protoss ist es, die Technik des Tores zu vernichten, um den Zerg und den Terranern die Möglichkeit zu nehmen das Dimensions-Tor der "Xel'Naga" zu nutzen.
Ziel (Zerg):
Die Zerg wollen um jeden Preis, die Technik des Dimensions-Tores für sich beanspruchen! Ziel ist es, diese Technik auf ihre Heimatwelt zu überführen.
Spiel-Aufbau (Allgemein):
- "Helios" wird ins Zentrum des Spieltisches platziert
- die restlichen Planeten, werden wie gehabt um "Helios" aufgebaut
- nun werden die Planeten-Tokens, die sich am weitesten von "Helios" befinden zu einem Haufen zusammen gefaßt, aus dem die Zerg- und Protoss-Spieler reihum verdeckt einen Token ziehen
--> die gezogenen Tokens zeigen die Start-Basis der Spieler an
- die beiden Terraner-Spieler bauen ihre Basis auf "Helios" auf
- die Speziellen Siegbedingungen auf den Referenzkarten werden außer Kraft gesetzt
- die Siegbpunkte werden nur bei einem unentschieden zwischen den Spielern in Betracht gezogen
- die Zerg- & Protoss-Spieler startent mit 3x Abbau-Einheiten
- die Terraner starten mit den Anfangs-Einheiten die auf ihren Referenzkarten angegeben sind
- die Technik des Dimensions-Tores wird durch den Planeten-Token "Helios" dargestellt, der direkt neben einem der Terraner Basen auf "Helios" gesetzt wird
- die Terraner-Spieler bilden eine Allianz
Siegbedingung (Terraner): Die Terraner müssen um jeden Preis dafür sorgen, daß die Technik der "Xel-Naga" in ihrem Besitz bleibt. Dazu müssen sie "Helios" bis zum Ende des Spiels zu halten.
Siegbedingung (Protoss): Die Protoss müssen versuchen die Terraner auf "Helios" zu vertreiben, um das "Xel-Naga" Artefakt zu zerstören. Das Artefakt gilt als zerstört, sobald auf "Helios" keine Terranischen und/oder Zergischen Einheiten wie auch Basen mehr vorhanden sind.
Siegbedingung (Zerg): Um das Artefakt sicherzustellen müssen die Zerg diese von "Helios" wegschaffen. Der "Helios"-Token kann nur bewegt werden, indem die Zerg Defiler bauen und diese nach "Helios" schicken. Um das Artefakt zu bewegen, dürfen sich keinerlei feindliche Einheiten und/oder Basen auf dem Feld befinden. Das Artfefakt muß zur Start-Basis des Zerg-Spielers transportiert werden. Der Zerg-Spieler gewinnt das Spiel automatisch sobald er die Technik der "Xel-Naga" in seiner Start-Basis hat.
Szenario: DOMINATION von Jun Joseph J.für 4 bis 6 Spieler
Allgemeine Info:
"Torus" & "Vyctor V" bilden im System die wohl wichtigsten strategischen Punkte. Um die Kontrolle des Systems zu erhalten, versuchen die Fraktionen diese vor ihren Konkurrenten zu erobern.
Ziel:
Ziel der Spieler ist es mindestens eine Basis auf "Torus" oder "Vyctor V" zu errichten und diese bis zum Ende des Spiels zu halten. Das Spiel endet, sobald die erste Karte "the end draws near" gezogen wurde.
Spiel-Aufbau (Allgemein):
- "Torus" und "Vyctor V" werden ins Zentrum des Spieltisches platziert
- die verbliebenen Planeten werden zu Haufen von jeweils 5x zusammengefasst und willkürlich aneinander gesteckt
- das Spielfeld besteht nun aus 3x unabhängigen Planeten-Systemen: "Torus" & "Vyctor V", 5x Planeten und nochmal 5x Planeten
--> WICHTIG: die 5er Planeten-Systeme müssen seperat aufgestellt werden und dürfen in sich mit Navigationspunkten verbunden werden
- die Z-Achsen werden wie folgt platziert:
--> Z-Achse 1 bis 4 werden an freie Punkte von "Torus" & "Vyctor V" positioniert, wobei jeder Planet 2x Z-Achsen haben sollte
- NACHDEM die Spieler ihre Basen aufgestellt haben (außer auf "Torus" & "Vyctor V") werden die Gegenstück Z-Achsen wie folgt platziert:
--> Z-Achse 1 bis 4 werden an Planeten platziert, wo sich KEINE Basis befindet
--> die Z-Achsen 1 bis 4 müssen zu gleichen Teilen auf die beiden 5er Planeten-Systeme verteilt werden, also 2x2
--> Z-Achse 5 & 6 werden nun per Zufallsprinzip positioniert, indem die Planeten-Tokens (ausgenommen "Torus" & "Vyctor V") in einen Beutel geworfen werden und 4x blind gezogen werden
--> an diese gezogenen Planeten werden die Z-Achsen 5 & 6 platziert, einschließlich ihrer Gegenstücke
- die Speziellen Siegbedingungen auf den Referenzkarten werden außer Kraft gesetzt
- die Siegbpunkte werden nur bei einem unentschieden zwischen den Spielern in Betracht gezogen
- die Start-Einheiten auf den Referenzkarten werden außer Kraft gesetzt:
--> jeder Spieler startet mit 3x Abbau-Einheiten
- im Kartenstapel darf nur eine "the end draws near" Karte vorhanden sind
Szenario: SWARMING von Jun Joseph J.für 4 bis 6 Spieler
Allgemeine Info:
Bei diesem Szenario haben sich der "Overmind" und die "Queen of Blades" zu einem Bündnis zusammen geschlossen, um die Kontrolle zweier benachbarter Planeten (Torus & Antiga Prime) zu erhalten. Die Protoss und Terraner versuchen händeringend das System vor den Zerg zu halten.
Ziel (Zerg):
Die Zerg-Spieler schließen sich zu einem Bündnis zusammen. Ziel des Schwarms ist es, nach Ablauf der regulären Spielzeit die Protoss und Terraner zu vernichten. Der Schwarm gewinnt das Spiel, wenn keinerlei feindliche Truppen, sowie Basen auf dem Spielfeld vorhanden sind.
Ziel (Protoss & Terraner):
Die Spieler müssen versuchen auf einem der Planeten "Torus" oder "Antiga Prime" eine Basis zu errichten. Der Spieler der zuerst eine Basis errichtet gewinnt das Spiel nach Ablauf der Schlußphasen.
Spiel-Aufbau (Zerg):
- das Zentrum des Spielfeldes bildet "Torus" & "Antiga Prime"
- die Zerg-Spieler bauen ihre Basen auf diese Planeten und starten mit jeweils 4x Abbau-Einheiten, jedoch ohne Transporter
- bei 5 bis 6 Spielern starten die Zerg mit jeweils einem Gebäude-Upgrade, 4x Abbau-Eihneiten und 1x Zergling sowie 1x Hydralisk
Spiel-Aufbau (Protoss & Terraner):
- die Spieler ziehen verdeckt einen der äußeren Planeten und starten mit jeweils einer Basis, 3x Abbau-Einheiten und 1x Transporter
- bei 5 bis 6 Spielern starten die Völker mit 2x Abbau-Einheiten und 1x Transporter
- Protoss und Terraner starten OHNE Kampfeinheiten
Spiel-Aufbau (Allgemein):
- "Torus" und "Antiga Prime" werden ins Zentrum des Spieltisches platziert
- um diese beiden Planeten werden die verbleibenen Planeten willkürlich positioniert (auf Verbindungen achten)
- die Speziellen Siegbedingungen auf den Referenzkarten werden außer Kraft gesetzt
- die Siegbpunkte werden nur bei einem unentschieden zwischen den Spielern in Betracht gezogen
- die Start-Einheiten auf den Referenzkarten werden außer Kraft gesetzt und durch die oben genannten Regeln ersetzt
Bis zum bitteren Ende von Jun Joseph J.für 2 bis 6 Spieler
Die Siegbedingungen auf den Fraktionskarten werden nicht beachtet! Das Spiel endet, wenn ALLE Ereigniskarten aufgebraucht sind. Der Spieler mit den meisten Eroberungspunkten gewinnt das Spiel.
Das Zentrum der Galaxis - Version 1 von Jun Joseph J.für 2 bis 6 Spieler
Einer der folgenden Planeten (TORUS, DYLAR IV oder HELIOS) wird ins Zentrum des Spielfeldes gelegt. An seinen 4 Navigationspunkten werden Z-Axis Verbindungen angebracht 1, 2, 3 und 4.
Nun zieht jeder Spieler bis zu 2 Planeten-Tokens und formt wie gehabt den Rest der Galaxis. Die ersten koherenten 4 Z-Axis Verbindungen werden willkürlich angebracht. Würfelt einfach dazu mit einem W6 für jeden freistehenden Navigationspunkt. Bei einem Ergebnis von 1 bis 3 wird ein XY-Axis aufgestellt, während bei einem Ergebnis von 4 bis 6 einer der Z-Axis genommen werden. Die verbliebenen Z-Axis 5 & 6 werden zufällig gezogen und plaziert.
Das Zentrum der Galaxis - Version 1 von Jun Joseph J.für 2 bis 6 Spieler
Einer der folgenden Planeten wird in die Mitte des Spieltisches gelegt: TORUS, DYLAR IV oder HELIOS. Die Spieler ziehen nun verdeckt die verbliebenen Planeten-Tokens und legen diese wie gehabt an einen der oben genannten Planeten.
Minimierung der Starteinheiten von Jun Joseph J.für 2 bis 6 Spieler
Jeder Spieler erhält zum Start nur 3 Abbau-Einheiten, anstelle der Starteinheiten die auf den Referenzkarten abgebildet sind.
Optionale Aufstellung von Jun Joseph J.für 2 bis 6 Spieler
Die Galaxie wird anhand der Grundregeln wie gehabt aufgebaut. Anstatt das sich die Spieler ihre Start-Planeten ausuchen, werden die Planetenchips nocheinmal gemischt und jeder zieht blind einen der Tokens. Der gezogene Planet ist der Start-Planet für den Spieler bzw. seiner Fraktion.
Eine eigene Variante für Starcraft (engl.) veröffentlichen.















