2 Hoch, 2 Runter von Sebastian B.für 2 bis 6 Spieler
2 Stapel gehen von 1-12 und 2 gehen von 12-1! Um es bisschen einfacher zumachen wird in die Mitte der 4 Stapel die Karten zum ziehen gelegt!
- Pascal V., Holger M. und 5 weitere mögen das.
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12 und gleich die 1 von Sophia S.für 2 bis 6 Spieler
Da es manchmal recht mühsam ist, bis am Anfang die 4 Stapel in der Mitte liegen und die dann auch schnell wieder bis zur 12 hochgespielt sind und man dann wieder auf die 1 wartet spielen wir es so:
Wer eine 12/ Joker legt, muss auch immer gleich eine 1/Joker haben und danach wieder hinlegen, sodass immer 4 Stapel da sind und bleiben.
- Angelika K., Martin W. und noch jemand mögen das.
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Carsten W.: Aber ist es nicht eigentlich egal, ob Du auf die 1, auf die 2 oder auf die 12 wartest?
Wenn Du die passende Karte hast, dann kannst Du, sonst... weiterlesen
18.11.2011-10:57:26 -
André G.: Richtig, Carsten.
07.12.2011-20:53:22 -
Sophia S.: Na ja, unser Eindruck war es, dass man lange auf die 1 warten muss und die anderen Karten dann halt sammelt. Und wenn dann eine 1 gelegt wurde,... weiterlesen
07.12.2011-21:29:51
Das Ende zuerst von Birgit C.für 2 bis 6 Spieler
Eigentlich bleiben alle Regeln gleich bis auf eine: Die Ablagestapel in der Mitte gehen nicht von 1-12 sondern von 12-1. Das ist ein komplett anderes Spiel, weil man seine eigenen Ablagestapel anders planen muss. Und das scheint wesentlich leichter zu sein als es ist! Probiert es mal aus.
- Doris S., André G. und noch jemand mögen das.
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Schneller Einstieg von Martina M.für 2 bis 4 Spieler
Wenn es mal schneller gehen sollte, decken wir die ersten vier Karten auf. Wir starten dann mit diesen Werten (und warten nicht bis ein Stapel mit 1 eröffnet werden muss)
Ist unter den 4 aufgedeckten Karten ein Joker darunter, wird er wieder in den Ablagestapel untergemischt und eine andere Karte aufgedeckt.
Man kommt so schneller in den Spielfluß.
- Birte S., Jennifer T. und noch jemand mögen das.
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Skip-Bo - Ablegen der Abarbeitekarten von Jeannette H.für 2 bis 6 Spieler
Zusätzlich oder auch getrennt zu der Variante mit den Kieselsteinen, lässt sich auch diese sehr gut kombinieren.
In diesem Fall passiert folgendes:
Die erste Karte des Abarbeitestapels ist üblicherweise immer aufgedeckt, so dass die jeder Spieler sehen kann. Ist ein Spieler an der Reihe und hat zum Beispiel eine 5 oben liegen und sein linker Nachbar eine 4 kann er, wenn er die 5 selbst nicht abarbeiten kann, die 5 auf den Abarbeitestapel seines linken Nachbarn legen. Dies kann er auch machen, wenn ein anderer Spieler eine 4 liegen hat und sein direkter Nachbar nicht. Das heißt: wichtig ist, dass das verteilen in Uhrzeigerrichtung vorgenommen wird und der erste der eine 4 oben liegen hat, die 5 dann auch bekommt. Dieser Spieler kann dann, wenn er an der Reihe ist, die oben liegende 5 an den nächsten Spieler weiterreichen (aber unter der Prämisse, dass er die 5 nicht abarbeiten kann, darauf sollten alle Spieler achten), der eine 4 auf dem Abarbeitestapel liegen hat. Dies kann solange reihum geschehen, bis ein Spieler seine Karte abgearbeitet hat oder eine 6 umgedreht wurde, die perfekt auf die oben liegende 5 passt (auch hier ist darauf zu achten, ob die 6 angelegt werden kann. Sicher kann es passieren, dass durch solch eine Art und Weise des Aufbaues ein Spieler mit mehr Karten im Abarbeitestapel das Spiel beendet, als er angefangen hat. Aber gerade das ist das schönste am Spiel! :)
Skip-Bo - Kieselsteine von Jeannette H.für 2 bis 6 Spieler
Das Spiel wird wie gewohnt gestartet, es wird der Abarbeitestapel mit 10-25 Karten gebildet, es werden die Handkarten (5 Karten) verteilt und der Rest wird als Zugstapel in die Mitte gelegt. Das Spiel kann dann wie gewohnt beginnen mit einer Ausnahme! Die Stapel, die von 1 - 12 gebildet werden sollen müssen IMMER mit einer 1 begonnen und mit einer 12 abgeschlossen werden. Der Spieler, der die 12 dann zum Schluss oben auflegt, bekommt einen Kiesel. Kiesel sind 10 Extrapunkte, die auch von der eigentlichen Punkzählung bis zum Schluss extra gesammelt werden, in Form von Strichen, es sei denn man sitzt am Strand und hat die benötigten Steine/Kiesel dazu.
Sollte es mal geschehen (was ganz selten passiert), dass das Spiel nicht startet, weil keine 1 gezogen und ausgelegt wird, wird das Spiel (bis auf den Abarbeitestapel) neu gemischt. Es werden dabei keine Minuspunkte vergeben, sondern nur 5 neue Handkarten ausgeteilt und das Spiel neu gestartet. Aus Erfahrung lässt sich sagen, dass dies höchst selten geschieht.
- Martina M. mag das.
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Runden von Jörg K.für 2 bis 6 Spieler
Es sollten mehrere Runden gespielt werden! Man kann Punkte vergeben (z.B. 5) + Extrapunkte (Karten) und wer als erster 25 Punke hat gewinnt!
Noch ein Hinweis für Spieler mit ausländischer Sprache. Die Anleitung ist in mehreren Sprachen(frz., italienisch...) und somit auch bei Nicht-deutsch-Kenntnissen geeignet!!!
Eine eigene Variante für Skip-Bo veröffentlichen.
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(Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)


















