Flackernde Fackeln von Jochen Steiningerfür 2 bis 7 Spieler
Die Spieler sind - wie im Hauptspiel - im Kellergewölbe von Fürst Fieso gefangen und versuchen zu fliehen. Doch müssen sich die Spieler nicht mehr nur noch vor Furunkulus in Acht nehmen, sondern auch der fünfaugige Fuzzi des Fürsten treibt sein Unwesen, um als Kellerwächter die Gefangenen zu bewachen. Hierfür patrouilliert er auf seinem festen Weg durch das Kellergewölbe, um fliehende Gefangene zu schnappen und in die Folterkammer zu stecken.
Es wird ein roter Teppich benötigt für die Bewegung des Wächters. Dieser bewegt sich immer auf der waagerechten Linie V-V entlang und schaut, dass ihm möglichst kein Gefangener entkommt.
Eine Einschränkung ist, dass in dieser Erweiterung die Benutzung von Teleportern explizit verboten wird, wenn die Teleporter den Spielern erlauben würden, sich über den Teppich hinweg zu teleportieren.
Aber auch von einem Einsatz der Teleporter mit Start- und Zielfeldern auf der selben Seite des Teppichs wird abgeraten, da es das Spiel deutlich vereinfachen würde.
Mehr Informationen darüber unter:
http://www.amirani.de/index.php?top=addons&page=fackeln
Monster von Jörg Köninger (Cliquenabend.de)für 2 bis 7 Spieler
Stellen Sie am Anfang des Spiels das Monster in die Mitte des Spielplans nicht an den Rand. Sie werden merken wie schnell das Spiel an Spannung zunimmt.
Eine eigene Variante für Finstere Flure veröffentlichen.
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