Jedem seine eigene Auslage von Frank :o)für 2 bis 6 Spieler
Im normalen Spiel gibt es bekanntlich eine allgemeine Auslage der 10 Königreichskarten (Aktionskarten), von der jeder Spieler kaufen kann.
Variante: Jeder Spieler stellt sich geheim seine persönliche Auslage zusammen, von der nur er kaufen kann. Von den gewählten Karten erhält er jeweils 5 Stück in seine eigene Auslage.
Evtl. benötigt man für besonders beliebte Karten ein zweites Spiel.
Sollte die Anzahl eine Karte dennoch nicht ausreichen, kann man sich mit den Blankokarten aushelfen.
Die Variante ist mit allen Erweiterungen spielbar.
Mehr Informationen darüber unter:
http://panke-spieler.jimdo.com/spiele-rezensionen/spiele-varianten/
Matthias Nagy, Frank :o) und 3 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Steffi Auzinger: Klingt super!
18.12.2011-11:01:13 -
Frank :o): @Steffi: Freut mich, dass sie Dir gefällt :o)
18.12.2011-12:34:33
Spielerbestimmte Karten von Holger Mertelsmannfür 2 bis 4 Spieler
Eine weitere kleine Variante, die wir gestern ausprobiert haben.
Es werden alle Karten mit der blauen Rückseite aus dem Karton genommen.
Dieser Stapel wird nun an einen Spieler gegeben, der sich eine dieser Karten aussucht und verdeckt vor sich legt.
Dieser Stapel wird dann weitergegeben.
Nun nimmt sich dieser Spieler ebenfalls verdeckt eine Karte.
Dies macht ihr solange, bis ihr 10 Karten habt.
Dies führt dazu, dass man sich als Spieler seine lieblingskarten nehmen kann, und diese dann auch im Spiel sind.
Diese Variante ist aber nur zu empfehlen, wenn man das Spiel schon ein paar Mal gespielt hat, da man dann sich einfacher eine Strategie zusammen bauen kann.
Eine sehr witzige Variante, die dem Spiel ein wenig mehr Strategie - zumindestens am Anfang ermöglicht - und im eigentlichen Spiel ein wenig mehr abfordert.
Ich hoffe sie gefällt euch.
Liebe Grüße
Euer Holgi
Carsten Wannhoff, Marco Polo und 6 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Jakob M.: Das wird schätzungsweise auf Dauer langweilig, weil jeder versuchen wird, sich Karten auszusuchen, die seine Lieblingsstrategie unterstützen...
07.12.2011-14:57:11 -
Holger Mertelsmann: Bei uns nicht, also ich kann mich nicht beschweren
13.12.2011-20:27:29
Vor definierte Karten von Holger Mertelsmannfür 2 bis 4 Spieler
Es gibt diese Variante vielleicht schon, aber ich bringe sie hier mal.
Wir spielen das immer so ( um einfach einen zähen Spielfluss zu verhindern), dass ein vorgefertigter Satz immer mit unter den Karten ist ( Dorf etc..)
So verhindert man, dass beim ziehen der Karten "schlechte" - ich weiß die gibt es eigentlich nicht - Kombinationen entstehen, welche das Spiel deutlich langsamer und daher weniger Interessant machen.
Macht so sehr viel Spaß.
Korrektur, auf Grund von missverständlicher Beschreibung.
Entschuldigt dies.
Es läuft wie folgt ab.
Von den 10 Karten aus der Mitte, wählt ihr ( hier nur als Beispiel ) 3 Karten aus, die FEST in die Mitte kommen.
( Dorf, Schmiede, Thronsaal).
Diese 3 nehmt ihr IMMER in die Mitte auf.
Die restlichen 7 Karten werden zufällig bestimmt.
Sodass es nicht passieren kann, dass es keine Karten mit +1 Aktionen in der Mitte liegt.
Diese Variante garantiert einfach, dass gewisse Typen von Karten in der Mitte sind.
Holger Mertelsmann, Markus Hartenberger und noch jemand mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Norbert Hüper: Eindeutig zweideutig würd ich dann mal sagen, HOOOOLLGER !
22.11.2011-12:05:24 -
Holger Mertelsmann: Okay ich war vielleicht etwas undeutlich. Also es kommen immer 10 karten in die Mitte.
Davon sind als Beispiel 3 IMMER bei jedem Spiel Dabei ( Do... weiterlesen
30.11.2011-13:08:13
Unsere Hausvariante - für längeres Spiel von Thomas Weisfür 2 bis 6 Spieler
Wir haben Varianten für ein längeres Spiel:
Variante 1:
Punktekarten dürfen erst gekauft werden, wenn ein Kartenstapel leer ist
Variante 2:
alle Punktekarten aus Basisspiel + Intrige + Blütezeit werden ausgelegt
Variante 3 (Blütezeit):
Platin wird nicht verwendet
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Jakob M.: Variante 3 ist interessant, weil man dann die Karten ganz anders spielen muss, als man es gewohnt ist, Variante 2 ist übel, das wird zu Spielen f... weiterlesen
07.12.2011-14:59:19
Dominion-Shuffle von Benjamin Rollarfür 2 bis 6 Spieler
Die ist keine Variante im eigentlichen Sinne, jedoch ist sie meiner Meinung nach, eine gelungene Arbeitserleichterung für die Besitzer von Android-Smartphones.
Im Android-Shop einfach nach Dominion-Shuffle suchen und herunterladen.
Siehe da!!!!.... Nun habt ihr eine Deck-Building-Software, die Euch lästiges Nachdenken erspart und eigenständig für alle (bisher verfügbaren) Erweiterungen Decks zusammenstellen kann.
Viel Spas damit !!!
Steffi Auzinger, Daniel Z. und noch jemand mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Daniel Z.: Cool, danke für den Hinweiß!
22.11.2011-11:38:01 -
Daniel Z.: Direkt getestet, super App!
22.11.2011-11:43:29
Memory von Sophia Sonnenscheinfür 1 bis 4 Spieler
Wir hatten heute das Problem, dass wir gerne Memory spielen wollten und feststellten, wir haben keines.
Also haben wir uns Dominionkarten genommen und von jedem Stapel immer zwei Karten rausgenommen. Das weitere Spielprinzip war dann wie bei Memory. :)
André G**** mag das.- Einloggen zum mitmachen!
Solovarianten von Matthias Neumannfür 1 bis 1 Spieler
Es gibt einige gute Solovarianten im Internet. Einfach mal bei Google "Solo-Dominion" in die Suchmaschine eingeben.
Außerdem gibt es bei "Spielebox" noch die Variante "Der schwarze Ritter", die so ein wenig als die "offizielle" Solovariante von Dominion gilt.
André G****, Antje N*** und noch jemand mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
Flüche umverteilen von Sophia Sonnenscheinfür 2 bis 4 Spieler
Wenn eine Fluchkarte im Spiel ist (Hexe oder z.B. Vertrauter bei Alchemisten) und der Fluchkartenstapel leer ist, kann man, wenn man eine Karte spielt, bei der eine Fluchkarte gezogen werden müsste, eigene Fluchkarten, die man auf der Hand hat reihum im Uhrzeigersinn bei seinem linken Nachbarn beginnend verteilen.
Dies führt zu einer Umverteilung der Fluchkarten.
Diese Varianten ist mit allen Dominions beim EInsatz von Fluchkarten mögich.
Antje N***, Carsten Wannhoff und 3 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
Variante mit zusätzlichem Königreichsstapel von Bianca Steingressfür 2 bis 4 Spieler
Wir spielen immer zu Dritt und ziehen uns ein Set aus 10 Königreichskarten zusammen (aus allen Spielen, die wir besitzen), danach ziehen wir immer noch 12 verdeckte Karten aus den Platzhalterkarten heraus (diese legen wir dann verdeckt, also mit der Rückseite (Blauen Seite) nach oben) zu den 10 normal gezogenen Königreichkarten dazu.
Somit spielen wir immer mit 11 Königreichkartenstapeln (10 normale, + Platzhalterstapel)
Wir würfeln dann immer aus um welchen Wert man die oberste Karte des Platzhalterstapels kaufen kann (wenn eine eins gewürfelt wird, würfeln wir nochmal, da wir keine Karten um 1 GE kaufen wollen)
(Wir ziehen immer 12 Karten, da wir die Chance haben wollen, dass jeder von uns durchschnittlich 4 von den Platzhalterkarten erhalten kann.)
Manchmal hofft man z.B. auf einen Kauf, oder möglicherweise auf eine Entsorgungskarte (da bei den 10 Königsreichkarten vl. keine der Art dabei hat), und dann kann man den ersehnten Kauf, oder die ersehnte Entsorgungskarte möglicherweise als Privileg im Platzhalterkartenstapel finden.
Wir spielen prinzipiell auch immer, das 3 beliebige Stapel leer sein müssen (egal ob Punktekarten oder Königreichskarten), damit das Spiel ein bisschen länger geht. Wir brauchen meist so um die 30 Minuten pro Partie.
Björn Terhart, Hermann und 2 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
Für schnellere Runden (gerade zu Zweit) von Tanja Maschefür 2 bis 4 Spieler
Wenn wir zu Zweit mal eine kürzere Dominion - Runde wünschen nutzen wir folgende Varianten:
Zum einen schmälern wir die Provinzen nochmal um 2 - 3 Stück.
Zum anderen kann man aber auch bei den Königreichkarten von jeder Sorte 2 weniger verwenden, da bleiben zu Zweit immer noch genug Karten übrig.
Sebastian Berger, Tanja Masche und 6 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Sebastian Berger: Außerdem kann man die Spieldauer stark damit beeinflussen, welche Königreichkarten ausgewählt werden und vor allem wie man spielt.
29.03.2011-07:07:55
zusätzliche Angriffskarte Steuereintreiber von Harald Schollfür 2 bis 6 Spieler
SteuerEintreiber
Angriffskarte
+ 1 Karte
+ 1 Aktion
Ziehe von jedem Mitspieler eine Karte aus der verdeckten Hand. Falls es sich um eine Münze hnadelt, nimm sie auf deine Hand. Falls nicht, muss dein Mitspiler sie ablegen.
Die Karte ist nicht von mir (habe sie irgendwann mals ausm Netz gezogen), finde die Karte aber sehr gut, vor allem als Angrifsskarte gegen die „NUR GELD“ Spieler ;-)...
Helga Dautert, Björn Terhart und 2 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Jack Spirio: was bedeutet Münze?
Geldkarte?
ist halt doppelt so gut wie der Dieb
11.06.2011-20:38:35
Magier - Aktions-/Punktekarte von Reinhard Ott-Schindele für 2 bis 6 Spieler
Eine Karte aus dem "Eigenbau":
*Magier* ist eine Aktions-/Punktekarte.
Sie kostet 5 Geld.
Decke die ersten 5 Karten Deines Nachziehstapels auf. Jeder aufgedeckte Fluch wird entsorgt. Du erhältst gemäß der Anzahl deiner entsorgten Flüche eine Punktekarte:
• 1 Fluch gibt ein Anwesen
• 2 Flüche gibt ein Herzogtum
• 3 Flüche gibt ein Herzogtum und ein Anwesen
• 4 Flüche gibt einen Garten (wenn er im Spiel ist)
Eine Karte, die fluchreiche Spiele wandeln kann. Diese Karte eignet sich besonders für den finalen Spielabschnitt.
Sie ist mit allen Dominions spielbar!
Jolly Roger, Andreas Jost und 4 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Julia Hillebrandt: Das klingt natürlich wirklich gut! :D Die merk ich mir auch vor!
06.12.2010-16:04:32 -
Jack Spirio: vollkommen sinnlos ohne Fluchverteiler, und auch mit hilft mir die Karte nicht sehr viel, da ich Glück brauche und dann wieder nur störende Karten bekomme
11.06.2011-20:37:53 -
Reinhard Ott-Schindele : ...diese Karte ist vielfach erprobt und hat damit durchaus ihre Berechtigung - natürlich nur in Spielen in denen Flüche verteilt werden!
11.06.2011-22:10:53
Wirtschaftshof - Aktions-/Punktekarte von Reinhard Ott-Schindele für 2 bis 6 Spieler
Eine Karte aus dem "Eigenbau":
*Wirtschaftshof* ist eine Aktions-/Punktekarte.
Sie kostet 5 Geld.
Beim Ausspielen erhältst Du: +1 Karte und +1 Aktion
Am Ende des Spiels erhältst du zusätzliche Siegpunkte für folgende Karten in deinem Deck:
• für je 5 Flüche = 1 Punkt
• für je 2 Anwesen = 1 Punkt
• für je 2 Herzogtümer = 2 Punkte
Eine Karte, für alle die es strategiereich mögen. Besonders geeignet, wenn es keine Karte zum Entsorgen gibt.
Sie ist mit allen Dominions spielbar!
Markus Hartenberger, Ali Beecken und 3 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Andreas Jost: @Julia, als Anregung finde ich einige neue Karten ja sehr interessant. Aber über 200 Einträge? Und die dann hier bunt auf Tage und unterschiedlic... weiterlesen
06.12.2010-17:38:26 -
Julia Hillebrandt: Das mit dem Suchen ist so ne Sache, da hast du recht, Andreas! :)
06.12.2010-17:40:19
Groschenoper - Punktekarte von Reinhard Ott-Schindele für 2 bis 6 Spieler
Eine Karte aus dem "Eigenbau":
*Groschenoper* ist eine Punktekarte.
Sie kostet 5 Geld.
Addiere die Kaufsumme aller Geldkarten und Aktionskarten im eigenen Kartensatz. Diese Summe wird durch 20 geteilt. Das ergibt abgerundet die Punkteanzahl.
Beispiel: Kaufsumme = 48; 48 : 20 = 2,4 entspricht 2 Siegpunkten.
Eine interessante Karte, die Spiele entscheiden kann. Hat man zu früh viele davon, ist der Kartenstapel träge. Steigt man zu spät ein sind die Karten weg.
Sie ist mit allen Dominions spielbar!
Matthias Meiners, Björn Terhart und noch jemand mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Andreas Jost: das wäre mir deutlich zu viel Rechnerei in der Abrechnung
06.12.2010-17:38:51
Einspruch - Reaktionskarte von Reinhard Ott-Schindele für 2 bis 6 Spieler
Eine Karte aus dem "Eigenbau":
*Einspruch* ist eine Reaktionskarte.
Sie kostet 2 Geld.
Blocke eine soeben ausgespielte Aktionskarte, von dem Mitspieler, der gerade am Zug ist. Seine Karte darf dann nicht genutzt werden und wird sofort abgelegt. Der *Einspruch* wird entsorgt. Hat der Mitspieler, der mit dem *Einspruch* belegt wird, auf seiner Hand eine Schutzkarte, muss er diese zeigen und kann damit den *Einspruch* nichtig machen.
Eine interaktive Karte, die dem Spiel immer wieder unvorhersehbare Veränderungen beschert. Sie ist mit allen Dominions spielbar!
Markus :-P, Stefanie Menck und 4 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Julia Hillebrandt: *nickt Andreas zu* so würde ich das auch sehen
05.12.2010-11:07:45 -
Reinhard Ott-Schindele : ...eine Schutzkarte, setzt für mich einen Angriff voraus. Bei dieser Karte kann muss aber kein Angriff voraus gehen. Der Spieler, der die Aktions... weiterlesen
05.12.2010-20:14:21
Wertlose Fracht - Aktions-/Angriffskarte von Reinhard Ott-Schindele für 2 bis 6 Spieler
Eine Karte aus dem "Eigenbau":
*Wertlose Fracht* ist eine Aktions-Angriffskarte. Sie kostet 4 Geld.
Du darfst diese Karte sofort nach Erwerb einem Mitspieler auf den Nachziehstapel legen. Wenn Du das machst, darfst Du Dir sofort ein Silber auf die Hand nehmen und eine Handkarte entsorgen. Für den Mitspieler hat diese Karte keine Funktion/Nutzen.
Hat der Mitspieler eine Schutzkarte, muss die *wertlose Fracht* entsorgt werden und Du darfst kein Silber nehmen.
Eine Angriffskarte, die über das ganze Spiel wirken kann. In Spielen ohne die Möglichkeit zu Entsorgen, ist sie ein wirkungsvolles Handicap für die Mitspieler. Sie ist mit allen Dominions spielbar!
Markus Hartenberger, Björn Terhart und 4 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Andreas Jost: gute Bremse gegen "Kartenzieher" wie die Schmiede
05.12.2010-11:13:48 -
Reinhard Ott-Schindele : ...stimmt! ;-)
05.12.2010-20:22:54
Diebesgut - Aktions-/Angriffskarte von Reinhard Ott-Schindele für 2 bis 6 Spieler
Eine Karte aus dem "Eigenbau":
*Diebesgut* ist eine Aktions-/Angriffskarte. Sie kostet 4 Geld.
Du erhältst +1 Aktion und +1 Geld und +1 Kauf.
Zieh verdeckt von einem beliebigen Mitspieler eine Karte aus dessen Ablagestapel und lege dort eine Karte aus Deiner Hand hin.
Eine sehr interessante Karte, die schon ohne den Angriffspart sehr wertvoll ist. Geschickt eingesetzt zieht man dem Mitspieler manche wertvolle Karte aus seinem Kartendeck. Sie ist mit allen Dominions spielbar!
Charley D. Klapproth, Pascal von Engelbrechten und 4 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Reinhard Ott-Schindele : ...es kommen schon noch einige, aber ich möchte das Spielernetzwerk nicht noch mehr *überschwemmen*...;-)
03.12.2010-22:35:45 -
Gero Rathgeb: Versuch Dich ruhig als 'Variantenspammer', Reinhard! Hätte mal was, deswegen unter Verdacht gestellt zu werden. ;-)
03.12.2010-22:45:45
Reithalle - Aktionskarte von Reinhard Ott-Schindele für 2 bis 6 Spieler
Eine Karte aus dem "Eigenbau":
*Reithalle* ist eine Aktionskarte. Sie kostet 5 Geld.
Du erhältst +2 Geld und +1 Kauf.
Du musst Deine Handkarten (die sich am Ende des Spielzuges noch auf Deiner Hand befinden!) nicht aufräumen, sondern darfst sie auf der Hand behalten und in Deinem nächsten Zug verwenden. Du ziehst trotzdem fünf Karten nach.
Eine sehr strategische Karte. Man kann mit ihr den nächsten Spielzug hervorragend aufwerten. Sie ist mit allen Dominions spielbar!
Jolly Roger, Markus Hartenberger und 2 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
Landschaftsgärtner - Aktionskarte von Reinhard Ott-Schindele für 2 bis 6 Spieler
Eine Karte aus dem "Eigenbau":
*Landschaftsgärtner* ist eine Aktionskarte. Sie kostet 3 Geld.
Du erhältst +1 Karte und +1 Aktion
Diese Karte zählt am Ende des Spiels wie drei Karten. Hast Du drei Landschaftsgärtner zählen diese drei zusammen wie 10 Karten.
Eine besondere Karte für alle Spiele in denen die Anzahl der Karten in Punkte umgewandelt werden kann (z.B. Gärten). Im Spiel hilft sie den Stapel schnell und neutral durchzuspielen. Sie ist mit allen Dominions spielbar!
Björn Terhart, Jean-Claude Fink und 4 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Jean-Claude Fink: Landschaftsgärtner? Das müsste meine Karte sein ;)
03.12.2010-15:53:51 -
Andreas Jost: Passt wirklich gut zu den Gärten.
03.12.2010-18:17:01
Tingler - Aktionskarte von Reinhard Ott-Schindele für 2 bis 6 Spieler
Eine Karte aus dem "Eigenbau":
*Tingler* ist eine Aktionskarte.
Sie kostet 1 Geld. Beim Ausspielen erhältst Du +1 Aktion oder +1 Kauf oder +1 Karte.
Eine Ein-Geld-Karte. Sie ist mit allen Dominions spielbar!
Björn Terhart und Markus Hartenberger mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
Dominion "Total" von Hartmut Alwardtfür 2 bis 8 Spieler
Legt von einem Basisspiel alle Königreichkarten und Punktekarten aus und spielt solange, bis alle Punktekarten weg sind. Kann man auch abkürzen bis zehn Kartenstapel leer sind. Wer es ganz verrückt haben will, baut alle Königreichkarten auf. Ist definitiv nichts für Anfänger, da eine gewisse Kartenkentnis vorhanden sein muss - sonst warten die anderen ewig.
Christian Seidl, Markus Hartenberger und noch jemand mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
Barbier - Aktions-/Angriffskarte von Reinhard Ott-Schindele für 2 bis 6 Spieler
Karten-Set aus dem "Eigenbau" (Quelle: Hiespielchen):
*Barbier*
ist eine Aktions-/Angriffskarte, die 6 Geld kostet. Beim Ausspielen darfst Du für jeden Mitspieler eine der folgenden Optionen auswählen (es können auch mehrere Spieler die gleiche Option ausführen müssen):
• Lege eine Geldkarte auf meinen Nachziehstapel
• Entsorge eine Aktionskarte
• Lege eine Punktekarte auf meinen Ablagestapel
• Lege drei Karten ab
• Spiele in der nächsten Runde keine Aktion
• Verzichte in der nächsten Runde auf sämtliche Käufe
Dies betrifft nur die jeweiligen Handkarten. Hat der Mitspieler keine entsprechende Karte (Geld-, Aktion-, Punktekarte) auf der Hand, kommt er ohne Konsequenz davon.
Eine Karte, die maßgeblich das Spielgeschehen bestimmen kann. Ist mit allen Dominions spielbar.
Ali Beecken, Jolly Roger und 3 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
Bettler von Malte *****für 2 bis 6 Spieler
*Bettler* eine Karte aus meinem Eigenbau
Art: Aktion
Kosten: 2
Text: +1 Karte
+2 Geld
Ein armer Bettler erfleht eine Karte und etwas Geld...
Markus Hartenberger und Björn Terhart mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Reinhard Ott-Schindele : ...eine gute Karte ,-)
24.11.2010-07:18:44
Schlimmer Fluch von Malte *****für 2 bis 6 Spieler
*Schlimmer Fluch* eine Karte aus meinem Eigenbau
Art: Fluch
Kosten: 4 Geld
Wert: -2 Punkte
Diese Fluchkarte hbe ich für ein Deck gedcht in dem z.B. Mskerade, Bischof, Um/An/Ausbu oder Müllverwerter vorhnden sind. Wenn man einen Fluch nehmen muss kann man auch den schlimmen Fluch anstelle des normalen Fluches nehmen. Hat mn nun eine Maskerade, kann man diesen dem Mitspieler unterjubeln, mit einem Bischof kann man ihn in 2 Punkte umwandeln, mit den diversen umbuten in starke Karten verwandeln. Aber immer mit dem schönen Damoklesschwert der -2 Punkte über dem Kopf!
Markus Hartenberger, Malte ***** und 3 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Julia Hillebrandt: Aaah! So macht das dann auch mehr Sinn für mich :D
23.11.2010-16:15:16 -
Malte *****: hehe siehste ;-P
23.11.2010-16:25:58
Erpresser von Malte *****für 2 bis 6 Spieler
*Erpresser* Eine Karte aus meinem Eigenbau
Art: Aktion / Angriff
Kosten: 4 Geld
Text: Jeder mitspieler darf bis zu zwei Fluchkarten aus seiner Hand entsorgen. Macht er das nicht, deckt er solange Karten vom Nachziehstapel auf bis eine Karte mit Kosten größer 3 kommt. Er entsorgt die Karte. Entsorge diese Karte
Ein brutaler Angriff, wenn keine Flüche im Spiel sind. Kann einen eine Kolonie Kosten. Damit es nicht zu heftig wird, muss man die Karte danach entsorgen. Sind Flüche im Spiel kann es sein, dass man dem Mitspieler mit der Karte einen Gefallen tut. Somit kommt mit dieser Karte das erste mal die Möglichkeit in Betracht, Flüche zu kaufen, wenn keine Abwehrkarten da sind. Vor allem Flüche mit weiterer Funktion wie z.B. meinen Blutdiamant!
Malte *****, Björn Terhart und 3 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Reinhard Ott-Schindele : ...die ist gnadenlos ...aber gut ;-)
23.11.2010-15:38:52 -
Ali Beecken: Tolle Idee!
23.11.2010-16:53:35
Blutdiamant von Malte *****für 2 bis 6 Spieler
Na da Reinhard hier mit gutem Beispiel voran geht, möchte ich auch mal meine Ideen veröffentlichen. Ich bitte um reges Feedback!
*Blutdiamant* eine Karte aus meinem Aigenbau
Kartentyp: Fluch / Geld
Kosten: 7 Geld
Wert: -2 Punkte / 2 Geld
Text: Wenn diese Karte im Spiel ist und du eine Punktekarte Kaufst, + 3 Geld
Somit kann man sich mit dem Blutdiamanten eine Punktekarte höher kaufen als man Geld hat (z.B Provinz statt Herzogtum oder Kolonie statt Provinz) Der Nachteil (das "Blut" am Diamanten) sind die -2 Punkte. Da die Karte gerade auch wenn man 2 gleichzeitig spielt sehr stark ist, kostet sie 7 Geld. Was wiederum einen Vorteil für Bischhof, Müllverwerter und Um/An/Ausbau mit sich bringt!
Markus Hartenberger, Malte ***** und 3 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Malte *****: Aber dann *solange diese Karte im Spiel ist, kostet....* Ist doch bei den Blütezeit Karten auch so :)
23.11.2010-18:35:30 -
Malte *****: Warum kann ich meine Vriante nicht editieren? Eigenbau mit A am Anfang -.-
23.11.2010-18:37:10
Nächstenliebe - Angriffskarte von Reinhard Ott-Schindele für 4 bis 6 Spieler
Eine Karte aus dem "Eigenbau" (Quelle: Hiespielchen):
*Nächstenliebe* ist eine Aktions- / Angriffskarte.
Sie kostet 5 Geld. Beim Ausspielen müssen zwei Mitspieler Deiner Wahl ihre Handkarten tauschen. Hat einer von beiden Spielern eine Schutzkarte (z.B. Burgraben, etc.), kommt der Tausch nicht zustande und Du musst einen Fluch nehmen. Kommt es zum Tausch, darfst Du Dir ein Gold vom Vorrat auf Deinen Nachziehstapel legen.
Das ist eine absolute *Hard-Core*-Angriffskarte, wenn sie ohne Schutzkarte gespielt wird.
Sie macht das Spielgeschehen variantenreich und kann das Spiel mehrfach wenden. Sie ist mit allen Dominions spielbar. Ich mag sie!
Birte Schröder, Jean-Claude Fink und 7 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
Latschen - Aktions- und Angriffskarte von Reinhard Ott-Schindele für 2 bis 6 Spieler
Eine Karte aus dem "Eigenbau" (Quelle: Hiespielchen):
*Latschen* ist eine Aktions- und Angriffskarte. Sie kostet 4 Geld und bringt beim Ausspielen +2 Geld. Alle Mitspieler dürfen in ihrem nächsten Zug nur einen Kauf tätigen und keine Aktion spielen.
Mit dieser Karte kann den Viel-Aktionskarten-Spielern wirkungsvoll Einhalt geboten werden. Sie ist außerdem wegen ihres virtuellen Geldes äußerst interessant. Mit oder ohne Schutz sehr gut in allen Dominions spielbar.
Markus Hartenberger, Steffi Schlüter und 6 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Birte Schröder: Reinhard ist der König der Dominion-Varianten so wie's mir scheint. :-)
16.11.2010-17:49:52 -
Reinhard Ott-Schindele : König *leichtrotwerd* klingt irgendwie gut...ich habe rund 200 Varianten, aber die werden noch ein bißchen Zeit benötigen, bis sie hier veröffent... weiterlesen
16.11.2010-18:04:05
Kreuzzug von Reinhard Ott-Schindele für 2 bis 6 Spieler
Eine Karte aus dem "Eigenbau":
*Kreuzzug* - Es handelt sich um eine Aktions-Angriffskarte, die 5 Geld kostet. Spielst Du sie aus erhältst Du +1 Karte. Wähle einen Mitspieler aus und nimm Dir aus seiner Hand eine beliebige Punktekarte.
Eine heftige Karte, die Dir schon sicher Geglaubtes entreißen kann und damit dem Spielverlauf immer wieder Wendungen gibt. Sie führt zu intensiven Interaktionen. Ich empfehle diese Karte nur in Verbindung mit einer guten Schutzkarte zu spielen (z.B. Burggraben). Sie kann natürlich in allen Dominions eingesetzt werden.
Jolly Roger, Ali Beecken und 6 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
Drachen und Navi - ein Kartenpaar, das es in sich hat von Reinhard Ott-Schindele für 2 bis 6 Spieler
Karten-Set aus dem "Eigenbau":
*Drachen*
ist eine Aktions-/Angriffskarte, die 3 Geld kostet. Beim Ausspielen erhältst Du +1 Karte und +1 Aktion. Alle Mitspieler müssen ein Anwesen oder einen Garten aus der Hand oder dem Ablagestapel auf den Nachziehstapel legen. Wird ein zweiter *Drachen* im selben Zug gespielt, muss dies mit allen Anwesen und Gärten aus deiner Hand und dem Ablagestapel geschehen.
Gegen den Drachen hilft nur ein Navi (der Burggraben schützt hier nicht).
*Navi*
ist eine Aktions-/Reaktionskarte und kostet 2 Geld. Beim Ausspielen erhältst Du +1 Karte; +1 Aktion. Wird ein Angriff gegen Dich gespielt und Du *Navi* auf der Hand hast, musst Du sie vorzeigen. Sie wehrt alle Angriffe ab. Insbesondere auch alle Angriffe auf die *Anwesen* und *Gärten*, die sich im Ablagestapel oder auf der Hand befinden und vom Drachen angegriffen werden.
In der Kombination ein starkes aber heftiges Kartenset. *Navi* kann ohne *Drachen*, der *Drachen* sollte aber nicht ohne *Navi* gespielt werden.
Mit dem *Drachen* kann man seine Mitspieler durchaus für die eine oder andere Runde lahmlegen. Rechtzeitiges Entsorgen der Anwesen oder der Verzicht auf Gärten, sind strategische Varianten. Zwei Karten nach meinem Geschmack ;-)
Reinhard Ott-Schindele , Markus Hartenberger und 3 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
Lebensbaum von Reinhard Ott-Schindele für 2 bis 6 Spieler
Karte aus dem *Eigenbau*:
*Lebensbaum*
Der Lebensbaum ist eine Aktionskarte und kostet 3 Geld. Beim Ausspielen erhältst Du +1 Aktion und +1 Kauf. Für Jeden Fluch auf Deiner Hand, darfst Du ein Kupfer auf die Hand nehmen und einen Fluch darfst Du entsorgen. Hast Du keinen Fluch, dann lege ein Silber aus dem Vorrat auf Deinen Ablagestapel.
Diese Karte führt zu einer moderaten Variante für alle, die nicht so gerne mit Flüchen spielen. Gerne gewählte Karte - interessant für alle, die es etwas gemächlicher mögen ;-)
In allen Dominions einsetzbar wenn Flüche vorkommen können
Limes und Lehen von Reinhard Ott-Schindele für 2 bis 6 Spieler
Wir haben zwei eigene Karten für die Eigennutzung kreiert:
a) Lehen: kostet 4 Geld und ist eine Punktekarte (18 Stück)
b) Limes: kostet 3 Geld, ist eine Aktion-/Reaktionskarte. Diese hat drei Funktionen:
1. Beim Ausspielen gibt es +2 virtuelles Geld
2. Wirst Du angegriffen, musst Du sie entsorgen - darfst Dir aber ein Lehen auf den Ablagestapel legen.
3. Am Ende erhälst Du pro Lehen einen zusätzlich Punkt
Diese strategische Variante hat unzählige Partien bereichert und scheinbar entschiedene Partien spannend gemacht.
Wem gefällt kann sich die gerne für den Eigenbedarf "basteln". ;-)
Mathias Huber, Silke Stahl und 5 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Julia Hillebrandt: Klingt spannend! Danke, Reinhard! :)
10.11.2010-08:37:38 -
Benjamin Rollar: Klingt toll...Danke Reinhard
10.11.2010-08:38:52 -
Reinhard Ott-Schindele : ...habe noch etwas vergessen: Das Lehen alleine bringt 2 Siegpunkte, sorry ;-)
10.11.2010-08:39:40
Niemals Doppelt von Malte *****für 2 bis 6 Spieler
Wir mischen immer alle dunkelblauen Karten und ziehen daraus 10 (oder 12 für 5-6 Spieler) Karten. Diese werden dann die 10 Königreichkarten und kommen danach bei Seite, so dass sie danach nicht mehr dabei sind. In der nächsten Runde kommen somit garantiert 10 neue Karten. Das kann man mit genug Erweiterungen locker 7 mal machen, ohne dass sich eine Karte wiederholt.
Bei 5-6 Spielern spielen wir zudem so, dass 5 Stapel leer sein müssen oder Kolonien + 2 Weitere Stapel.
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Dominion-Draft von Matthias Knöchelfür 2 bis 4 Spieler
Um die Königreichkarten festzulegen, kann man auch folgendermaßen vorgehen:
Spieler 1 sucht sich eine Karte aus, dann Spieler 2, dann Spieler 3 usw.
Da dies nur bei 2 Spielern aufgeht, kann man die übrigen 1-2 Königreichkarten zufällig auswählen, oder der Verlierer der letzten Partie bestimmt die letzte Karte.
Markus Hartenberger, Thorsten Seitz und 5 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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André G****: Auch schon so gespielt.
05.11.2010-13:38:52
Mehrere Spiele von Knut Krügerfür 2 bis 4 Spieler
Bei uns werden meist mehrere Runden Dominion gespielt. Während die erste Rund aus allen zur Verfügung stehenden Karten gelost wird,gehen wir bei der Bestimmung der folgenden Runden wie folgt vor:
Jeder Spieler darf eine Karte austauschen.
- Es beginnt der Sieger der Runde und nimmt eine Königreichkarte aus dem Spiel.
- Dann nimmt der Zweitplatzierte eine Karte aus dem Spiel.
usw.
- Der Sieger der Runde bringt als erstes eine neue Köngreichkarte ins Spiel, nachdem der Letztplatzierte eine Karte aus dem Spiel genommen hat.
- Der Zweiplatzierte bringt eine neue Köngreichkarte.
usw.
So hat jeweils der Verlierer der vorherigen Runde einen größeren Einfluss auf die folgende Runde und kann sich eine Karte aussuchen, die für ihn genau passt, während der Gewinner der vorigen Runde weniger Einfluss hat.
Bei mehr als 4 Spielern ist diese Variante nicht mehr so zu empfehlen, da sich dann bei den Königreichkarten zu viel ändert.
Jochen Jakob, Carsten Rothe und 5 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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André G****: Unnötig kompliziert, meiner Meinung nach.
05.11.2010-13:39:35
Zufallskarten von Ingrid Schwarzfür 2 bis 4 Spieler
Wir benutzen immer, um die neuen Karten für die neue Partie auszulosen, die blauen Karten (die Geld- und Punktekarten aussortieren) zum Festlegen der neuen Königreichskarten. So wird es nie langweilig, da immer neue Kombinationen erscheinen.
Thomas S., Admiral William Adama und 8 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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: Ich mache das genauso(Schwarzmarktstapel), das ist zeitsparend und immer wieder interessant. Das einzige worauf wir achten ist, dass nicht nur bi... weiterlesen
12.10.2010-17:16:32 -
Ali Beecken: Die Idee finde ich gut. Werde ich auch mal ausprobieren!
23.11.2010-16:56:04
Startspieler bestimmen von Jochen Jakobfür 2 bis 6 Spieler
Laut Anleitung wird der Startspieler ermittelt, z. B. durch losen. Wir decken immer der Reihe nach von den ersten 5 Handkarte (Noch nicht ansehen! Vom Nachziehstabel aufdecken!) eine auf, bis jemand ein Anwesen aufdeckt. Der Spieler, der zuerst ein Anwesen aufdeckt, beginnt das Spiel. Wenn das mehrere oder keiner der Spieler sind, werden so lange Handkarten aufgedeckt, bis es eindeutig ist.
Carsten Rothe, Ali Beecken und 3 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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: Na gut, wenn das schon als Variante zählt..;-)
Wir nehmen Kupfermünzen und eine Goldmünze, dann wird der Reihe nach gezogen. Derjenige, der die G... weiterlesen
12.10.2010-17:17:44 -
André G****: Dann hab ich auch eine Variante: der Verlierer der letzten Partie beginnt.
05.11.2010-13:41:28 -
Jochen Jakob: Nein, bei jedem Spiel immer neu nach meiner Variante. Gleiche Chancen für alle ;-)
Jo, ist kein komplett neues Setting aber doch eine nette Idee,... weiterlesen
11.08.2011-15:45:56
Eine eigene Variante für Dominion veröffentlichen.
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