Kirche, Glaube und Reformation von Dirk L.für 2 bis 6 Spieler
Auch diese Erweiterung wird in der iPhone/iPod App SiedlerStats berücksichtigt.
Hierbei wird die Handelsware "Brot" eingeführt. Um den Mangel an Getreide auszugleichen, wird Bier verwendet, um eigene Ritter zu aktivieren. Ob diese dann auch so kampffähig bleiben?! :-)
Mehr Informationen darüber unter:
http://www.siedeln.de/szenarien/kirche_glaube_und_reformation.php
- Einloggen zum mitmachen!
-
Marcus R.: Und wie habe ich mir das genau vorzustellen? Wie kommt man da ran, was kann man damit anfangen ... die symbolisiert man das?
18.11.2011-07:13:17 -
Dirk L.: Es ist zwar ein wenig Bastelarbeit, aber wenn dann mal alles da ist,machts sehr viel Spass.
Das Szenario inkl. Materialien kann im... weiterlesen
18.11.2011-07:25:09 -
Dirk L.: Ah, ich sehe gerade, der Link wird unter der Pinnwand-Übersicht nicht angezeigt. Unter Städt und Ritter Erweiterung -> Varianten ist alles zu lesen
18.11.2011-07:27:29
Hexen, Zauberer und Drachen von Dirk L.für 2 bis 6 Spieler
Eine schöne Erweiterung mit kräftigen Fortschrittskarten, welche eine weitere Handelsware "Magischer Kristall" als Pendant zu Erz einführt.
Wird auch bei der iPhone/iPod App SiedlerStats berücksichtigt.
Mehr Informationen darüber unter:
http://www.siedeln.de/szenarien/hexen_zauberer_und_drachen.php
Faire Barbaren von Achim S.für 3 bis 6 Spieler
1: Um den Glücksfaktor am Anfang zu minimieren, kann man die Barbaren in der ersten Runde friedlich landen lassen, denn manchmal schafft man es einfach nicht, rechtzeitig die Rohstoffe für einen kampfbereiten Ritter zusammenzubekommen.
2: Die Regel, dass derjenige eine Stadt verliert, der am wenigsten zur Verteidigung beigetragen hat, empfinden wir in manchen Fällen auch als ungerecht (Beispiel: A hat 3 Städte und 2 Ritter, B hat 1 Stadt und 1 Ritter und B soll nun eine Stadt verlieren?)
Hier: Wenn die Barabaren siegen (d.h. weniger aktive Ritter als Städte), dann wird bei jedem ermittelt, wie groß seine "Unterdeckung" ist (eigene Städte - eigene aktive Ritter). Derjenige mit der größten Unterdeckung verliert eine Stadt. Alternativ: jeder, der eine Unterdeckung vorweist, verliert eine Stadt (wohlgemerkt: nur beim Sieg der Barbaren)
- Christian K., Markus H. und 2 weitere mögen das.
- Einloggen zum mitmachen!
-
Pascal V.: Da muss ich als Siedler-Freak mal BÖSE kommentieren^^. Sicherlich ists das ein oder andere Mal frustrierend, aber die Regeln machen im Original... weiterlesen
31.01.2011-13:47:40 -
Achim S.: Klar, wenn's jemand gerne risikolastiger und aggressiver mag! Wobei 'KIGA-mäßig' hier vielleicht etwas übertrieben ist!
31.01.2011-20:49:35
Kartengeschenk von Reinhard H.für 3 bis 6 Spieler
Kartengeschenk:
auf dem Weg des Barbarenschiffes werden 2 bel. Felder ausgesucht.
Auf deisen Feldern werden je 1 Farbmarkierung der gegenübersitzenden Spieler angebracht.
Spieler A (ROT) sitzt gegenüber SPIELER C (GRÜN)
Spieler B(LILA) sitzt gegenüber Spieler D (WEISS)
Auf einem Feld somit die Farbpunkte ROT+ GRÜN
auf dem anderen die Farbpunkte LILA+WEIIS
Immer wenn das Barbarenschiff ein Feld mit Farbmarkierung gezogen wird (auch beim Versetzen durch E-Karte) dürfen sich die Spieler mit der gezeigten Farbe
je 1 beliebige Entwicklungskarte nehmen.
Viel Spass
- Angelika K. mag das.
- Einloggen zum mitmachen!
Gelehrter, Feldherr und Stratege von Reinhard H.für 3 bis 6 Spieler
Material: 3 Tafeln basteln, Grösse ca. wie 2 Euro Münze,
1 Grau mit Aufschrift: "Gelehrter: Baustop am Feld"
1 Braun mit Aufschrift: "Feldherr: Ritter am Feld +1"
1 Schwarz mit Aufschrift: "Stratege: Ritter/Städte zählen nicht"
Die drei Tafeln werden nach und nach ins Spiel gebracht.
Man darf einen der 3 einsetzen bzw. umsetzen, wenn man:
1. einen PASCH gewürfelt hat
oder
2. 3 beliebige gleiche WAREN Karten bezahlt hat.
Nach jedem Barbarenangriff werden alle 3 Tafeln wieder vom Spielfeld genommen und bereitgelegt, bis sie wieder eingesetzt werden.
REGELN:
1. GELEHRTER: wird auf ein beliebiges Feld gestellt. An diesem Feld besteht BAUSTOP für alle Strassen,Schiffe,Siedlungen,Städte und Ritter (auch für Aufwerten der Ritter).Aktivieren ist erlaubt.
2. FELDHERR: wird auf ein beliebiges Feld gelegt. Alle Ritter am Feld zählen beim Barbarenangriff + 1 Stärkepunkt.
3. STRATEGE: wird auf ein beliebiges Feld gelegt. Beim Barbarenangriff zählen alle Städte und Ritter am Feld nicht mit.
Beachte: Ist ein Ritter vom Feldherrn und auf dem Nachbarfeld vom STRATEGEN beeinflusst, so überwiegt die Funktion des STARTEGEN !!!
Viel Spass
Allgemeine Hausregeln von Stefan B.für 3 bis 6 Spieler
Sinnvolle Regelveränderungen bei Busemann´s
1. Räuber-Händler: Der Räuber verhindert nicht nur die Produktion der Rohstoffe der Landschaft, sondern ebenso die Tauschfunktion des Händlers. Die "Carthago"-Regel versteht sich eigentlich von selbst.
2. Seeräuber-Hafen: Steht der Seeräuber an einem Hafenstandort, so verhindert er den Seehandel. Die "Schweinebucht"-Regel ist ebenso mehr als logisch.
3. längste Handelsstsraße: Die längste Handelsstraße wird neutralisiert, sobald ein Spieler die gleiche Anzahl an Straßen gebaut hat. Der Run um die längste Handelsstraße wird dadurch noch spannender.
4 größte Rittermacht Die größte Rittermacht wird neutralisiert, sobald ein Spieler die gleiche Anzahl an Ritterkarten ausgespielt hat. Der Kampf um die größte Rittermacht auch.
5 Erfinder: Nach dem Austausch der Zahlenchips dürfen nicht zwei gleiche Zahlenchips nebeneinander liegen.
6 Saboteur: Ein Spieler das Spiel darf das Spiel nur beenden, wenn keine seiner Städte sabotiert ist. Ist doch selbstverständlich, oder ?!
7. Handeln / Bauen: Sobald der Spieler anfängt zu bauen, darf er nicht mehr handeln
8. Zwischenbauphase: Zwischenbauphase ist nur den Spieler, der dem aktiver Spieler gegenübersitzt (trfft nur für Spiele mit mehr als 4 Teilnehmern zu)
- Einloggen zum mitmachen!
-
Achim S.: Die ersten 5 find ich o.k. bei 6. sollte man klären, ob die Stadt dann nur eien Siegpunkt zählt oder ob man gar nicht beenden darf. Zu 7. denke... weiterlesen
31.01.2011-13:11:06
Eine eigene Variante für Die Siedler von Catan - Städte & Ritter Erweiterung veröffentlichen.
Die Siedler von Catan - Städte & Ritter Erweiterung kaufen:
jetzt nur 19,89 € statt 21,37
Sie sparen 1,48 € (6,9% Rabatt)
gegenüber unserem alten Verkaufspreis
inkl. MwSt.. Außerhalb Deutschlands zzgl. VersandkostenSie sparen 1,48 € (6,9% Rabatt)
gegenüber unserem alten Verkaufspreis
versandkostenfrei in Deutschland
auf Lager
(Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)































