Vulkan von Jens Schumacherfür 3 bis 6 Spieler
Vorbereitung:
- Anstatt der Wüste wird ein (selbst gestaltetes) Vulkanfeld eingesetzt
- die Kanten werden im Uhrzeigersinn mit je einer Zahl von
1-6 belegt
- 3 Lava-Druck Stufen (selbst zu gestalten)
Im Spiel:
- Bei jeder 7 steigt der Lava-Druck um eine Stufe
- Der Vulkan bricht aus bei Stufe 4
- Ausbruch: Es wird mit einem roten und einem weißen Würfel gewürfelt; die 'weiße' Augenzahl bestimmt die fruchtbare Seite, die 'rote' die zerstörte Seite des Vulkans.
Bsp.: Nach dem Ausbruch wird die rot-1 und weiß-4 gewürfelt.
1. Rot-1 bedeutet: Zuerst werden alle Siedlungen zerstört und Städte ohne Stadtmauer zu Siedlungen herabgesetzt, die an einem Rohstofffeld an liegen, das an die Vulkanseite mit der Zahl 1 angrenzt.
2. Weiß-4 bedeutet: Jeder Spieler erhält für jede seiner Siedlungen und/oder Städte, die an einem Rohstofffeld an liegen, das an die Vulkanseite mit der Zahl 4 angrenzt, den jeweiligen Rohstoff 2mal.
Wichtig: Zuerst wird das Zerstören ausgeführt.
Mit dieser Variante bekommt das vorher ungenutzte Wüstenfeld durch den Vulkan eine neue Rolle mit zwei Dimensionen, die zerstörerische und die fruchtbare Seite. Die positiven aber auch negativen Effekte strahlen tief in das Land Catan aus, so dass der Vulkan zwingend in die Strategie integriert werden sollte.
Viel Spaß beim Ausprobieren!
Robin Hood von Achim Schopffür 3 bis 6 Spieler
Eine Variante, die den Schwächsten stärkt.
Der Räuber wird nicht auf, sondern neben den Zahlenchip gestellt. Wird die "Räuberzahl" gewürfelt, erhält dieser den Rohstoff und gibt ihn (als Robin Hood) an den schwächsten Spieler weiter (wenigste Siegpunkt und ggf. wenigste Karten). Bei Gleichheit gibt's nichts.
(Dabei ist dann auch die Überlegung der "Führenden", den Räuber evtl. auch auf eine "schwaches" Feld zu stellen, um den Robin Hood-Effekt zu minimieren)
Candle , Nicole Schumacher und 5 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Stefan Künsch: Tönt echt interessant, dabei aber so simpel!
Ist da niemand früher auf die Idee gekommen? Könnte als Variante in den Grundregeln sein...
18.11.2011-22:53:14 -
Achim Schopf: Danke! Fiel mir gestern auf der Heimfahrt ein. Vielleicht gibt's da ja auch schon irgendwo. Die Catan-Welt ist groß!
19.11.2011-21:17:20 -
Ali Beecken: Eine sehr gute Idee, die ich gerne übernehme!
28.11.2011-21:23:32
Erdbeben von Norbert Hüperfür 4 bis 6 Spieler
Dies ist eine neue Spielidee von mir, mangels Mitspielern noch
nicht getestet. Aber für eure Hilfe wäre ich sehr dankbar.
Da die Rohstoffverhältnisse auf Grund schlechterer Startplätze
manchmal unausgeglichen sind oder auch um das Spiel interessanter
zu gestalten kann man nach einer bestimmten Anzahl von Runden oder
aber auch bei einer gewürfelten 2 oder 12 ein 'Erdbeben' auslösen.
Das hat zur Folge, daß die Nummernplättchen auf den Feldern neu
gesetzt werden. Es empfielt sich eine kleine Tabelle zu erstellen
(z.Bsp. mit Excel o.ä.) wo die Zahlen welche doppelt vorhanden
sind (3-6,8-11), eingetragen werden. Diese werden reihum oder vom
Pechvogel des Tages neu aus gewürfelt und dann neu besetzt,
2 und 12 tauschen die Plätze.
Über euer Feedback würde ich mich freuen.
Ali Beecken und Hartmut Schoormann mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Achim Schopf: @ Matthias: zum obigen. Ich meinte, Erbeben (2/12) bedeutet, dass die Zahlen alle um 1 niedriger werden (Außer 2/12, die zur 11 werden! kein auswürfeln!
20.11.2011-11:45:42 -
Matthias Habelitz: Ah ok, das hab ich anders verstanden - na dann hab ich nix gesagt :-)
20.11.2011-13:59:33
Siedlung und Stadt statt zwei Siedlungen am Anfang von Marion Göbelfür 3 bis 6 Spieler
Beiuns wird statt der zweiten Siedlung gleich eine Stadt gesetzt um das Spiel schneller in Gang zu bringen.
Amadeus Schneider, Yvonne N. und 6 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
3 Würfel von Hermann für 2 bis 6 Spieler
Man spielt mit drei Würfeln statt zweien.
Nach dem Würfeln wählt man 2 Würfel aus, die dann zusammen die Augenzahl für die Rohstoffplättchen ergeben.
Martina Schraml, Hartmut Schoormann und 3 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Martina Schraml: gelesen - ausprobiert. tolle idee - macht das spiel eindeutig flotter. wir haben uns dann noch geeinigt bei einer bestimmten würfelkombination (b... weiterlesen
30.01.2012-10:54:21
Blindes Huhn von Benjamin Rollarfür 3 bis 6 Spieler
Ich habe alle Zahlenchips auf der Rückseite mit schwarzem Klebeband überklebt. Dies war nötig, weil der Sohn unserer Nachbarn die Buchstabenwerte nebst den zugehörigen Zahlenwerten auswendig kannte.
Die Zahlenchips verden nun mit der abgeklebetn Seite nach oben auf das Spielfeld gelegt und erst nach dem Setzen aller Mitspieler vor den eigentlichen Spielbeginn umgedreht.
Hartmut Schoormann, Pascal von Engelbrechten und 2 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Pascal Walter: ah - die Erklärung *g* (für beides *lach*)
21.04.2011-15:12:18 -
Stefan Künsch: Es geht hier also nicht primär ums überkleben, sondern darum dass man die Startsiedlungen setzt, bevor man die Zahlenwerte aufdeckt... Aha! Das z... weiterlesen
21.04.2011-17:40:29
De Pedro Paredes von Romeo Dolorosafür 2 bis 3 Spieler
Para dos jugadores. Ocupar los mejores sitios con los pueblos de un tercer jugador.Depende del grado de dificultad que se quiera obtener se pondran mas o menos.
Für zwei Spieler. Besetzen die besten Seiten mit den Menschen des dritten jugador.Depende den Schwierigkeitsgrad zu erhalten wird mehr oder weniger.
Hartmut Schoormann mag das.
und noch jemand mögen das nicht.- Einloggen zum mitmachen!
Karten statt Würfel von Reiner Martinfür 3 bis 6 Spieler
Wer sich nicht mehr über Würfelpech ärgern will, nimmt Karten: Eine 2 und eine 12 (Dame), zwei 3er und zwei 11er (Bube), drei 4er und drei 10er, vier 5er und vier 9er, fünf 6er und fünf 8er, sechs 7er.
Bei 36 Ertragswürfen kommen jetzt tatsächlich 5 8er und fünf 6er zum Vorschein und nur jeweils eine 2 und 12.
Uwe Rill und Ali Beecken mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
Handelshafen von Pascal von Engelbrechtenfür 3 bis 6 Spieler
Für einen Obolus von 5 Erz, 3 Getreide, 3 Schaf und 5 Holz darf ein Handelshafen nach Wahl gelegt bzw. ausgetauscht werden! (Vorsicht: ein weiterer Spieler koennte sich den Hafen (zurueck)schnappen)
Ali Beecken, Hartmut Schoormann und noch jemand mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Roland Suljic: 16 Karten! Donnerwetter, ein enorm hoher Preis, wenn man bedenkt, dass der Räuber schon ab 8 Karten zur Gefahr wird... kann mir nicht vorstellen,... weiterlesen
25.07.2011-16:01:04 -
Pascal von Engelbrechten: Hat sich aus vielen Spielen so herauskristallisiert und da wir fast nur noch mit SuR spielen, hast Du bis 13 Karten durch die Stadtmauern schon mal Ruhe :)
26.07.2011-16:07:56
Spieler versus Fortuna von Pascal von Engelbrechtenfür 3 bis 6 Spieler
Die Zahlenchips werden verdeckt und erst umgedreht, wenn alle Siedlunge/Staedte und Strassen platziert wurden!
Pascal von Engelbrechten, Ali Beecken und 3 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Martina Schraml: wir spielten das gestern so: variabler spielplan, siedlungen straßen platzieren, dann erst die zahlchips drauf und mit 3 würfeln. hat uns gefalle... weiterlesen
30.01.2012-10:57:08 -
Pascal von Engelbrechten: ^^
30.01.2012-13:08:50
EMBARGO von Pascal von Engelbrechtenfür 3 bis 6 Spieler
Striktes Handelsverbot herrscht im Spiel vor, lediglich der 4:1 Handel ist mit der Bank erlaubt!
Einfach mal probieren! Man glaubt gar nicht, wie einfach das Spiel durch den Tausch untereinander dann ist und die Kommunikation wird schaetzen gelernt - vor allem bei generellen Tauschmuffeln^^
Einsteiger und Nichtfans ;) von Birgit Czeslikfür 3 bis 6 Spieler
Um den Einstieg zu erleichtern verteilen wir am Anfang für beide Siedlungen die Rohstoffe und nicht nur für die zuletzt gesetzte. Dann kommt das Spiel eher bzw. leichter ins Rollen.
Thorsten Seitz, Ali Beecken und noch jemand mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
Oasen von Achim Schopffür 3 bis 6 Spieler
Hier ein weiteres Szenario, das die Wüste(n) aufwertet.
Durch Bau von Brunnen entstehen Oasen, in denen Nomaden Getreide anbauen und Schafe (oder Kamele) züchten können.
Material: Ca. 10 Brunnenmarker (Münzen, Plättchen o.ä.), ggf. weitere Wüsten
Es werden 1-3 Wüsten – je nach Szenario – mit ins Spiel gebracht. Ggf. werden dafür 1-2 oder Weiden und Getreidefelder weggelassen (je nach Spielerzahl).
Auf die Wüste wird wie auch bei den anderen Feldern ein Zahlenchip gelegt. Sobald ein Spieler eine Siedlung/Stadt an der Wüste hat, kann dieser dort die Wüste durch Bau eines Brunnens (1 Erz, 1 Holz) in eine Oase umwandeln. Diese Oase gilt nur für die Siedlung/Stadt, nicht für das ganze Wüstenfeld. Dies wird durch einen „Brunnen-“ oder „Wassermarker“ neben der Siedlung/Stadt kenntlich gemacht.
Als Ertrag gibt es nun wahlweise ein Schaf oder ein Getreide bei einer Siedlung. Bei einer Stadt hat darf man zwei der Rohstoffe Schaf und/oder Getreide nehmen. (Städte und Ritter: Anstatt einem der Rohstoffe darf auch ein Tuch genommen werden).
Dieses Szenario ist auch gut mit dem Szenario „Wüstengold“ kombinierbar. Allerdings bekommt man nach Bau des Brunnens nicht Gold und Rohstoffe, darf aber beliebig kombinieren.
Spielbar mit fast allen Erweiterungen!
Hartmut Schoormann, D. Wüst und 3 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Christoph Reith: klingt auf jeden Fall interessant, werde ich bei Gelegenheit mal testen =)
13.10.2011-20:47:36
Wüstengold von Achim Schopffür 3 bis 6 Spieler
Hier ein Szenario, das die Wüste(n) aufwertet:
In der Wüste liegen Schätze vergraben. Hin und wieder wird Gold gefunden, das zum Tauschen eingesetzt werden kann.
Material: Ca. 30 Gold (Münzen, Plättchen o.ä.), ggf. weitere Wüsten
Es werden 1-3 Wüsten – je nach Szenario – mit ins Spiel gebracht
Auf die Wüste wird wie auch bei den anderen Feldern ein Zahlenchip gelegt.
Als Ertrag gibt es bei der Wüste ein bzw. zwei Gold (Siedlung / Stadt).
Dieses Gold kann eingetauscht werden:
2 Gold = ein beliebiger Rohstoff
3 Gold = 1 Straße oder 1 Schiff
4 Gold = 1 Entwicklungskarte
5 Gold = 1 Siegpunkt
Das Gold unterliegt auch der Räubergefahr, d.h. wer bei gewürfelter 7 mehr als 7 Gold hat, muss die Hälfte abgegeben. Diese Grenze wird auch nicht durch Stadtmauer erhöht.
Spielbar mit fast allen Erweiterungen!
Hartmut Schoormann, Christoph Reith und noch jemand mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
Würfelglück für Spezialisten von Markus Riehlfür 2 bis 6 Spieler
Nach einer normalen Partie räumen wir manchmal nur die Zahlen ab und holen Catan das Würfelspiel und die Speziallistenkarten und spielen folgendermaßen:
Würfelglück für Spezialisten
Material:
Würfel aus dem Würfelspiel (Die Siedler von Catan)
Das Siedlerspiel (auch gerne mit Seefahrererweiterung) ohne die Zahlenchips, Rohstoffkarten, Würfel und ohne den Räuber, aus den Entwicklungskarten werden die Monopolkarten entfernt.
Die Spezialistenkarten aus Die Siedler von Catan: Das Buch
Startphase:
Jeder Spieler würfelt 1x mit allen 6 Würfeln. Der Spieler mit dem meisten Gold ist der Startspieler.
Jeder Spieler setzt wie gewohnt seine ersten zwei Siedlungen mit je einer Straße.
Spielablauf:
Würfeln
Wer an der Reihe ist, darf bis zu dreimal würfeln. Nach dem ersten Wurf legt der Spieler beliebig viele Würfel zur Seite und würfelt mit den verbleibenden erneut. Nach dem zweiten Wurf darf er weitere Würfel beiseite legen, aber auch zuvor beiseite gelegte Würfel wieder aufnehmen und für seinen letzten Wurf verwenden. Nach dem dritten Wurf steht das Ergebnis fest.
Nach jedem Wurf kann nach bekannten Regeln getauscht werden, also 4:1 bzw. wenn man eine Siedlung an einem Hafen hat 3:1 bzw. Spezialhafen 2:1. (z.B. nach dem ersten Wurf hat man 4 Holz gewürfelt, dreht einen dieser Würfel auf Getreide, die restlichen drei Würfel werden für den nächsten Wurf wieder verwendet.)
Nach dem dritten Wurf dürfen zwei Gold gegen einen beliebigen Rohstoff getauscht werden
(ein einzelnes gewürfeltes Gold ist nutzlos).
Wenn man Spezialist (siehe unten) ist, kann man nach dem dritten Wurf einen Ritter aufspielen und einen Spezialistenrohstoff gegen einen beliebigen Rohstoff tauschen (z.B. man ist Holzfäller und hat nach dem 3. Wurf ein Holz gewürfelt, spielt einen Ritter auf und tauscht das Holz z.B. gegen Erz).
Bauen
Nun kann gemäß der Baukostenkarte gebaut werden.
Zusätzliche Regeln die Spezialisten:
Jede Siedlung oder Stadt an einem Landschaftsfeld bringt ihrem Besitzer „Spezialistenpunkte für die entsprechenden Landschaften ein. Diese stehen für die Fachkenntnis des Spielers, die er in dieser Rohstoffsorte hat.
Eine Siedlung zählt 1 Spezialistenpunkt, eine Stadt zählt zwei.
Sobald ein Spieler mindestens 3 Spezialistenpunkte in einer Rohstoffsorte verfügt, erhält er die zugehörige Spezialistenkarte, die 1 Siegpunkt wert ist.
Die Spezialistenkarte hat immer der Spieler mit den meisten Spezialistenpunkten in der betreffenden Rohstoffsorte (immer die alleinige Mehrheit !)
Siegpunkte gibt es wie gewohnt (auch die größte Rittermacht (2P.) und
längste Handelsstraße (2P.) bleiben im Spiel).
Spielende
Sobald ein Spieler 10 Siegpunkte erreicht hat.
Anmerkung:
Auch gut zu zweit spielbar (dann sollte man aber die Siepunktzahl erhöhen!).
Markus Riehl, Ali Beecken und 3 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
"Blindflug" von Kerstin Peterfür 2 bis 6 Spieler
Wer auf Überraschungen bzw. absolute Chancengleichheit setzt, kann beim Spielaufbau alles Landschaftskärtchen und Würfelpunkte verkehrt auflegen, dann entscheiden die Spieler wo sie siedeln wollen und erst danach werden die Plättchen umgedreht. Nicht jedermanns Sache, aber ziemlich fair...
Um den Einstieg ins Spiel zu erleichtern verteilen wir hin und wieder auch gleich vor dem Spiel 1 oder 2 Entwicklungskarten an jeden Mitspieler.
Viel Spaß beim Ausprobieren. ;-)
Ali Beecken mag das.- Einloggen zum mitmachen!
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Oliver Kutsch: Also jeder hat die gleichen Chancen glücklich zu platzieren, wenn das aber doof gelaufen ist, ist der Rest ziemlich unfair und spaßlos...
01.12.2010-17:02:23
Friedliche 7 - ohne Räuber! von Achim Schopffür 2 bis 6 Spieler
Der "Ärgerfaktor" mit dem Räuber ist nicht jedermanns Sache. Man kann auch ohne Räuber spielen und einfach 15 Rohstoffkarten (je 5) (und evtl. auch 3 Handelswaren) mischen und als verdeckten Stapel beiseite legen. Bei "7" darf sich der Spieler am Zug die oberste Karte nehmen.
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Sven Stratmann: Klingt ganz gut, wird getestet.
05.11.2010-00:23:33 -
C. Holste: Bei uns war der Räuber auch immer sehr nutzlos, wir haben den von einem unbesiedelten Feld aufs Nächste gesetzt, deine Version gefällt uns um ein... weiterlesen
04.01.2011-01:29:10
Lucky Seven von Heinz Fruehwirthfür 2 bis 6 Spieler
Mal eine ganz positive Variante für die, die immer zu wenig Rohstoffe haben: Anstatt des Räubers einmal eine "Lucky Seven" oder "Raubbau(er)" einzuführen. Wird eine 7 gewürfelt, wird zwar die Kartenanzahl nach Regel geprüft und der "Raubbauer" versetzt, aber derjenige der 7 gewürfelt hat bekommt einen Rohstoff seiner Wahl von der Bank und das Vom "Raubbauern" besetzte Feld wirft für jede angrenzende Siedlung und Stadt einen Rohstoff mehr ab.
Variante: nur begrenzt auf dei ersten 3-5 Runden
Ali Beecken, Hartmut Schoormann und noch jemand mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
Bezahlter Räuber von Jun Joseph Jingcofür 2 bis 6 Spieler
Sobald ein Spieler mit Hilfe seiner Ritter den Räuber versetzt, so darf er diesen auf ein Rohstofffeld seines Gegenspielers setzen. Muß der Gegenspieler dadurch eine oder mehrere Rofstoffkarten abgeben, so müssen diese vorerst verdeckt auf den Tisch gelegt werden. Der Spieler der den Räuber vertrieben hat, darf sich eine der verdeckten Karten nehmen und auf seine eigene Hand plazieren. Die verbliebenen Rohstoffe werden in den Resourcenpool zurück gelegt.
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Reicher Händler von Jun Joseph Jingcofür 2 bis 6 Spieler
Jedes Mal wenn ein Spieler die Fähigkeiten des Händlers nutzt, darf er einen Würfelwurf machen. Wird eine 1 bis 3 gewürfelt, passiert nichts und das Spiel kann weiter fortgestezt werden. Wird eine 4 bis 6 erwürfelt, so darf der Spieler sofort 2 Rohstoffkarten oder eine Handelsware seiner Wahl ziehen.
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2er & 12er Variante von Jun Joseph Jingcofür 2 bis 6 Spieler
Jedes Mal wenn der Etragswurf eine 2 zeigt, so werfen gleichzeitig auch die Rohstofffelder mit der 12 Rohstoffkarten ab. Das gleiche gilt umgekehrt auch für die erwürfelte 12.
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Sven Stratmann: Wird da der Spielsinn nicht manipuliert?
05.11.2010-00:25:35
Rostoffzahlen Unbekannt von Jun Joseph Jingcofür 2 bis 6 Spieler
Nachdem das Spielfeld aufgebaut wurde, suchen sich die Spieler sofort ihre Startpunkte für ihre erste Siedlung aus. Erst nachdem alle Spieler diese gesetzt haben, werden die Zahlenchips mit dem Rücken verdeckt auf die einzelnen Rohstofffelder gelegt. Der Startspieler dreht nun alle Zahlenchips um.
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Sven Stratmann: Klingt interessant.
05.11.2010-00:26:20
Würfelglück entschärfen von Philipp Müllerfür 3 bis 6 Spieler
Ich hab mir eine Würfelscheibe gebastelt auf der alle Zahlen von 2 bis 12 nicht in Reihenfolge drauf sind. Auf dieser Scheibe wird ein Markierungsstein gelegt jetzt wird beim Würfeln nicht direkt die Rohstoffe der Zahl ausgeschüttet sonder der Makierungsstein auf der Scheibe im Uhrzeigersinn bewegt und dann die Rohstoffe dieser Zahl ausgeschüttet. So kann man auch 5 mal hintereinander die 9 Würfeln und es gibt immer andere Rohstoffe. Gibt dem Spiel mehr Taktik und nimmt ihm das ewig nervige Würfelglück bzw. Pech
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Sven Stratmann: Das hat dann aber mit echtem Siedler nicht mehr viel gemein!
05.11.2010-00:27:39 -
Oliver Kutsch: dann kommen dann doch alle Zahlen gleich dran und das strategische bauen fällt weg ??
01.12.2010-17:00:56 -
Sven Stratmann: Ganz genau, das befürchte ich auch.
01.12.2010-17:03:41
Hafen: neue E-Karte von Reinhard Heiglfür 3 bis 6 Spieler
NEUE -KARTEN HAFEN:
neues Material: Meer mit Hafen Aktion "NEUE KARTEN" basteln.
Rohstoffhafen kopieren, und Symbol mit "E" überkleben)
hat man an diesem Hafen gebaut, kann man folgende Aktion spielen:
man darf alte, unnütze Entwicklungskarten gegen neue Entwicklungskarten 1:1 eintauschen.
Bedíngung: die Karten müssen "alt" sein, d.h. mindestens 1 Spielrunde vorher gekauft sein.
viel Spass
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Ertragreiche Ernte von Reinhard Heiglfür 3 bis 6 Spieler
Ertragreiche Ernte:
neues Material:
2 Auflagen (Pappe ca. 2x2 cm) mit Aufschrift "Ertrag x 2"
Regeln:
immer wenn man eine Ritterkarte ausspielt, kann man sich entscheiden, ob man von einem Gegener eine Handkarte zieht
oder
eine Auflage "Ertrag x 2" einsetzt/versetzt.
Man darf die Auflage auf ein beliebiges Feld legen (nie beide Auflagen auf einem Feld).Kommt es zum Ertragsfall an diesem Feld, so gibt das Feld die doppelten Erträge ab. (auch an Mitspieler)
Räuber auf dem Feld: blockiert den Ertrag
würfelt ein Spieler einen PASCH, so darf er eine der beiden Tafeln entfernen und neben dem Spielbrett ablegen. Diese kann wieder neu eingesetzt werden (Ritterkarte).
Viel Spass
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Sven Stratmann: Klingt interessant.
05.11.2010-00:29:53
TUNNEL auf CATAN von Reinhard Heiglfür 3 bis 6 Spieler
TUNNEL auf CATAN.
neues Material:
4 Spielsteine Tunnel (2x Tunnel A, 2x Tunnel B)
es ist nur möglich zwischen den Tunneln A zu "fahren"
es ist nur möglich zwischen den Tunnel B zu "fahren"
Die Tunnel werden zu Beginn wie Siedlungen auf Kreuzungen gesetzt.
jeder Tunnel hat somit 3 Wege (führen vom Tunnel weg) als Eingang/Ausgang.
Ein Spieler darf immer nur jeweils 1 Weg am Eingang bzw. am Ausgang bebauen.
Die anderen beiden Wege müssen für Mitspieler frei bleiben.
Es ist egal in welcher Richtung man "im Tunnel baut", aber immer nur von A nach A, oder von B nach B.
Aktion: hat man am Tunnel A einen Eingangsweg mit einer Strasse besetzt, so kann man die nächste Strasse am Ausgang des zugehörigen Tunnel setzen.
KOSTEN für die STRASSE am Ausgang: 2 HOLZ + 2 LEHM
von dort aus kann man weiterbauen. An Tunneln gilt die Abstandsregel.
Im Tunnel unterquert man Strassen, Schifflinien, Siedlungen, Städte ...
Hartmut Schoormann und Ali Beecken mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
Königsburg von Reinhard Heiglfür 3 bis 6 Spieler
Königsburg:
neues Material:
je Spieler in Spielerfarbe 1 neuer Spielstein "Königsburg"
Baukosten: NEUBAU: 3 HOLZ + 3 WOLLE
VERSETZEN: 2 HOLZ + 2 WOLLE
Der Spielstein wird in die Mitte auf ein beliebiges Feld gestellt.
NUTZEN: alle eigenen Bebauungen (Siedlungen/Städte) am Feld zählen + 1 Siegpunkt. (Ertrag bleibt gleich)
Will man die Königsburg im Spielverlauf auf ein anderes Feld stellen, so muss man die Kosten (Versetzen) neu entrichten.
Viel Spass
Basti Voelkl (SpieLama.de), Sven Stratmann und 2 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Sven Stratmann: Klingt witzig.
05.11.2010-00:31:22
FORTSCHRITTSKARTEN von Reinhard Heiglfür 3 bis 6 Spieler
Fortschrittskarten:
neues Material basteln: 5 bel. Spielkarten bedrucken
1. SCHAFZUCHT: Wert 1 SIEGPUNKT, Kosten: 5 Schafe,
2. ZIEGELEI: Wert 1 Siegpunkt, Kosten: 5 LEHM
3. GIESSEREI. Wert 1 Siegpunkt, Kosten: 5 Erz
4. SÄGEWERK: Wert 1 Siegpunkt, Kosten 5 HOLZ
5. MÜHLE: Wert 1 Siegpunkt, Kosten 5 Getreide
Aktion der Karten für den Besitzer:
Man darf immer 3 der angegebenen Rohstoffe (Sägewerk - Holz) gegen 2 beliebige Rohstoffe tauschen)
viel Spass
Hartmut Schoormann, Christoph Reith und 3 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
eigenes Lager von Reinhard Heiglfür 3 bis 6 Spieler
EIGENES LAGER:
zusätzliches Material:
je Spieler 1 beliebige neue Karte ( aufdrucken: LAGER, KOSTEN: 2 LEHM + 1 GETREIDE)
Regel:
hat ein Spieler die Kosten entrichtet, so legt er die Karte LAGER vor sich ab.
Sie dient als Depot für seine gelagerten Handkarten.
Im Lager dürfen höchsten 3 Karten abgelegt werden. Die Karten werden offen im Lager abgelegt, die Karten im Lager zählen NICHT mit bei Handkartenzahlermittlung (Räuberaktion), aus dem Lager darf beim Räuberversetzen nichts gezogen werden.
PRO EIGENEM SPIELZUG DARF MAN:
1 neue Karte ins Lager legen (max. 3 Stück)
oder
1 Karte aus dem Lager in die Hand nehmen
Variante:
der Räuber darf auch auf ein Lager gestellt werden. Es darf aber nur von den Handkarten des Gegners gezogen werden, nicht aus dem Lager.
Der Zugriff auf das Lager (rein und raus) ist somit blockiert, bis der Räuber wieder versetzt wird.
Viel Spass
Ali Beecken und Hartmut Schoormann mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
Rohstoffwürfel von Reinhard Heiglfür 3 bis 6 Spieler
Material: 1 Würfel, auf den Seiten des Würfels sind entweder Bilder der Rohstoffe oder die Anfangsbuchstaben der Rohstoffe anzubringen (H,L,W,G,E)
die 6. Seite ist Gold oder Rohstoff nach Wahl)
Idee: oftmals fällt ein Spieler weit zurück. Für diesen Spieler ist es schwer aufzuholen, schnell wird es für ihn langweilig.
Um dies zu verhindern, kommt der ROHSTOFFWÜRFEL ins Spiel.
Aktion: Der Spieler mit den wenigsten bekannten Siegpunkten (nur wenn dies 1 Spieler ist) darf immer, wenn er bei eigenem Ertragswurf ohne Ertrag bleibt, den Rohstoffwürfel werfen.
Den angezeigten Rohstoff erhält er als ALMOSEN.
(Option: beträgt der Punkteabstand zum Vorletzen 3 und mehr Siegpunkte, so erhält er 2 Karten des ausgewürfelten Rohstoffs)
Viel Spass
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Achim Schopf: Ginge auch ohne Würfel - einfach je 3 Rohstoffkarten jeder Sorte mischen und verdeckt zur Seite legen!
04.11.2010-23:17:13
KÖNIG und GENERAL von Reinhard Heiglfür 3 bis 6 Spieler
Material: 1 Spielstein "KÖNIG"
1 Spielstein "GENERAL"
beide Figuren werden bereitgelegt, bis sie eingesetzt werden.
Bei Wurf "2 oder 3 oder 11 oder 12" darf man einen der beiden einsetzen bzw. versetzen.
König und General dürfen nie zusammen an einer Siedlung oder Stadt stehen.
Aktion KÖNIG: die Figur neben eine Siedlung, Stadt stellen. Die Bebauung erhält im Ertragsfall + 1 Rohstoff nach Wahl
Aktion GENERAL: die Figur neben eine Siedlung,Stadt stellen. Auf diese Bebauung wirkt sich der "Räuber" nicht aus.
- von dem Eigentümer darf keine Handkarte gezogen werden (bei "7")
- es gibt trotz Räuber am Feld noch Ertrag
Viel Spass
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BONUSHEFT von Reinhard Heiglfür 3 bis 6 Spieler
Bonusheft:
Material: jeder Spieler erhält ein Blatt "Bonusheft".
basteln: auf das Blatt bitte je 1 kopierte Rohstoffkarte (Holz,Wolle,Lehm,Getreide,Erz) kleben. Zusätzlich noch einen Siegpunkt anbringen.
Regel: Jedem Spieler stehen als Reserve die abgebildeten Rohstoffe zur Verfügung. Man kann in einem beliebigen Spielzug (Ausnahme: man hat die 6,7,8 gewürfelt) EINEN der abgebildeten Rohstoffe verwenden. Zur Kennzeichnung welcher schon entnommen wurde, bitte den Rohstoff durchkreuzen.
Sollte man bis zum Spielende keinen entnehmen, erhält man bei der Endabrechnung den aufgedruckten SIEGPUNKT.
Viel Spass.
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ROTE ZAHLENCHIPS von Reinhard Heiglfür 3 bis 6 Spieler
ROTE ZAHLENCHIPS:
Material: 2 ROTE Zahlenchips mit den Zahlen 6 bzw. 8 basteln.
Die Zahlenchips bei Spielbeginn am Spielfeldrand bereitlegen.
Idee: Die beiden Zahlen 6 und 8 sind die Zahlen, die am häufigsten fallen.
Es ist möglich diese Zahlen auf Felder zu legen, die schlechtere Zahlen haben.
Kosten für 1 Roten Zahlenchip: 1 beliebiges Rohstoffpaar
Aktion: nach Kostenabgabe kann man sich einen der verfügbaren Roten Zahlenchips aussuchen. Man kann ihn auf einem beliebigen ROHSTOFFFELD (nicht GOLD) einsetzen. Bedingung: keines der benachbarten Felder darf die Zahlen 6 oder 8 haben.
Der ROTE Zahlenchip bleibt bis zum nächsten PASCH auf dem Feld. Dann wird er vom Feld genommen, für das Feld ist wieder der ursprüngliche Chip gültig.
Der rote Chip wird am Spielfeldrand bereitgelegt, bis er wieder eingesetzt wird.
Viel Spass
Königreich von Reinhard Heiglfür 3 bis 6 Spieler
Variante "KÖNIGREICH"
Material: 1 Sonderkarte "KÖNIGREICH" mit Wert 2 Siegpunkte basteln
Spielregel: Die Karte erhält der Spieler, der die meisten eigenen Bebauungen (Siedlúngen,Städte) mit eigenen Strassen/Schiffe verbunden hat.
Gewertet werden die Bebauungspunkte: Siedlung 1, Stadt 2
die Karte wird erstmals vergeben, wenn ein Spieler 5 Bebauungspunkte verbunden hat.
Hat ein Mitspieler mehr verbunden, so muss die Karte an ihn abgegeben werden.
Viel Spass
Königreich von Reinhard Heiglfür 3 bis 6 Spieler
Sonderkarte: KÖNIGREICH
benötigt wird eine beliebige Spielkarte.
Diese wird zur Sonderkarte: "KÖNIGREICH"
evtl. aufkleben: "2 Siegpunkte"
Text: ab 5 eigenen Bebauungspunkten, die durch eigene
Strassen/Schiffe verbunden sind.
Regel: die Karte erhält als erster der Spieler, der 5 Bebauungspunkte (Siedlung 1, Stadt 2) durch eigene Strassen/Schiffe verbindet.
Hat ein Mitspieler mehr Bebaungspunkte verbunden, muss die Karte an ihn abgegeben werden.
Viel Spass
Tausch mit dem FAHRENDEN HÄNDLER von Reinhard Heiglfür 3 bis 6 Spieler
Material: 1 Spielstein "FAHRENDER HÄNDLER"
Zweck: neue Tauschmöglichkeit für alle Spieler.
Am Spielfeldrand wird das Depot des Händlers eingerichtet. Es besteht zu Beginn aus je 1 Rohstoffkarte, also 5 Stück.
Der Spielstein "fahrender Händler" startet auf einer Wüste.
Aktion:
am Ende eines Spielzuges darf noch der Händler um ein Feld weiter auf ein Nachbarfeld gezogen werden.
Spielzug:
Ertragswurf wird gemacht. Steht der Händler auf einem Feld, das Ertrag abgibt und hat der Spieler am Zug dort eine Bebauung, darf er mit dem Depot des Händlers tauschen.
Bei Siedlung am Feld mit Händler: 1 Handkarte gegen 1 beliebige aus dem Händlerdepot
Bei Stadt am Feld mit Händler: 2 Handkarten gegen 2 beliebige aus dem Händlerdepot.
Bei mehreren eigenen Bebauungen am Feld mit Händler entspricht die Zahl der tauschbaren Karten der Anzahl an Bebauungspunkten am Feld (Siedlung 1, Stadt 2)
Der Händler zieht nie auf das Feld zurück, von dem er gekommen ist. Er wird auf das Feld so gesetzt, dass er in der Nähe der Seitenlinie steht, die am Herkunftsfeld liegt. Dorthin kann er nicht ziehen.
Räuber: steht auf dem Feld mit Händler, der Handel ist blockiert
Viel Spass
Christoph Reith und Hartmut Schoormann mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
METROPOLE, HAUPTSTADT und ROTES KREUZ von Reinhard Heiglfür 3 bis 6 Spieler
neues Spielmaterial:
je Spieler 1 METROPOLE :
Spielstein in Spielerfarbe
BAUKOSTEN: 2 LEHM + 2 SCHAF + 1 GETREIDE
NUTZEN: Wert 3 Siegpunkte, Ertrag 3 Karten
Städte können in die Metropole umgewandelt werden.
je Spieler 1 HAUPTSTADT
Spielstein in Spielerfarbe
Baukosten: 3 GETREIDE + 4 ERZ
Nutzen: Wert 4 Siegpunkte, Ertrag 4 Karten
Städte können in die Hauptstadt umgewandelt werden.
je Spieler 1 ROTES KREUZ
Symbol z.B. auf Pappe kleben, etwa gross wie eine Euro Münze, Hintergrund in Spielerfarbe
Baukosten: 2 LEHM + 1 ERZ
Nutzen: auf ein beliebiges Feld legen, auf dieses Feld darf der Räuber nicht mehr gezogen werden.
Zeitfaktor von Jörg Köninger (Cliquenabend.de)für 3 bis 4 Spieler
Lt. Regel zur Deutschen Meisterschaft hat jeder 3 Minuten Zeit für seinen Zug!!!
Einfach mal ausprobieren!!
Hartmut Schoormann und Sven Tscheppainz mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
Tauschen von Jörg Köninger (Cliquenabend.de)für 3 bis 4 Spieler
Regel wird auch bei den Dt. Meisterschaften gepielt:
Tauschen ist vor Ziehen einer Karte beim Gegner (z.B. Ritterkarte) auch möglich! Nach dem Bauen ist das Tauschen immer noch möglich!
Sven Tscheppainz und Hartmut Schoormann mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
Siedler zu zweit von Fabiola Koertner-Woltersfür 2 bis 2 Spieler
Man kann das Spiel trotzdem auch zu zweit spielen.
Wichtig sind ja Siegpunkte. Den Handel kann man komplett über die Bank oder den hafen abwickeln, dazu muß man nicht mal die Regeln ändern. Um das Spiel nicht langweilig zu machen haben wir den Räuber weggelassen, damit man sich nicht stundenlang gegenseitig ausbremst. Wer das möchte kann natürlich die dritte und vierte Farbe mitspielen lassen, ist aber unnötig. Man hat schön viel Platz zum Austoben und macht genausoviel Spaß wie zu dritt oder mehr!!
Michael Schepers und Hartmut Schoormann mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
siedeln von Nicole Tietjefür 4 bis 6 Spieler
siedeln
Alle Rohstoffe die ausgespielt wurden, dürfen nicht zurückgenommen werden. Diese Regel gilt auch, wenn der betroffene Spieler sie nicht verbauen kann.
siedeln von Nicole Tietjefür 4 bis 6 Spieler
siedeln
Alle Rohstoffe die ausgespielt wurden, dürfen nicht zurückgenommen werden. Diese Regel gilt auch, wenn der betroffene Spieler sie nicht verbauen kann.
Saboteur von Nicole Tietjefür 4 bis 6 Spieler
Saboteur
Ein Spieler das Spiel darf das Spiel nur beenden, wenn keine seiner Städte sabotiert ist.
Hartmut Schoormann mag das.- Einloggen zum mitmachen!
-
Christoph Reith: bitte eine erklärung zu "sabotiert" und "Spiel nur beenden".
13.10.2011-21:15:16
Erfinder von Nicole Tietjefür 4 bis 6 Spieler
Erfinder
Nach dem Austausch der Zahlenchips dürfen nicht zwei gleiche Zahlenchips nebeneinander liegen.
größte Rittermacht von Nicole Tietjefür 4 bis 6 Spieler
größte Rittermacht
Die größte Rittermacht wird neutralisiert, sobald ein Spieler die gleiche Anzahl an Ritterkarten ausgespielt hat.
längste Handelsstsraße von Nicole Tietjefür 4 bis 6 Spieler
längste Handelsstsraße
Die längste Handelsstraße wird neutralisiert, sobald ein Spieler die gleiche Anzahl an Straßen gebaut hat.
Carthago von Nicole Tietjefür 4 bis 6 Spieler
Räuber-Händler Der Räuber verhindert nicht nur die Produktion der Rohstoffe der Landschaft, sondern ebenso die Tauschfunktion des Händlers.
Amerika von Nicole Tietjefür 3 bis 4 Spieler
Spielerzahl: 3 - 4
Material:
Basisspiel
Seefahrererweiterung
Spielchips für das Gold
Regeln:
Jeder Spieler erhält eine Siedlung, die er am Ostrand bauen muß.
Der Mississippi wird mit Schiffen, wie in der Seefahrererweiterung beschrieben überquert.
Bei den Goldvorkommen in Kalifornien erhält der Spieler nicht einen beliebigen Rohstoff, sondern ein Goldstück (wie in der Cheops-Erweiterung). Dieses Goldstück kann er dann, im Gegensatz zu Cheops, als einen Rohstoff einsetzen, so kostet eine Straße dann ein Gold und ein Holz, oder eine Siedlung Holz, Lehm, Wolle und Gold, oder aber vier Gold.
Es gibt je einen Siegpunkt für jeden, der die Westküste mit einer Siedlung oder Stadt erreicht.
Der Rest ist wie im Siedlerbasisspiel.
Spielende:
Das Spiel endet bei 12 Siegpunkten
Eine eigene Variante für Die Siedler von Catan veröffentlichen.
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