Kugel abbremsen von gelöschte P.für 1 bis 6 Spieler
Sicher, die Steinkugel ist ein tödliches strategisches Mittel im Spiel und auch in der Realität hätte man einer solchen Gefahr, einmal losgelöst, nichts mehr entgegen zu setzen .... oder doch?
Hat nicht jeder gute Archäologe immer eine Stange Dynamit dabei? ... Fragen wir Frau Croft :)
Meine Variante ist also:
Nach dem Würfelwurf für die Kugel kann jeder Spieler EINMALIG im ganzen Spiel einen Schatz abgeben welcher nach seiner Wertigkeit die Kugel bremst (Sprengung mit Dynamit).
Beispiel: Die Kugel würde nach dem Würfelwurf volle vier Felder weiterrollen. Ein Spieler, dem sie so den Weg für immer abschneiden würde, könnte sich von seinem geliebten 4-er Schatz trennen und die Kugel rollte garnicht. Oder er gibt einen 3-er Schatz ab und die Kugel rollt nur ein Feld weiter.
Das Ganze kostet natürlich eine Aktion :)
Ich habe extra schon "Sprengungs"-Marker für jeden Spieler in die Schachtel gelegt.
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gelöschte P.: Die Variante hat sich wieder mal bewährt, der Frustfaktor wäre sonst zu hoch :)
Da die Kugel im schlimmsten Fall 5 Felder weit rollt (bei... weiterlesen
23.04.2011-21:57:31
Long-learned Skills! von Sven T.für 2 bis 6 Spieler
Warum sollte ein Abenteurer seine lang erarbeiteten Fähigkeiten plötzlich vergessen?
Jeder Abenteurer bekommt drei Spielsteine (Münzen, Glasperlen, Streichhölzer o.ä.). Diese zeigen je nach Fähigkeit die Kondition oder Konzentration des Charakters.
Wenn ein Spieler eine Fähigkeit einsezt, gibt er einen Spielstein ab. So kann jede Fähigkeit pro Spiel bis zu drei mal verwendet werden. Danach ist der Charakter entsprechend erschöpft oder kann sich nicht länger Konzentrieren.
Eine Fähigkeit kann jedoch nur einmal pro Runde verwendet werden.
Regelergänzung: "Schwimmen" - Ein Charakter der "Schwimmen" kann, kann diese Fähigkeit auch einsetzen, um ein zweites Mal an der gleichen Stelle im Fluss nach einem Schatz zu tauchen. Er schwimmt also gegen den Strom und gibt dafür einen Spielstein ab. Um die Fähigkeit zu nutzen, ein Würfelergebnis von "1" am Wasserfall ignorieren zu dürfen, muss aber noch mindestens ein Fähigkeits-Spielstein auf dem Charakter liegen, wenn er versucht, den Fluss zu verlassen.
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Tag-Team von Sven T.für 2 bis 4 Spieler
Warum erst in den Tempel abseilen, wenn ein Abenteurer tot ist? Zu zweit lassen sich die Reichtümer doch viel effizienter plündern.
Hauptänderung:
Alle Spieler starten mit beiden Abenteurern (im Tag-Team). Diese haben getrente Handkarten, "Load level" und Fähigkeiten. Stirbt ein Abenteurer, kann der zweite weitermachen, es seilt sich aber kein Ersatzcharakter mehr von der Tempeldecke im Lavaraum ab.
Alle Charaktere bekommen ihre Aktionen entsprechend ihres persönlichen Load Levels zu Rundenbegin. Der Startspieler wählr eine seiner zwei Figuren und setzt diese. Die anderen Spieler folgen reihum. Nachdem alle eine Figur gesetzt haben folgt eine zusätzliche Runde, in der die jeweiligen zweiten Figuren ihre Aktionen ausführen.
Tipp: zur Darstellung von Load Level und Anzahl der aktionen kann man kleine Würfel benutzen, wenn nicht genügend Abenteurerkarten vorhanden sind (bei 4 Spielern).
Nebeneffekte/weitere Regeln:
"Walkie Talkies" - das Tag Team kommuniziert miteinander und daher kennen beide Charaktere die Fallen im Lavaraum, selbst wenn nur einer nach Fallen sucht oder die Hiroglyphen anschaut.
"Take my Burden" - wannimmer zwei Figuren eines Tagteams im gleichen Feld stehen, können die beiden Abenteurer nach belieben Schätze an den anderen übergeben bzw. austauschen. Dies kostet den aktiven Charakter eine Aktion.
"Save this one!" - Stirbt ein Charakter, so kann er seinem Teamkollegen einen Schatz zuwerfen, bevor ihn der Stein überrollt, er von Wänden zerquetscht wird oder in die Tiefe stürzt. Dazu wählt der Spieler aus den Schätzen des betroffenen Charakters eine Karte aus bevor er die anderen karten ablegt.
Steht das Teammitglied in einem angrenzenden Feld (nicht diagonal), nimmt es den Schatz sofort auf, ohne das dies eine Aktion kostet. Anderenfalls legt der Spieler die Figur des Verstorbenen Charakters auf ein angrenzendes Feld um den Standort des Schatzes zu makieren. Dazu gelten folgende Regeln:
1. Schätze dürfen nur auf freie Felder geworfen werden. Es dürfen sich keine anderen Abenteurer in dem Feld befinden, in dass der Schatz geworfen werden soll, es sei den es ist der Teamkollege dabei, dem der Schatz direkt zugeworfen wird.
2. Schätze dürfen nur auf ein Feld geworfen werden, das begehbar ist. Noch nicht aufgedeckte Felder im Lavaraum gelten als begehbar.
Tod durch Wände- Schließen sich die Wände, darf nur aus dem letzten Raum vor dem Ausgang ein Schatz zum Ausgang geworfen werden. Alle anderen Felder sind nicht länger begehbar.
Tod durch Stein- es darf kein Schatz in Richtung Stein geworfen werden (nur rechts oder links vom Weg, bzw nach vorn).
Tod am Wasserfall- Stürzt ein Spieler den Wasserfall hinunter, darf er einen Schatz auf das letzte Feld vor dem Wasserfall oder aus dem Fluss herraus auf den Hauptweg werfen. (Beachte: Verbleibt der Schatz im Fluss und wird nicht aufgehoben, wird er zu Beginn der nächsten Runde den Wasserfall hinuntergespült.)
Tod an der Brücke- Der Schatz darf nur vor oder hinter die Brücke geworfen werden.
Tod im Lavaraum- Der schatz darf nicht auf die Säulenfelder geworfen werden, solange die Kugel diese noch nicht zerstört hat.
Weiteres Spiel:
Der Schatz bleibt an seinem Ort. Ausnahme: Im Fluss wird er zu Beginn jeder Runde (beim Auswürfeln der Aktionen) ein Feld weitergeschwämmt.
Steht ein Teamgefährte auf dem gleichen Feld, kann er den abgeworfenen Schatz aufheben und zu seinen Handkarten nehmen. Die Spielfigur des Verstorbenen wird entfernt und dies kostet eine Aktion.
Merke: Es können nur Schätze des eigenen Teamkollegen augehoben werden.
Der Schatz wird außerdem zerstört und die Figur entsprechend entfernt,
- wenn der Schatz auf einer Falle im Lavaraum liegt, die betreten wird.
- wenn der Stein zu irgendeinem Zeitpunkt über die Stelle mit dem weggeworfenen Schatz rollt.
- wenn der Schatz zu Rundenbeginn den Wasserfall hinabstürzt.
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Eine eigene Variante für Die Abenteurer - Der Tempel des Chac veröffentlichen.
















