Schätze verteilen von Alexander T.für 2 bis 5 Spieler
Schätze werden direkt an den Schatzöffner verteilt. Sie fliegen nicht als zielsuchende Gegenstände quer durch den Raum und können auch nicht sofort beim unsichtbaren Händler direkt verkauft werden. Die Originalregeln hierzu hielt ich von Beginn an für albern.
Das heißt, der Öffnende erhält entsprechend Schätze und Gold pro Spieler und muss dann entscheiden was er behält und was er wegwirft. Bei vier Helden kann es sich auszahlen nur halb so viele Schätze zu verteilen. Damit wird der Druck erhöht aus dem gelieferten Material wirklich alles rauszuholen.
- Alexander T. mag das.
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Ausweichen von „Feueratem“ und „Rundumschlag“ von Alexander T.für 2 bis 5 Spieler
„Feueratem“ und „Rundumschlag“ auszuweichen stelle ich mir in der Realität schwierig vor. Das mag eine persönliche kognitive Schwäche sein, aber ich kann mir beim besten Willen nicht erklären, wie ein betroffener Held sich unter dem Feueratem eines Drachen duckt und ein nebenstehender Held vom selben Ausweichmanöver profitiert.
Daher gilt in unserer Runde: gerade bei „Feueratem“ und „Rundumschlag“ weicht jeder Held für sich allein aus.
Befehlsmarker verdeckt ausspielen von Jean G.für 2 bis 5 Spieler
Die Helden spielen bei der Alarmbereitschaft ihren Befehlsmarker verdeckt aus, zeigen ihn eventuell den Mitspielern, aber nicht dem Overlord.
Erst wenn der Befehlsmarker aktiviert/benutzt wird, wird er rumgedreht und offenbart.
Dadurch weiss der Overlord nicht wie die Helden agieren und kann schlecht oder garnicht darauf reagieren.
(Helden mit Ausweichen wurden seltener angegriffen, welche mit Ausruhen waren primär das Ziel)
So wird es insgesamt etwas leichter für die Helden und etwas schwieriger für den Overlord.
- Marcus R., Markus S. und noch jemand mögen das.
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eigenen Charakter erstellen von Jean G.für 2 bis 5 Spieler
mit den Regeln zur Charaktererstellung kann man sich einfach einen eigenen Charakter zusammenbasteln durch ein simples Punkte und Kaufsystem.
Dadurch kommt mehr Abwechslung ins Spiel und ein gewisser Rollenspielcharakter und Bindung des Spielers zu seinem Charakter wird gefördert.
Mehr Informationen darüber unter:
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/descent/descentmakehero.pdf
- Pascal V. und Christopher W. mögen das.
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Negative Questmarker von Jean G.für 2 bis 5 Spieler
Entgegen der Regel das das Spiel endet sobald die Helden alle Questmarker verloren haben, können diese ins Minus gehen und negative Questmarker ansammeln, während das Spiel normal weiter läuft.
Am Ende des Quests gibt es meist für Bestehen nochmals Questmarker. Sind die Helden danach mit den Questmarkern bei 1 oder höher angelangt, haben sie gewonnen. Bei 0 oder weniger gewinnt der Overlord.
So oder so, das Spiel wird bis zum Ende durchgespielt und alle haben ihren Spass.
- Björn H., Alexander T. und 2 weitere mögen das.
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Björn H.: Gute Idee!
16.03.2011-10:56:22 -
Markus S.: saugeil!
14.05.2012-19:01:36
Dungeons erkunden von Jean G.für 2 bis 5 Spieler
Der Dungeon wird nur allmählich aufgebaut wann immer die Helden um eine Ecke gehen oder eine neue Tür öffnen.
Somit bleibt das Spiel spannend, man spart anfänglich Platz und die offensichtliche Größe des Dungeons irritiert bzw. frustriert die Spieler nicht.
Und mal ehrlich, welche Heldengruppe hat schon Blaupausen von ihrem Dungeon zur Hand?
- Markus S., Lars L. und 2 weitere mögen das.
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Björn H.: Das hab ich am Anfang auch immer gemacht und finde ich echt Klasse, aber irgendwie haben die Helden so immer das erste Mal das Dungeon verloren. ... weiterlesen
16.03.2011-10:57:27 -
Alexander T.: Seit ich an einem kleineren Tisch spielen muss, muss mein Dungeon immer komplett aufgebaut werden; sonst passt es später nicht mehr auf die... weiterlesen
22.02.2012-18:13:07
Eine eigene Variante für Descent - Die Reise ins Dunkel (dt.) veröffentlichen.
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