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Dirk L. nach hinten schlagen von Dirk L.
für 2 bis 4 Spieler

Hat man eine Zahl gewürfelt, mit der man einen Hintermann schlagen kann, so geht man die entsprechende Zahl zurück und wirft den Gegner raus.
Dabei kann es vorkommen, dass man direkt vor dem eigenen Haus landet und dabei gilt: Glück gehabt.
Die Schadenfreude, wenn sowas passiert, ist natürlich noch höher.
Jean G. Rauskommen nach der dritten Runde von Jean G.
für 2 bis 4 Spieler

Man darf zwar pro Runde in der man keine Figur auf dem Spielfeld hat 3 Würfel werfen um eine 6 zu erwürfeln, aber man kennt das, das Glück ist einem einfach nicht hold und es kommt und kommt keine 6.

Daher gilt die Variante das wenn nach der dritten Runde in der man keine 6 würfeln konnte und somit keine Figur aufs Spielfeld bringen, also insgesammt 9 erfolglose Würfe gemacht wurden, am Ende der dritten Runde automatisch eine Figur aus Startfeld setzen und somit ins Spiel bringen kann.
Jean G. Schlagzwang von Jean G.
für 2 bis 4 Spieler

Wenn jemand die Möglichkeit hat eine gegnerische Figur zu schlagen, muss er dies tun. Sollte mehrere Figuren zur Auswahl stehen, darf der Spieler entscheiden welche er schlägt.

Kommt er der Regel nicht nach und übersieht das und zieht normal, wird zur Strafe die Figur die hätte schlagen können in ihre Ecke gestellt.
Sven S. 2er Spiel mit 2 Farben und Würfeln von Sven S.
für 2 bis 2 Spieler

Jeder spielt zwei gegenüberliegende Farben. Für den Kick wird nun nicht wie normal mit einem Würfel gespielt, sondern mit zweien. Die Spieler kommen nacheinander dran und dürfen die Würfel (nicht die Würfelpunkte) auf ihre Figuren aufteilen. Es darf nur nochmal gewürfelt werden, falls noch keine eigene Figur draußen ist (dann bis zu 3x würfeln). Eigene Figuren (auch der 2.Farbe) können nicht geschmissen werden.

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