Schneller Drache von Björn Terhartfür 2 bis 4 Spieler
Um die Auswirkungen der Drachenfigur für alle Spieler unberechenbarer machen zu können, spielen wir diese Erweiterung in folgender Variante:
Sobald eine Karte mit dem Drachen-Symbol gezogen wird, wird das Spiel sofort unterbrochen und der Drache muss gemäß den Spielregeln gezogen werden. Erst wenn der Drache seine Bewegung abgeschlossen hat, darf der Spieler die neu gezogene Karte anlegen und eine eigene Figur bzw. die Fee-Figur setzen.
Diese Variante hat die Auswirkungen im Spiel zu zweit deutlich verändert. Denn wenn man sich an die Reihenfolge laut Spielregeln hält, hat der Spieler, der gerade die Karte mit dem Drachen-Symbol gezogen hat sonst erst noch die Möglichkeit, eine seiner Figuren durch die Fee zu schützen, bevor er den Drachen ziehen muss.
Andreas Sturm, Tanja Skribill und noch jemand mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
Selbstmord von Julie Kochfür 2 bis 6 Spieler
Wenn der aktive Spieler das Burgfraeulein in eine Stadt setzt, in der sich eigene Gefolgsmaenner befinden, kann er einen eigenen anstatt eines fremden Gefolgsmannes entfernen. Dadurch kann ein nutzloser Gefolgsmann wieder befreit werden. Falls sich in der Stadt keine fremden Gefolgsmaenner befinden, muss er den eigenen Gefolgsmann entfernen und damit eventuell sogar die Vorherrschaft ueber die Stadt verlieren.
Martin Weese, Pascal von Engelbrechten und 4 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
Hungriger Drache von Jens Bernsdorf (www.spielefreun.de)für 2 bis 3 Spieler
Sind nur wenige Spieler beteiligt, ist es nahezu unmöglich, dass der Drache einen Gefolgsmann frisst.
Wird im Spiel mit zwei Spielern ein Kärtchen mit Drachensymbol gelegt, so macht der Spieler am Zug zwei Schritte mit dem Drachen, dann sein Gegner zwei Schritte, und dann wieder der erste Spieler. Bei drei Spielern darf jeder Spieler zwei Schritte mit dem Drachen machen.
Außerdem darf der Spieler am Zug die Fee nicht versetzen.
Spielen mehr als drei Spieler mit, ist diese Variante nicht notwendig.
Mehr Informationen darüber unter:
http://www.spielefreun.de/carcassonne/
ohne Figuren von Martina Maurerfür 2 bis 2 Spieler
Wenn man nur zu zweit spielt bietet sich folgendes an: ohne die Holzfiguren Drachen & Fee spielen.
Aktiv bleibt das Burgfäulein, und der magische Tunnel. Aber diese beiden Elemente bereichern das Spiel ungemein und bringen einen echten "Ärger-Faktor" ins Spiel.
Mit dem Burgfräulein kann man einen gegnerischen Gefolgsmann eliminieren, mit den magischen Tunnel kann man einen eigenen Gefolgsmann auf ein bereits ausliegendes Plättchen setzen.
Burgfräulein und Drache entschärft von Claas Fischerfür 2 bis 6 Spieler
Die 3. Erweiterung bringt interessante und abwechslungsreiche Elemente ins Spiel. Wer den viel kritisierten Ärgerfaktor von Burgfräulein und Drache minimieren möchte, kann folgende Regeln anwenden:
* Befindet sich bei der Wertung einer Stadt ein Ritter im selben (!) Stadtteil wie das Burgfräulein, erhält der Besitzer 3 zusätzliche Punkte. In unfertigen Städten bekommt er diese nicht.
* Wird eine Vulkankarte angelegt, wird der Drache direkt auf diese Karte gesetzt. Solange er sich dort befindet, blockiert er die Karte und alle 8 umliegenden Felder. Das heißt, im Umfeld des Drachen darf weder ein Gefolgsmann gesetzt, noch eine Karte angelegt werden. Ausnahme: Die Karten mit Drachensymbol sind gegen den Drachen gefeit und können in seinem Umfeld angelegt werden.
Alle anderen Regeln bleiben bestehen.
Martina Maurer und Björn Terhart mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
Eine eigene Variante für Carcassonne - Burgfräulein und Drache (Erweiterung III) veröffentlichen.
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