Eine eigene Variante für Carcassonne veröffentlichen.
Matthias Seul 2 Handkarten von Matthias Seul
für 2 bis 6 Spieler

Um den Glücksfaktor beim Ziehen und die Wartezeit ein wenig zu reduzieren hat jeder Spieler immer zwei Karten in der Hand, von denen eine gespielt wird. Er kann also schon überlegen, welche Karte er spielen möchte, während die anderen dran sind; wenn ihm keiner den gewünschten Bauplatz blockiert, ist sein Zug schnell erledigt.
Nach seinem Zug zieht er wieder eine Karte nach.

Zusätzlich wird gegen Ende des Spiels aufgepasst, dass jeder gleich oft an die Reihe kommt, der Startspieler ertastet also, ob noch ein Kärtchen für jeden im Beutel ist. Reicht es nicht mehr, kommen die restlichen Karten aus dem Spiel und jeder legt nur noch seine zwei Handkarten.
Julie Koch Last man standing von Julie Koch
für 2 bis 6 Spieler

So dies ist nur eine Idee die mir letztens beim Spielen gekommen ist - ich habe es noch nicht testen können.Man braucht dafür die Erweiterung "die Pest".

Also meine Idee wäre: wenn die Pest ausbricht und Gefolgsmänner erwischt werden, kommen sie ganz aus dem Spiel (sie sind ja schließlich Tot). Das Spiel endet dann wenn nur noch ein Spieler übrig bleibt.



Christian KRUCHTEN Figuren bestimmen von Christian KRUCHTEN
für 2 bis 6 Spieler

Vor dem Spiel definiert jeder Spieler, wie viele seiner Figuren er als Ritter für die Besetzung der Städte und Strassen bestimmt und wie viele Figuren er als Bauern einsetzt. Somit kann er nur die Anzahl der Figuren dort einsetzten wie er sie bestimmt hat.

z.B. Ein Spieler bestimmt drei Figuren als Bauern und hat sie alle drei eingesetzt, somit hat er keinen Bauern mehr zur Verfügung und er kann keinen mehr in das Spiel bringen.
Martin Sommer Mönche mögen Abgeschiedenheit von Martin Sommer
für 2 bis 6 Spieler

Bei nebeneinanderliegenden oder sich diagonal berührenden Klostern kassieren (vorausgesetzt die Kloster werden mit Landsleuten bestückt) mehrere von angelegten Karten.

Eine Variante ist das Anlegen von Klostern innerhalb des Wirkungsgebiets eines anderen Klosters zu verbieten. Historisch und logisch betrachtet ist dies auch korrekt, da Mönche in Abgeschiedenheit und Ruhe leben.
Christian Hermann Zugablaufplan von Christian Hermann
für 2 bis 6 Spieler

Hi,
keine Variante aber ich glaube, dass es auch hier Leute gibt, die das durchausgebrauchen können.
Ich hab mich hingesetzt und einen Zugablaufplan erstellt, der zumindest bis jetzt alle Erweiterungen berücksichtigt (außer La Porxada) und auch dem letzten Stand der Regeln entspricht.
Falls sich den Jemand ausdrucken will: die Grundfläche ist 150*100cm groß. Angeblich soll es auf 2 A3-Blättern gehn.

Gruß
Christian

Mehr Informationen darüber unter:
http://sites.google.com/site/carcassonnefanseite
  • Dirk Lautenschläger, Pascal von Engelbrechten und noch jemand mögen das.
  • Einloggen zum mitmachen!
  • Mathias Haak
    Mathias Haak: Sehr viel arbeit steckt da drin, aber übersichtlich ist das nicht mehr ^^

    14.10.2011-11:21:25
  • Christian Hermann
    Christian Hermann: Ich hab das Spiel ja nicht gemacht ;-)
    Der Ablaufplan an sich sollte aber einfach zu lesen sein, da einfach nur "wenn/dann -Abfolgen" dargestellt... weiterlesen
    16.10.2011-14:15:17
  • Christian Hermann
    Christian Hermann: Gerade wurde eine Aktualisierung mit der Schule hochgestellt. Die Regel dazu ist ja recht schlicht, aber damit es komplett ist. Viel Spaß beim Spielen Christian
    07.11.2011-19:03:55
Matthias Habelitz Monopol-Variante von Matthias Habelitz
für 2 bis 5 Spieler

Jede von nur einem Spieler besetzte und abgeschlossene Stadt bringt doppelt so viele Siegpunkte ein. Die Regel bleibt sonst gleich.
Heike Köstler Der Fluss von Heike Köstler
für 2 bis 6 Spieler

Es gab im Internet ein pdf zum downloaden mit Flusskärtchen. Mit diesen fangen wir das Spiel an (Quelle) bis zum See. Anschließend wird normal weitergespielt. Aufpassen muss man bei den Bauern, da die eine Wiese um die Quelle herumführt.
Wir haben uns beim Verlag die entsprechenden Blankokärtchen bestellt und das ausgedruckte pdf-file aufgeklebt und ausgeschnitten.
Markus Riehl Varianten von den Internetseiten Startspieler und Hall 9000 von Markus Riehl
für 2 bis 6 Spieler

Viel Spaß beim ausprobieren:

http://www.startspieler.de/variante/001.htm

http://www.hall9000.de/rubriken/spiele/rezensionen/kritiken/carcassonne_regelvarianten.htm

Mehr Informationen darüber unter:
http://www.hall9000.de/rubriken/spiele/rezensionen/kritiken/carcassonne_regelvarianten.htm
Helga Dautert Vollendung von Helga Dautert
für 2 bis 5 Spieler

Am Spielende noch nicht vollendete Burgen, Klöster oder Straßen zählen für den Gegner.
  • Heike Köstler, Uwe Rill und noch jemand mögen das.
  • Einloggen zum mitmachen!
  • Ralf Hartmann
    Ralf Hartmann: Dann arbeiten endlich alle am Schluss daran ihre Burgen zu zu machen und nicht daran soviele Punkte noch durch offene Dinge abzustauben.
    Allerdin... weiterlesen
    16.03.2011-11:49:35
Helga Dautert Umschulung von Helga Dautert
für 2 bis 8 Spieler

Bei der Umschulung kann man statt eines Plättchens zu nehmen und anzulegen, eine eigene Figur in ein bisher leeres Nachbarplättchen stellen.

Ein Ritter, der sich der Übermacht dreier Fremden in der Burg sieht, kann z. B. als Bauer auf der Wiese neben der Burg seiner Tätigkeit nachgehen, wenn kein anderer Bauer bereits Anspruch auf das Feld erhebt.
Martina Maurer Mehr Planbarkeit von Martina Maurer
für 2 bis 4 Spieler

Üblicherweise darf nur ein Kärtchen gezogen werden. Für 5Punkte darf man aber ein weiteres Kärtchen ziehen, welches dann auch angelegt werden muss.
Das erste Kärtchen verbleibt verdeckt beim Spieler. Wenn er wieder an der Reihe ist, darf er nicht ziehen, sondern muss dass vorhandene Kärtchen spielen.
Martina Maurer Kloster für alle von Martina Maurer
für 2 bis 4 Spieler

Vor Spielbeginn werden die 6 Kloster aussortiert und gemischt. Jeder Spieler darf aus dem Klosterkartenstapel eine bei nur zwei Spielern 2 Karte(n) ziehen. Der Rest wird wieder untergemischt.
Während des Spieles kann man statt eine Karte zu ziehen, das Kloster ausspielen.
Benjamin Rollar Startkarte von Benjamin Rollar
für 2 bis 6 Spieler

Ich habe die Startkarte mit einem kleinen "S" auf der Vorderseite markiert. So fällt sie beim Wegräumen der Spielplättchen gleich ins Auge.
  • Julie Koch und Ralf Hartmann mögen das.
  • Einloggen zum mitmachen!
  • Christian Hermann
    Christian Hermann: Die Startkarte ist doch auf deer Rückseite invertiert. Das fällt doch viel mehr auf, als ein kleines "s" ... *grübel
    12.05.2011-15:45:50
  • Julie Koch
    Julie Koch: Wenn alle Kärtchen auf den Tisch ausliegen sieht man die Rückseite nicht also macht es doch Sinn. Mittlerweile werde alle Erweiterungskärtchen vo... weiterlesen
    21.08.2011-10:07:18
Jörg Köninger (Cliquenabend.de) verschiedenes von Jörg Köninger (Cliquenabend.de)
für 2 bis 5 Spieler

1. Die Möchne nach der Wertung der Klöster müssen stehen bleiben und dürfen nicht mehr ins Spiel.
2. Städtewertung: die Punktewertung bei Städten kann von 2 - 4 Punkten erfolgen. Diese Variante gibt es meistens bei deutschen Meisterschaften.
3. Zeit: Ein Spiel kann zeitlich begrenzt werden. Bei deutschen Meisterschaften findet dies statt.
4. vorziehen von Karten: Damit sich die Spieldauer nicht allzu in die Länge zieht (bei Strategen) ist ein Vorziehen von Karten erlaubt. D. h. nachdem man die Karte ausgespielt und eventuell eine Figur gesetzt hat, kann sofort eine Karte nachgezogen werden.
Sven Baumgarten Punkt Wettrennen von Sven Baumgarten
für 2 bis 6 Spieler

Diese Variante ist nur aus zufall entstanden, hat aber einiges an sich.

Gespiel wird alles nach normalen Regel,
ausser: Es gibt keine Übermacht von Gefolgsmännern auf Wegen und in Burgen
1 Gefolgsmann bring einfache Punkte
2 Gefolgsmänner doppelt usw.
Beispiel: Eine Burg besteht aus 9 Karten. Gelb hat 3 Männer, Rot 2 Männer
in der Burg.
Punkte: 9x2=18 Gelb:18x3 Männer Rot:18x2 Männer
Aber Vorsicht, bei wenig Spielern können auch Burgen mit 500 Punkten entstehen. Es macht aber Spaß, probiert es mal selber aus!!!
Armin Breneis Erweiterungen von Armin Breneis
für 2 bis 5 Spieler

Ich kann das Verwenden der Erweiterungen "Graf von Carcasonne" und "Burgfäulein und Drache" nicht empfehlen, da sie den Grundgedanken von Carcasonne schon sehr verfälschen. Die beiden Erweiterungen I und II und "Jäger und Sammler" sind wirklich sehr gelungen und bringen auch Kärtchen, die von Beginn an einfach fehlten...
Thomas S. Müllers Kartenvorrat von Thomas S. Müllers
für 2 bis 6 Spieler

Bei uns werden immer soviele Karten aufgedeckt, wie Spieler mitspielen, man nimmt immer die rechte Karte, und es wird dann von Links eine neue nachgeschoben.

Dadurch muss man selber nicht überlegen welche Karte man nimmt (dauert sonst zu lange imho), aber kann zumindest planen, weche Karte der Gegner bekommt.
Frank Schmidt DREI-KARTEN-VARIANTE von Frank Schmidt
für 2 bis 7 Spieler

Um dem Spiel den Glücksfaktor (Karten ziehen) ein wenig zu nehmen, starten alle Mitspieler direkt mit 3 Handkarten. Alles bleibt beim alten. Nur das man nicht mehr die Karte die gerade gezogen wird legen muss, sondern sich eine passende aus seinen Handkarten aussuchen kann. So wird der strategische Aspekt um einiges erhöht.
Wir zumindest spielen mittlerweile nur noch auf diese Weise.
Habt Spass!
Roland Suljic Carcassonne - Halboffen von Roland Suljic
für 2 bis 6 Spieler

Die Regeln bleiben unverändert, allerdings werden die Legeplättchen auf vier etwa gleichhohe Stapel verteilt. Vor Spielbeginn wird das oberste Plättchen jedes Stapels aufgedeckt. Der Startspieler darf somit unter den vier Plättchen dasjenige auswählen, das ihm am besten gefällt. Nach der Beendigung des Spielzugs wird von dem Stapel, von dem er gezogen hat, wieder das oberste Plättchen aufgedeckt.
So hat man (bis kurz vor Ende des Spiels) immer mehrere Auswahlmöglichkeiten.
Die taktischen Effekte, die diese "halboffene" Variante mit sich bringt, sind hoch!
Häufig ist man gezwungen ein (für einen selber) unnützes Teil zu verwenden, nur um zu verhindern dass ein nachfolgender Spieler, dem es viel nützt, es bekommt.
Achtung: Durch diese Variante steigt der "Ellenbogen"-Grad deutlich an!

Viel Spaß!
Martin Woebkemeier Carcassonne II von Martin Woebkemeier
für 2 bis 6 Spieler

Carcassonne in Verbindung mit Carcassonne II lässt sich auch spielen. Dabei werden die Regeln einfach aus beiden Spielen übernommen. die unterschiedlichen Karten werden uninteressant, sobald z. B. aus einer Tüte gezogen wird (es kann nicht mehr erkannt werden, aus welchem Spiel die Karte ist). Diese Kombination hebt die Schwierigkeit des Spiels deutlich, da weniger Anlegemöglichkeiten existieren. Sollte eine Karte nicht anlegbar sein, einfach zurück in die Tüte und eine neue ziehen. Dies zu testen ist mal was anderes und durchaus interessant. Ich war selber positiv überrascht.
Dirk Reinartz Carcassonne hoch Zwei von Dirk Reinartz
für 2 bis 6 Spieler

Wir spielen immer mit zwei Basisspielen, zwei Erweiterungen und zwei Flüssen.
Bei den Flüssen lassen wir jedoch jeweils einmal die Quelle und den See weg, dann haben wir einen Fluss mit 22 Karten, anstatt nur 12. Außerdem sollte man nur mit der einfachen Anzahl der FIguren spielen.
Durch die doppelte Anzahl an Basisspiel und Erweiterung wird das Spiel länger, komplexer und macht noch mehr Spaß.
Die Karten kann man bei Verlag einzeln bestellen, denn die Figuren und das Zählbrett braucht man nicht doppelt, da es keinen Spaß macht, mit doppelter Zahl an Figuren zu spielen.
Dirk Reinartz Carcassonne Le Sac von Dirk Reinartz
für 2 bis 6 Spieler

Noch mehr Spaß macht es, wenn man bei Carcassonne die Karten aus dem, beim Verlag erhältlichen Le Sac zieht.
So erkennt man die Karten der Erweiterung nicht mehr, die auf der Rückseite (leider) zu erkennen sind.

Mehr Informationen darüber unter:
http://www.carcassonne.de
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  • Julie Koch
    Julie Koch: Es ist schon besser die Karten aus den Beutel zu ziehen aber sie werden mit der Zeit in Mitleidenschaft gezogen - meine Kärtchen sehen an den Kan... weiterlesen
    21.08.2011-10:14:01
Nadine Eckert Gruppen-Spiel von Nadine Eckert
für 4 bis 8 Spieler

Wir spielen Carcasonne mit 2x dem Erweiterungs-Set, und zwar in 2 Gruppen. Dabei helfen immer zwei Spieler zusammen, d.h. zieht Spieler 1 eine seltene Karte, die Spieler 3 dringend braucht, so wird sie dort angelegt und dem Spieler der Weiterbau erleichtert. Es bekommt zwar jeder seine eigenen Punkte auf dem Zählbrett, aber in der Endwertung werden sie mit dem Punkten des Spielpartner zusammengezählt um zu gewinnen.
Wenn man bei dem Abschluß einer größeren Stadt mit seinem SpielPartner gleich viele Männlein auf der Stadt stehen hat und es somit schafft, einen Gleichstand zu erreichen und Spielfiguren der anderen Mannschaft auf der Strecke bleiben, so bekommen natürlich auch beide die Punkte für diese Stadt. Was dann natürlich zusammengezählt für die Endwertung sehr positiv ausfällt.
Außerdem ziehen wir zu Beginn jeder 3 Karten und legen sie verdeckt vor sich hin. Diese Karten gelten als "Joker" und können jederzeit aber vor (!) einem regulärem Zug eingesetzt werden.
Das ist eine sehr reizvolle Variante, die das Spiel noch ein wenig mehr variieren lässt und spannender macht.
Peter Polster Großspiel von Peter Polster
für 2 bis 5 Spieler

klingt einfach, erhöht aber wirklich das Suchtpotenzial:

nehmt mal ein zweites Spiel dazu und spielt mit allen Karten (die Zahl der Spieler bleibt gleich). Jetzt kann man wirklich auch strategisch planen....

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