entschärfte Regeln für das Solospiel von Matthias N.für 1 bis 2 Spieler
Das Solospiel, in dem man nur einen oder zwei Charaktere steuert, ist kaum gewinnbar, da sind wir uns, glaub ich, alle einig. Die absoluten Profis und Freaks gewinnen natürlich die ein oder andere Partie. Ich hab mal im Internet nach Varianten gesucht, die das Solospiel mit ein oder zwei Charakteren chancenreicher machen und bin fündig geworden:
1. Solospiel mit zwei Charakteren
Hier ignoriert man in jeder ZWEITEN Runde das Öffen eines Tores in der Mythosphase. Das Erscheinen von Monster bzw. Monsterflut, falls schon ein Tor auf dem Feld offen ist, kann man ja belassen (oder ebenfalls aller ZWEITEN Runde weglassen, je nach dem). Es wird also praktisch nur aller zwei Runden ein Tor geöffnet.
Diese Variante eignet sich auch für das ansonsten ebenfalls schwer gewinnbare Zwei-Personen-Spiel!
2. Solospiel mit einem Charakter
Hier wird mit einem sogenannten "Torriss" gespielt. Man legt zwar jede Runde in der Mythosphase das entsprechende Tor, das sich öffnen soll aus, belegt es aber mit einem Merkmal (irgendein Behelfmaker oder ein kleiner Holzwürfel etc.) um zu kennzeichnen, dass sich dieses Tor noch nicht geöffnet hat, sondern nur einen Riss bekommen hat. Der Ermittler hat nach Betreten dieses Feldes dann die WAHL (!), ob er dieses Tor betreten will, oder ob er lieber auf diesem Feld eine "normale" Begegnung haben will. Wenn er die andere Welt freiwillig betritt und dann erfolgreich wieder nach Arkham zurückkehrt, kann er ganz normal das Tor verschließen und (falls möglich) auch versiegeln.
Erst, wenn in einer der nächsten Mythosphasen wieder auf diesem Feld ein Tor geöffnet werden soll, dann öffnet sich der Riss, also das Tor geht dann richtig auf mit allen Konsequenzen (incl. Verderbenmaker und Monstern).
So hat man im Solospiel mit nur einem Charakter wenigstens eine realistische Chance, das Spiel zu gewinnen.
Wem diese Variante dann auf Dauer zu leicht wird, der kann dann auf die Variante umsteigen, dass sich erst aller ZWEI Runden ein Tor öffnet (dann aber auch richtig und mit allen Konsequenzen).
- Ulrike M. und Pascal V. mögen das.
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Verbündeter Calvin Right von Björn H.für 1 bis 8 Spieler
Hier ein Link zu einer Pdf-Datei mit der Ihr Euch diesen Verbündeten ausdrucken könnt.
Mehr Informationen darüber unter:
http://www.heidelbaer.de/uploads/tx_boardgames/documents/Arkham_Verbuendeter_Charles_Dexter_Ward.pdf
- Ali B. mag das.
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Szenarien Massaker: Szenario 1 Woge aus Schlangen von Björn H.für 2 bis 8 Spieler
Anbei ein Link für das erste Szenario.
Diese Szenarien greifen minimal in den Spielverlauf
ein und sind ganz einfach zu benutzen. Das
beigefügte Intro soll euch einen atmosphärischen
Einstieg in das jeweilige Szenario vermitteln.
Mehr Informationen darüber unter:
http://www.heidelbaer.de/uploads/tx_boardgames/documents/Arkham_Szenario-Massaker_1_Yig.pdf
FAQ's von Björn H.für 1 bis 8 Spieler
Zwar keine richtigen Spielvariante, aber anbei ein Link zu den FAQ's von Arkham Horror.
Mehr Informationen darüber unter:
http://www.heidelbaer.de/uploads/tx_boardgames/documents/arkham_faq_deu.pdf
- Stephan K. mag das.
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Schwester Mary von Heiko W.für 1 bis 5 Spieler
weniger eine Variante der Regeln als ein hinweis für Schwester Mary (einen meiner Lieblingscharaktere).
Da Mary prinzipiell sehr schwach ist wenn Sie ihren Anfänglichen Segen verliert kann man das etwas ausbessern:
1.) Sie kann sich z.B. kostenlos in der Kirche Segnen lassen.
2.) Sie verliert ihren Segen erst wenn sie 2 mal die Probe nicht schafft (gewürfelte 1 bei der Unterhaltsphase). Um zu kennzeichnen das die Probe bereits einmal misslungen ist kommt irgend ein Marker auf den Segen.
Zu erwähnen bleibt das die 2. Möglichkeit soweit mir bekannt ist auch vom offiziellen Entwickler empfohlen wird. Wir spielen aber immer mit Methode 1.
- Matthias M. und Björn H. mögen das.
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Ermittler-Aufsteller ziehen von Jean G.für 1 bis 8 Spieler
Die Pappaufsteller der Ermittler werden von den Basen getrennt, in den eigentlich für die Monstermarker vorgesehenen Beutel gepackt und die Spieler ziehen dann den/die Ermittler daraus.
Einfacher zu handhaben als diese riesigen Ermittlerkarten zu mischen.
- Matthias M. und Heiko W. mögen das.
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Heiko W.: das ist echt mal ne gute idee, leider ist damit wohl aber der Verschleiß an den Markern recht hoch. Die gehen nicht immer leicht in die Basen.
16.12.2010-11:02:49
3 Ermittler ziehen, 1 Auswählen von Jean G.für 1 bis 8 Spieler
Jeder Spieler zieht 3 Ermittler (statt 1) und wählt aus denen 1 aus den er spielt.
Die Anleitung schlägt vor frei einen aus allen Ermittlern zu ziehen, oder aber wählen zu lassen. Ersteres ist sehr unbefriedigend, letzteres nicht sinnvoll wenn man die Ermittler in Anfangsrunden noch nicht kennt oder alle dieselben haben wollen (Photograph und Gängster sind sehr begehrt).
Durch das Ziehen von 3 Ermittlern hat man genug Auswahl und trotzdem den Glückseffekt bei der Sache, ausserdem ist man so gezwungen auch andere Ermittler zu spielen, andere Strategien anzuwenden und es gibt keinen Streit darum wer jetzt welchen Ermittler bekommt.
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Heiko W.: Einer der besten Variationen überhaupt. Es wird verhindert das man sich die stärksten Ermittler direkt raussucht ohne komplett auf sein Glück... weiterlesen
16.12.2010-11:03:42
Obergrenze Dividendenkarten von Jean G.für 1 bis 8 Spieler
Die Anzahl maximaler Dividendenkarten die ein Spieler haben kann ist auf 2 Stück beschränkt.
Diese Regel mussten wie in der Gruppe einführen nachdem Spieler die von Anfang an in der Zeitungsredaktion kampierten, nach der ersten Dividendenkarte meinten "ach, die verliert man so schnell ich brauch noch eine", und nach der zweiten dann andeuteten "ich könnt ja noch eine holen, Geld kann man nie genug haben".
Durch das Maximum werden Spieler wieder gezwungen aktiv am Spielgeschehen teil zu nehmen.
Man kann das Maximum auch auf 1 senken, falls das nicht zu protesten unter den anderen Spielern führt...
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Heiko W.: Köntest du dafür mal die Seite im Regeltext posten? Das wäre ja dann wirklich ein gern übersehen Regel. Hätte ich jetzt nämlich auch nicht gewusst.
01.09.2011-15:24:12 -
Björn H.: Ja gern...
S. 20 Kapitel: Verschiedenes - Spezialkarteneinschränkungen
06.09.2011-09:30:28
Festes Einkommen von Jean G.für 1 bis 8 Spieler
Jeder Ermittler hat ein feste Einkommen von zusätzlich 1 $ pro Runde.
Dadurch wird der Spielfluss nicht durch Geldmangel gehemmt, man hat genug Geld um mit der Bahn zu fahren, sich heilen zu lassen ohne mehrere Runden in der Klinik zu verbringen, Gegenstände zu kaufen.
Ausserdem muss nicht mehr die Zeitungsredaktion belagert werden um die "zieh eine Dividendenkarte"-Karte abzuwarten, was solche Spieler dazu ermuntern sollte wieder mehr am Spielgeschehen teilzunehmen.
Angemerkt sei, "zusätzlich 1 $", also Ermittler die von Haus aus 1 $ pro Runde bekommen würden 2 bekommen, der Hilfs-Sheriff dann ebenfalls zwei, und mit Dividendenkarte sogar 3
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Heiko W.: Das ändert meiner Meinung nach das Spielprinzip zu stark ab. Einige Ermittler zählen das einkommen zu ihren Vorteilen. Wenn jeder Ermittler nun... weiterlesen
16.12.2010-10:58:07
Arkham Investigations Fall 3: "Das Flüstern in der Dunkelheit" von Christoph S.für 1 bis 8 Spieler
Arkham Investigations Fall 3: "Das Flüstern in der Dunkelheit"
Die Fallakte:
http://earleye.kilu.de/Download/Arkham%20Horror/Arkham-Investigatons/Faelle/Das%20Fluestern%20in%20der%20Dunkelheit/Arkham%20Horror%20-%20Arkham-Investigatons-Fall%20-%20Das%20Fluestern%20in%20der%20Dunkelheit%20(Original%20Stil).pdf
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Arkham Investigations Fall 2: "Arkhams Nächte: Strassen" von Christoph S.für 1 bis 8 Spieler
Arkham Investigations Fall 2: "Arkhams Nächte: Strassen"
Die Fallakte:
http://earleye.kilu.de/Download/Arkham%20Horror/Arkham-Investigatons/Faelle/Arkhams%20Naechte-Strassen/Arkham%20Horror%20-%20Arkham-Investigatons-Fall%20-%20Arkhams%20Naechte-Strassen%20v1.0%20(Original%20Design).pdf
Die Karten:
http://earleye.kilu.de/Download/Arkham%20Horror/Arkham-Investigatons/Faelle/Arkhams%20Naechte-Strassen/Arkham%20Horror%20-%20Arkham-Investigatons-Fall%20-%20Arkhams%20Naechte-Strassen%20-%20Die%20Karten%20v1.0.pdf
- Kathrin K. mag das.
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Arkham Investigations Fall 1: "Cthulhu - Gefürchteter Schläfer in R`Lyeh" von Christoph S.für 1 bis 8 Spieler
Arkham Investigations Fall 1: "Cthulhu - Gefürchteter Schläfer in R`Lyeh"
Die Fallakte:
http://earleye.kilu.de/Download/Arkham%20Horror/Arkham-Investigatons/Faelle/Cthulhu/Arkham%20Horror%20-%20Arkham-Investigations-Fall%20-%20Cthulhu%20(Original%20Stil)%20v1.3.pdf
Die zugehörige Zeitleiste:
http://earleye.kilu.de/Download/Arkham%20Horror/Arkham-Investigatons/Faelle/Cthulhu/Zeitleiste%20Cthulhu%20-%20Zeitungs%20Layout.pdf
- Kathrin K. mag das.
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Arkham Investigations von Christoph S.für 1 bis 8 Spieler
Ein komplett neues Spielsystem für Akrham Horror, die dem Spiel eine richtige Story aufsetzt. Und diese entwickelt sich auch noch je nach Verhalten der Spieler unterschiedlich, ist also nicht jedesmal gleich! Um Arkham Investigations spielen zu können, braucht ihr die Spielregeln:
http://earleye.kilu.de/Download/Arkham%20Horror/Arkham-Investigatons/Arkham%20Horror%20-%20Arkham-Investigatons-Regeln%20v1.2%20(OldStyle).pdf
sowie das zugehörige Spielmaterial (Marker, Token, etc):
http://earleye.kilu.de/Download/Arkham%20Horror/Arkham-Investigatons/Arkham%20Horror%20-%20Arkham-Investigatons%20-%20Spielzubehoer%20-%20Variante%202.pdf
Außerdem braucht ihr natürlich noch einen "Fall", von denen es bisher 3 verschiedene gibt! Ein Fall bildet immer die Grundlage der Geschichte.
Reinsehen lohnt sich auf jeden Fall! Super Arbeit von Earleye.de!
- Stephan K. und Kathrin K. mögen das.
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Do it yourself! von Christoph S.für 1 bis 8 Spieler
Wer sich trotz der vielen Arkham- Erweiterungen langweilt und sich noch mehr Abwechslung wünscht, kann's sich auch einfach mal selbst machen. Und zwar mit dem "Strange Eons" Editor, einem kleinen Programm zum Erstellen sämtlichen Materials für Arkham (Monstermarker, Karten, Charakterbögen und "Großen Alten", bis hin zu kompletten Spielplänen!). Einfach mal ausprobieren!
Mehr Informationen darüber unter:
http://www.sfu.ca/~cjenning/eons/
- Steffen E., Kathrin K. und 2 weitere mögen das.
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Steffen E.: Das habe ich auch per Zufall gefunden und bin begeistert von den Möglichkeiten.
ich nutze das Programm unter Linux und es läuft auch dort... weiterlesen
17.07.2011-20:19:47
OPTION: Portalwechsel von Jun Joseph J.für 1 bis 8 Spieler
ACHTUNG! Diese Regel funktioniert nur in Kombination mit der Option "Unbekannte Gefilde".
Jedes mal wenn ein Ermittler durch ein Portal geht, wird die Portalplatte auf dem Spielbrett wieder verdeckt. Die Portalplatten auf dem Feld werden gemischt und wieder verdeckt auf die Orte gelegt, wo sie entstanden sind.
Sobald der Ermittler aus der anderen Welt tritt, darf er sich im Uhrzeigersinn die Portalplatten anschauen. Erwischt er dabei das Portal durch das er geschritten ist, deckt er diese normal auf. Die restlichen Portale werden weiterhin verdeckt gehalten.
- Kathrin K. und Heiko W. mögen das.
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OPTION: Portalflut von Jun Joseph J.für 4 bis 8 Spieler
Anstatt das sich nur ein Portal öffnet, öffnen sich nun zwei Portale sobald der Große Alte 6 Verderbensmarker gesammelt hat.
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Jean G.: das zweite Portal wird durch den Zug einer zweiten Mythoskarte ermittelt?
Das Spiel wird dadurch aber verdammt schwer, da umso mehr Spieler... weiterlesen
11.10.2010-06:55:19
OPTION: Monsterflut von Jun Joseph J.für 4 bis 8 Spieler
Jedes Mal wenn sich ein Portal öffnet, tauchen dort zwei anstatt ein Monster auf.
--> Diese Version ist mit der Option "Kontrolle des Bösen " kombinierbar.
- Kathrin K. mag das.
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Option: Unbekannte Gefilde von Jun Joseph J.für 1 bis 8 Spieler
Die Portale werden verdeckt auf das Spielfeld gelegt und erst dann aufgedeckt, wenn der Ermittler das Feld betritt.
- Jean G. und Kathrin K. mögen das.
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OPTION: Kontrolle des Alten von Jun Joseph J.für 2 bis 8 Spieler
Diese Variante wurde von meiner Spielgruppe und mir entwickelt und klappt sehr gut bei einer Spieleranzahl ab 4 Personen. In dieser Variante wird ein Spieler zum Spielleiter (kurz SL) ernannt, der die Kontrolle des Bösen übernimmt. Folgende Ändereungen treten dabei in Kraft.
In der (V) Mythos-Phase übernimmt der SL die Ausführung der Anweisungen auf der Mythos-Karte. Bei 2 bis 4 Ermittlern zieht der SL eine Mythos-Karte. Ab 5 Spielern sollte der SL zwei Mythoskarten ziehen.
1. Öffnen des Tores und Monstererzeugung
Die Regeln aus dem Basisspiel werden beibehalten. Optional: Anstatt das der SL die Monster verdeckt aus dem Beutel zieht, sucht er sich die Monster gezielt aus. Diese Variante sollte nur bei erfahrenen Spielern benutzt werden.
2. Platzieren der Hinweismarker
Die Regeln aus dem Basisspiel werden beibehalten. Bei 5 und mehr Ermittlern sucht sich der SL einen Ort der beiden gezogenen Mythos-Karten aus, sofern es sich dabei um zwei Umgebungs-Karten handelt. Beispiel: Der SL zieht die Karte "Sonnig & Klar" und "Verkauf von Grundbesitz". Er entscheidet sich für "Sonnig & Klar", so daß der Hinweismarker in "Hibb's Rasthaus" auftaucht.
3. Bewegen der Monster
Die Regeln aus dem Basisspiel entfallen und werden durch die folgende Regel ersetzt. Bei 2 bis 4 Spielern bewegt der SL ein bis zwei Monster. Ab 5 Spielern bewegt der SL alle Monster auf dem Spielfeld. Dies gilt auch für Monster, die sich auf dem Nachthimmel-Feld befinden.
4. Aktivieren der Mythosfähigkeit
Die Regeln aus dem Basisspiel werden beibehalten.
Der Finale Kampf
Die Regeln aus dem Basisspiel werden beibehalten. Zusätzlich übernimmt der SL die Kontrolle des Großen Alten. In Phase 3 (Angriff des Großen Alten) würfelt der SL den Angriff des Großen Alten. Dazu nimmt sich der SL soviele W6 wie teilnehmende Spieler (SL eingeschlossen) plus 2. Beispiel: Es nehmen insgesamt 4 Spieler (einschließlich SL) am Spiel teil, demnach hat der SL 6W6 Angriffswürfel - 4W6 für 4 Spieler und 2W6 als Bonus.
Für jede erwürfelte 6 müssen sich die Ermittler Ausdauerpunkte abziehen, wobei die Spieler untereinander absprechen dürfen, wer wieviele Punkte verliert. Beispiel: Der Große Alte würfelt mit 6W6 und erzielt 3 Erfolge. Die Spieler entscheiden sich jeweils einen Ausdauerpunkt pro Ermittler abzuziehen.
- Kathrin K. und Manfred G. mögen das.
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Portale Unbekannt von Jun Joseph J.für 2 bis 8 Spieler
Die Portale werden verdeckt auf den Spielplan gelegt, anstatt sichtbar. Erst wenn der Ermittler auf das betroffene Feld zieht, wird das Portal aufgedeckt.
Sobald das Portal aufgedckt wurde, "muß" der Ermittler durch dieses in die andere Welt ziehen.
- Manfred G. und Kathrin K. mögen das.
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Eine eigene Variante für Arkham Horror (deutsch) veröffentlichen.
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(Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)


























