Eine eigene Variante für Alhambra veröffentlichen.
Martin Sommer Immer nur eine Aktion von Martin Sommer
für 2 bis 100 Spieler

Liest man die Spielregel nicht gründlich, spielt man eventuell grundsätzliche folgende Variante, bis man in einer anderen Spielerunde belehrt wird ;).

Entscheidet man sich, wenn man dran ist für "Kaufen", darf man in diesem Zug nur einkaufen. Bezahlt man passend, darf man natürlich noch weitere Käufe durchführen. Geld nehmen oder umbauen darf man jedoch nicht mehr.
Jakob Jonscher Punktwertung von Jakob Jonscher
für 2 bis 6 Spieler

Die Punktewertung wird wie folgt geändert:
Bei Punktegelichheit teilen sich die betreffenden nur die einen Punkte (also z.B. die Punkte für den Ersten) Die restlichen (also 2. 3. bekommen volle Punktzahl. Damit kann man auch mit wenig von einem Typ die anderen alt aussehen lassen.
Bsp.
Paul - 3 Türme
Emil - 3 Türme
Franz - 2 Türme
Karl - 1 Turm
Folgende Punkte
Paul und Emil sind erster und teilen sich die 21 Pkt (wenn 3. Wertung ist) - jeder bekommt 10
Franz ist 2. und bekommt 13 Punkte
Karl ist 3. und bekommt noch 6 Punkte.
Viel Spaß beim Spielen!
Jens Bernsdorf (www.spielefreun.de) Geld regiert die Welt von Jens Bernsdorf (www.spielefreun.de)
für 2 bis 6 Spieler

Wenn das Geld in der Auslage nicht gefällt, darf man auch den obersten "Schein" vom verdeckten Stapel ziehen.
Jörg Köninger (Cliquenabend.de) Stadtmauern von Jörg Köninger (Cliquenabend.de)
für 2 bis 6 Spieler

Innenliegende Stadtmauer bringen auch jeweis einen Punkt oder was auch sehr schön und spannend ist: Es zählen alle Stadtmauern insg. egal ob sie zusammenhängen oder nicht.
Eva-Maria Kneis strenge Anbau-Regel von Eva-Maria Kneis
für 3 bis 6 Spieler

Kann einen ganz schön in Not bringen:

Nach dem Erwerb eines Gebäudes muss dieses sofort an die Alhambra angebaut oder in die Reserve gelegt werden. Man darf also zum Beispiel nicht zuerst drei Gebäude kaufen, dann eines aus der Reserve anlegen und danach die gekauften Gebäude in beliebiger Reihenfolge anbauen, was nach der Originalregel möglich ist. Der Zug wäre statt dessen: Kaufen, Anbauen, Kaufen, Anbauen, Kaufen, Anbauen, Reserveaktion.

Das scheint vielleicht auf den ersten Blick keinen großen Unterschied zu machen. Aber wenn man zwei Gebäude kaufen möchte, davon nur eines passend bezahlen kann, das andere jedoch zuerst bauen müsste (wegen der Mauern und der Fußgängerregel), dann macht es plötzlich einen gewaltigen Unterschied! Und ein Plättchen einfach liegen zu lassen, um es in der nächsten Runde erst zu kaufen, kann sehr riskant sein, vor allem wenn man zusätzlich mit offenem Geld spielt.

Mit zwei Spieler habe ich diese Variante nicht getestet. Das könnte eventuell etwas zäh werden.
Eva-Maria Kneis Offenes Geld von Eva-Maria Kneis
für 2 bis 6 Spieler

Alle Spieler lassen ihr Geld offen liegen, anstatt es nach dem Austeilen auf die Hand zu nehmen. Das heißt: Es ist für jeden Spieler jederzeit zu sehen, was sich die Mitspieler leisten können! Auf den ersten Blick scheint dies das Spiel zu vereinfachen. Aber es bringt ganz neue Möglichkeiten mit sich. Oft bezahlt dann nämlich doch eher mal jemand aus Angst zuviel für ein Gebäude, wenn er sieht, dass auch andere Spieler das Geld dafür haben. Außerdem hat man nun besser die Möglichkeit, jemandem nicht nur wertvolle Gebäude vor der Nase wegzuschnappen, sondern auch die Geldkarte, die der andere dringend bräuchte.
Birgit Kraft Spielvariante für Zwei von Birgit Kraft
für 2 bis 2 Spieler

Wer die in der Spielbeschreibung empfohlene Sonderregel für das Spiel zu zweit nicht mag, kann problemlos einen Satz je Währung und jeweils zwei Kärtchen der verschiedenen Bauplättchen vorab aussortieren. Dadurch muss man keinen fiktiven "Dirk" mitwerten, und das Spiel zu zweit dauert nicht zu lange und funktioniert trotzdem einwandfrei.

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