Eine eigene Variante für Agricola veröffentlichen.
Daniel Detel Aufwertung des letzten Spielers von Daniel Detel
für 4 bis 5 Spieler

Man kann für Spiele mit mindestens 4 Spielern
ein ganz neues Aktionsfeld anlegen, auf das ein Spieler seinen Spielstein alternativ setzen darf..

Dafür bastelt man sich eine Aktionsfeldkarte selber, kennzeichnet sie mit "4+" und beschriftet sie
(so wie es ein "Startspielerfeld mit kl.Ausbildung" gibt)
folgendermassen:

"sofort 3 Nährwerte + in nächster Runde letzter Spieler"

Wenn ein Spieler dies Feld belegt, erhält er sofort 3 Nährwerte, kommt in der nächsten Runde aber erst als letzter Spieler an die Reihe,
d.h. mit seiner 1. Person bevor der Startspieler seine 2.Person einsetzt, usw;
die übrigen Spieler ziehen unbeeindruckt gemäss der üblichen Einsetzregel.:-)

Nach der nächsten Runde ist der betreffende Spieler dann auch wieder entsprechend der normalen Spielerreihenfolge dran.
Daniel Detel Abhilfe bei akutem Nährwertmangel von Daniel Detel
für 3 bis 5 Spieler

Als ich Achim Schopfs Moorbauern-Variante las, kam mir die Idee zu einer gelegenheitsspieler- und familienfreundlichen Variante für das Agricola-Grundspiel.

Es kann ja vorkommen, dass ungeübte Spieler es nicht mehr schaffen, noch rechtzeitig vor der Erntezeit ihren Nährstoffvorrat anzulegen,
da die beiden normalen Aktionsfelder "Fischfang" und "Tagelöhner" bereits von Mitspielern belegt worden sind.

Daher kann man folgende Varianten ausprobieren:
a) ..Der betroffene Pechvogel darf seinen Personenstein trotzdem auf das eigentlich ja schon belegte "Tagelöhner"-Feld setzen,
muss dann aber mit 2 seiner Handkarten (Ausbildungs-/Anschaffungskarten) für die 2 Nährwerte bezahlen.

b) ..Ähnlich könnte man (zusätzlich) mit dem "Fischfang"-Feld verfahren, nur dass der dortige 2.Besetzer dann nur 1 Nährwert bekommen kann.

c) ..Statt der eben beschriebenen Varianten könnte man auch die Regel einführen, dass die Bettelkarten nur jeweils 1 oder 2 Minuspunkte bringen, oder

d) ..dass man eine erhaltene Bettelkarte noch während des Spiels wieder loswerden kann,
indem man für die Bettelkarte 2 oder 3 Nährwerte in den allgemeinen Vorrat zurückzahlt
oder pro Bettelkarte 1Personenstein 1x nicht einsetzt..

Vor allem Variante d) finde ich interessant und angemessen.
Martina K. Kurzübersicht von Martina K.
für 1 bis 5 Spieler

Keine Variante, aber ein Link auf eine selbst angefertigte Spielhilfe (Rundenablauf, Übersicht über Aktionen) bei bgg.

Mehr Informationen darüber unter:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/62416/kurzubersichtskarte-agricola
Eva Pogea Austausch der Ausbildungen oder kleinen Anschaffungen von Eva Pogea
für 1 bis 5 Spieler

In seltenen Fällen passiert es, dass ein Spieler zu Beginn des Spiels eine seiner Meinung nach sehr schlechte Auswahl an Ausbildungen und kleinen Anschaffungen erhält. Folgende Variante kann dies ausgleichen: Ein Spieler kann zu Beginn des Spiels (und nur dann!) alle 7 Ausbildungen und/oder kleinen Anschaffungen abgeben um 6 neue der jeweiligen Sorte zu erhalten. (Solle ein Spieler nun immer noch unzufrieden sein, kann man das ganze jeweils wiederholen und immer eine Karte weniger erhalten.)
Hermann  6 Spieler von Hermann
für 6 bis 6 Spieler

Einfach bei Lookout (http://lookout-games.de/Schaufenster/) ein Spielbrett und Material für einen weiteren Spieler besorgen und eine bzw. zwei Rohstoffkarten aus dem Dreipersonenspiel zusätzlich auslegen.
Am besten mit Startspielervariante a la Caylus.
Hermann  Jahreszeitenerweiterung von Hermann
für 1 bis 7 Spieler

Die Jahreszeitenerweiterung ist eine Postkarte, die bei Lookout bestellt werden kann. Siehe hier:

http://lookout-games.de/Schaufenster/

Alternativ kann man auch einfach das Image bei BGG downloaden, ausdrucken und eventuell einlaminieren:

http://boardgamegeek.com/image/386022/agricola-through-the-seasons

Die Regeln:

Agricola - Im Wandel der Jahreszeiten

Dieser Vorschlag von Julian Steindorfer ist eher ein Vorschlag für einen Bierdeckel, als für eine Postkarte. Abgebildet wird ein kleines (weil ach so beliebtes) Rondell mit den vier Jahreszeiten. Bei Spielbeginn kommt eine Gastmarke auf das Jahreszeitenfeld, das der derzeitig tatsächlich vorherrschenden Jahreszeit entspricht (mein bescheidener Beitrag zu diesem großartigen Konzept). Zu Beginn jeder Runde wird die Gastmarke ein Feld weitergeschoben. Je nach Jahreszeit liegen auf den Jahreszeitfeldern andere Sachen oder die Aktionsfelder funktionieren anders. Zunächst hatten Julian und ich Ideen gesammelt, dann eine Auswahl getroffen und schon nach wenigen Tests, die wir durchgeführt hatten, war das Rondell fertig.
Die beiden anderen im Spiel vorhandenen Gastmarken werden auf die Pfeil-Rückseite gedreht. Mit ihnen soll zu Beginn jeder Runde angezeigt werden, welche Aktionsfelder einer Sonderregelung unterliegen.

Die vier Jahreszeiten

Frühling mit temporärem Aktionsfeld: sofortige Tiervermehrungsphase für denjenigen, der die Aktion durchführt, und/oder Aussäen
in Phase 1: Stein +1 und Holz -1 (auf allen Aktionsfeldern mit ausliegenden Baustoffen)
in der Arbeitszeit: Zäune: +2 kostenlose Zäune
(*Anmerkungen: In Runde 14 kommen die umgedrehten Gästemarken auf die Aktionsfelder "Zäune" sowie "Renovierung, danach auch Zäune", bis dahin kommen sie beide auf das Feld "Zäune". Es muss mindestens 1 Zaun regulär gekauft werden, damit es die kostenlosen Zäune gibt.*)

Sommer mit temporärem Aktionsfeld: Urlaub: 1 Siegpunkt für jedes bereits in der laufenden Runde eingesetztes eigene Familienmitglied (inkl. der Person auf dem Urlaubsfeld)
in Phase 1: Lehm +1, Fischfang +1 und Stein -1
in der Arbeitszeit: Hausbauten: pro neuem Raum 1 Stall geschenkt
Tagelöhner: +1 Getreide
(*Anmerkungen: Auf dem Aktionsfeld "Hausbau" im Fünfpersonenspiel gibt es keinen Stall geschenkt. Abgebildet werden die Zahlen 1 bis 5 untereinander stehend. Es wird laufend angezeigt, wie viele Punkte es augenblicklich für den Urlaub gibt. Dadurch werden die Erstspieler auch immer wieder an den Urlaub erinnert.*)

Herbst mit temporärem Aktionsfeld: sofortige Ackerphase für denjenigen, der die Aktion durchführt, und/oder 1 Gemüse nehmen
in Phase 1: Holz +1 und Schilf +1
in der Arbeitszeit: große Anschaffung: 1 Baumaterial günstiger.
(*Anmerkung: Die eine umgedrehte Gastmarke kommt eine das Aktionsfeld "Kleine oder große Anschaffung", die andere auf "Renovieren, danach auch kleine oder große Anschaffung".*)

Winter mit temporärem Aktionsfeld: für 2 Holz und 3 NW Familienzuwachs ohne Platz in der Wohnstätte
in Phase 1: Lehm -1 und Schilf -1
in der Arbeitszeit: Acker pflügen nur für 1 NW und
bis Runde 11 kein Fischfang
(*Anmerkung: Von Runde 12 an liegt die zweite umgedrehte Gastmarke auf dem Aktionsfeld "Acker pflügen und Aussäen".*)

Zu Phase 1: Zuerst werden die Baustoffe nach dem üblichen Schema verteilt, danach werden die durch die Jahreszeiten bedingten Abzüge und Zulagen durchgeführt.
Hermann  Startspieler bestimmen von Hermann
für 2 bis 7 Spieler

Um den Startspieler zu bestimmen darf jeder Spieler zu Beginn des Spiels seine erste, kostenlose Ausbildung sofort auslegen. Wer die kleinste Zahl auf der Karte hat wird Startspieler. Bei gleicher Zahl nimmt man den Buchstaben noch dazu.
So kann man entscheiden, ob man möglichst beginnen möchte oder die bestnutzbare Ausbildung schon verfügbar hat.
Da nimmt das Spiel gleich richtig Fahrt auf.
Martina K. Agricola Express (auf bgg) von Martina K.
für 1 bis 4 Spieler

Agricola Express ist ein Spiel zum Selbstbasteln, das ich vor kurzem durch bgg entdeckt habe. Es spielt sich etwas ähnlich wie Wandel der Zeiten (Würfelspiel) und macht uns riesigen Spaß. Ihr müsst euch dazu die Anleitung und die Wertungspapiere ausdrucken (Momentan Version 1.3 aktuell) und 13 Würfel entsprechend mit Symbolen bekleben. Schaut´s euch mal an und probiert es selbst aus.

Mehr Informationen darüber unter:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/45020/agricola-express
Matthias Hoffmann 6 Spieler von Matthias Hoffmann
für 2 bis 6 Spieler

Eine etwas härtere Variante ist das Spiel mit 6 Spielern. Denn der letzte Spieler hat es natürlich nicht ganz leicht, noch an gute Optionen zu gelangen. Aber auch für alle anderen wird es schwieriger, gut zu wirtschaften, denn die spielbaren Optionen nehmen natürlich zwangsläufig ab.
Daher kann man - zumindest in den ersten 2 Runden - gestatten, dass Felder, die keine daraufliegenden Ressourcen haben, 2x benutzt werden dürfen.
Ein weiterer Ausgleich lässt sich dadurch erzielen, dass zu Beginn des Spiels jeder Spieler eine Handkarte (z.B. Ausbildung) umsonst ausspielen darf, die keine Voraussetzung fordert.

Spielfiguren für einen sechsten (und sogar siebten) Spieler lassen sich übrigens bei lookout direkt bestellen (es sind die Farben gelb und türkis).
Achim Schopf Startspielerverzicht von Achim Schopf
für 2 bis 5 Spieler

Verzichtet ein Spieler auf seinen Startspielervorteil, (d.h. der nach ihm Sitzende beginnt mit dem Einsetzen), bekommt er sofort einen halben Extrazug - kenntlich gemacht durch eine Nahrung, die er in eines seiner Gebäude legt. Er kann nun entweder diese Nahrung ganz normal als Nahrung verwenden oder aber, wenn er zwei dieser Nahrungschips im Gebäude hat, einmalig (am Ende der Einsetzphase) noch einen Sonderzug machen, das heißt durch Abgabe der beiden Chips eine noch freie Aktion ausführen.
Natürlich heißt Startspielerverzicht nicht, dass man nicht alle seine Bauern einsetzen darf - man setzt sie nur später ein.
André Greco Kinderfreundliche Erntezeit von André Greco
für 2 bis 5 Spieler

Meine Cousine wollte unbedingt Agricola spielen weil sie die Tiere und die Thematik des Bauernhofs so toll fand. Während der Erntezeit war sie dann aber immer so frustriert, dass sie zu wenig Nahrung hatte und wollte sich nie so stark auf das Essen konzentrieren, weil sie lieber Tiere ansiedeln wollte.

Kurzum haben wir uns dafür entschieden, dass in der Erntezeit nicht 2 Nahrung pro Person abgegeben werden müssen, sondern 1 Nahrung. Diese Variante haben wir nun schon öfter gespielt und es geht mit Kindern weit aus einfacher und es macht ihnen mehr Spaß, weil sie sich so auf die Viehzucht und den Hausbau konzentrieren können.
Wenn man es noch anders machen möchte, kann man auch einführen das alle Spieler ab 14 zum Beispiel trotzdem 2 Nahrung zahlen müssen.
  • Hermann , Achim Schopf und 2 weitere mögen das.
  • Einloggen zum mitmachen!
  • Michael Schepers
    Michael Schepers: Gleiche Problem habe ich auch immer... Globale Hungersnot in Agricola
    01.11.2010-13:46:11
  • André Greco
    André Greco: Haben es gestern mal mit der "Null-Runde" ausprobiert, wie es mir hier vorgeschlagen wurde und da hat es zum ersten Mal ohne Mangel an Nahrung un... weiterlesen
    01.11.2010-14:40:16
  • Tobias Meyer
    Tobias Meyer: Dies klingt nach einer wirklich netten Variation, die das Spiel vielleicht wirklich auch jüngeren Mitspielern öffnen könnte. Besonders die Idee d... weiterlesen
    25.01.2011-17:14:06
Jens Bernsdorf (www.spielefreun.de) Startspieler-Variante von Jens Bernsdorf (www.spielefreun.de)
für 2 bis 5 Spieler

Spielen mehr als zwei Spieler mit, verläuft der Startspielerwechsel nicht ganz fair. Denn sobald ein Spieler eine seiner Personen auf das Startspielerfeld setzt, wird er Startspieler, danach läuft es aber im Uhrzeigersinn weiter. Somit kann unter Umständen derjenige, der links von ihm sitzt, erheblich profitieren, ohne etwas dafür getan zu haben.
Deshalb sollten alle Spieler einen nicht benötigten Spielstein – z.B. einen Stall – auf das Startspielerfeld legen, und zwar in der Reihenfolge, in der sie am Zug sind.
Sobald ein Spieler seine Person auf das Startspielerfeld setzt, legt er seinen Stein ganz nach links auf dieses Feld. Die Zugreihenfolge richtet sich dann nur nach der Reihenfolge, in der die Steine auf diesem Feld liegen. Der vorige Startspieler wird dann also zweiter, der vorige zweite dritter usw.
Um zu verhindern, dass der letzte Spieler immer letzter bleibt (weil mindestens der vorletzte auf das Startspielerfeld geht), ist es erlaubt, das Startspielerfeld mehrmals zu besetzen. Wer es als zweiter besetzt, kommt dann als zweiter an die Reihe usw.
Noch besser ist es übrigens, wenn noch andere Markierungen in den Spielerfarben vorhanden sind, denn natürlich soll die Zahl der verfügbaren Ställe nicht vermindert werden.

Mehr Informationen darüber unter:
http://www.spielefreun.de/agricola/
Claas Fischer Nullrunde von Claas Fischer
für 1 bis 5 Spieler

Bevor die erste Rundenkarte aufgedeckt wird, legen wir noch eine "Nullrunde" ein. Dadurch erhält man 2 Aktionen mehr und kommt bei der Umsetzung seiner Projekte später nicht so sehr ins Schwitzen...
Rolf Knitter Draft von Rolf Knitter
für 2 bis 5 Spieler

Der Begriff Draft kommt aus andere Kartenspielen. Aber die Variante ist hervorragend für das Spiel Agricola einzusetzen.

Zu Spielbeginn werden genau wie beschrieben jedem Spieler nicht 2x7 Karten, sondern 2x 8 Karten ausgeteilt. Jeder Spieler nimmt sich die ersten 8 Karten (Ausbildungen) und sucht sich eine aus. Die übrigen gibt er im Uhrzeigersinn weiter. Von den durch diesen Vorgang neu erhaltenen Karten sucht er sich wieder eine aus und gibt den Stapel dann erneut weiter. Dies geht so bis er nur noch zwei Karten erhält. Von diesen sucht er sich wiederum eine aus. Die verbliebene scheidet aus und spielt nicht mit. Jetzt hat jeder Spieler wie im Original 7 Karten für sein Spiel. Im Anschluss wird dei gleiche Proztedur mit dem zweiten Stapel (den 8 kleinen Anschaffungen) wiederholt bis jeder Spieler seine 7 Anschaffungen für das Spiel hat. Der einzige Unterschied zu oben ist, dass die Anschaffungen nicht im sondern gegen den Uhrzeiger sinn weitergegeben werden.

Weiter gibt es keine Regeländerungen.
Mit dieser Variante wird das Spiel noch eine Runde taktischer.
Ich wünsche Viel Spaß beim Ausprobieren
Nottr
  • Hermann mag das.
  • Einloggen zum mitmachen!
  • Achim Schopf
    Achim Schopf: An sich ganz gut! Aber dazu sollten alle SPielr die Karten schon halbwegs kennen, sonst geht schon viel Zeit beim Lesen drauf!
    01.11.2010-21:46:35
  • Daniel Detel
    Daniel Detel: Hmm..Rolf,dann weiß man aber welche Karten im Spiel sind, das mindert doch die Spannung..
    aber interssant ist, dass es natürlich auch die Strategie verändert..
    15.10.2011-22:27:46

Eine eigene Variante für Agricola veröffentlichen.

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