(Höchstpunktzahl ist 6)
Ausstattung: 10 Spezialwürfel, 1 Block Aufmachung: In der kleinen Standardverpackung verlieren sich die paar Würfel vollständig. Nur der Block rechtfertigt diese große Verpackung noch. Auf ihm stehen die zehn zu erreichenden Phasen nebst der maximalen Punkteausbeute. Die Spezialwürfel sind in zwei Formen vorhanden. Die ersten vier Würfel zeigen auf ihren sechs Seiten jeweils die Zahlenwerte von 1-4 und zwei W-Symbole. Die restlichen sechs Würfel haben die Zahlenwerte von 5-10. Alle Werte sind mit einer von vier Farben unterlegt, die bei jedem Würfel variieren. Etwas merkwürdig ist die Bezeichnung "W" auf den Würfeln. Im Kartenspiel Phase 10 gibt es hierfür einen Stern, der einen Joker darstellt, hier ist es das "W" (für Wildcard).
Ziel: Es gilt, seine zehn Phasen möglichst gewinnbringend und schnell zu erwürfeln, um dann als Sieger gefeiert zu werden.
Ist man am Zug, bekommt man alle zehn Würfel und hat maximal drei Versuche, die gestellte Aufgabe zu erfüllen. Die Aufgaben sind mit denen vom Phase 10-Kartenspiel identisch. Gelingt es einem Spieler innerhalb der drei Würfe, die Aufgabe zu erfüllen, kann er sich die Punkte aufschreiben lassen oder sie ignorieren. Läßt er die Punkte aufschreiben, darf er in der nächsten Runde die nächste Phase anfangen, ansonsten wiederholt er die alte Phase.
Die Phasen beinhalten entweder gleiche Zahlen (z.B zwei Drillinge), Folgen (aufeinanderfolgende Zahlen wie 1,2,3,4), Farben (z.B. sieben rote Würfel) oder Mischungen davon. Je höher eine Phase, desto schwieriger wird sie.
Zur Punkteermittlung einer Phase zieht man nur die Würfel heran, die man zur Bewältigung benötigte. Die einzelnen Würfel zählen hierbei ihren Wert, Joker zählen nichts. Einen Bonus kann man nach fünf Phasen erreichen, wenn eine bestimmte Punktzahl bis dahin überschritten wurde. Bei der Erfüllung der zehnten Phase bekommt der erste Spieler ebenfalls einen Bonus.
Spielende: Sobald ein Spieler die zehnte Phase geschafft hat, dürfen reihum die anderen Spieler jeweils noch ihre Phasen solange versuchen, bis sie an einer ihrer Phasen scheitern. Die gelungenen Phasen müssen nun immer notiert werden, man darf sie nicht mehr ablehnen, auch wenn sie kaum Punkte bringen. Am Schluß vergleicht man die Gesamtpunktzahlen aller Spieler, die die zehn Phasen geschafft haben, um so den Sieger zu ermitteln.
Kommentar: Wer "Phase 10" schon gerne gespielt hat, der wird auch am Würfelspiel seine Freude haben. Den Autoren ist es gelungen, das gute Kartenspiel mit Kniffel/Yahtzee zu kombinieren, um neue Spielfreude zu vermitteln. Abstriche sind nur die Bezeichnungen auf dem Würfel (das "W" ist nun wirklich unnötig gewesen) und die zu große Verpackung im Verhältnis zum Spielmaterial.
Fazit: Auch wenn das Würfelspiel nicht die Klasse des Kartenspiels besitzt, hat auch diese Phase 10-Variante ihren eigenen Reiz und kann gut und schnell gespielt werden.
Wertung: 5 Punkte. Sollte man in voller Besetzung spielen, empfiehlt sich allerdings ein zweiter Satz Würfel, da die Mitspieler sonst vor Langeweile sterben werden...
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