Bewertet durch: Michael Prössel
(Höchstpunktzahl ist 6)
Töte die Monster - Klau den Schatz - Lass' Deine Kumpel über die Planke gehen!

Nun hat uns eine weitere Version des beliebten Spieles erreicht. Wieder einmal ziehen Sie aus um Level aufzusteigen, Türen zu öffnen und Monster zu töten. Dieses Mal dreht sich alles, wie schon der Titel vermuten lässt, um die Piraten und Freibeuter.
Neben der bekannten Mischung aus Monstern, Schätzen, Flüchen, Einmal-zu-benutzen-Gegenständen und Waffen, gibt es nun neue Klassen und Akzente. Außerdem, was wäre ein waschechter Pirat ohne Schiff? Eben. Deshalb können die Spieler nun je ein Schiff als einen großen Gegenstand benutzen.
Die neuen Klassen sind der Freibeuter, der Kauffahrer und die Teerjacke.
Freibeuter können vor dem Eintreten einer Tür eine Stufe gegen eine Schatzkarte tauschen (na ja) und anstatt einen Raum zu plündern, dürfen sie die oberstte abgelegte Schatzkarte nehmen.
Kauffahrer sind Kapitalisten und dürfen während eines Kampfes Gegenstände austauschen und mit anderen Spielern handeln. Außerdem können Sie Akzentkarten ablegen und verfügen dann im nächsten Zug über deren Fähigkeiten.
Die Teerjacken dürfen bis zu zwei Karten weglegen wenn sie fliehen müssen. Dafür bekommen sie +1 pro Karte aufs Weglaufen. Die weitaus bessere Fähigkeit ist die Flotte: Sie dürfen zwei Schiffe haben und ab Stufe 8 sogar 3!

Die am meisten vertretenen Nationen in der neuen Welt waren die Spanier, die Engländer, die Franzosen und die Holländer. Dies weiß man spätestens durch die Neuauflage von "Colonization". So gibt es nun Akzente, die die Spieler vor sich auslegen können. In der Regel wird darauf hingewiesen, dass man nicht in dem Akzent reden muss, es aber durchaus lustig wäre. Das stimmt und wir können jedem nur empfehlen ein wenig mehr in seine Rolle zu schlüpfen und somit die Atmosphäre zu verdichten.

Da wäre also der spanische Akzent: man darf immer eine Stufe verlieren anstatt Schlimme Dinge erdulden zu müssen. Ab Stufe 8 bekommt man +5 im Kampf; nicht schlecht!
Mit dem holländischen Akzent darf man ein eigenes Schiff gegen das oberste auf dem Ablagestapel tauschen. Eventuelle Schiffsverstärker darf man sogar behalten. Außerdem darf man zwei Schätze ablegen und dafür einen neuen ziehen, na ja. So viele Schiffe gibt es nicht und zwei Schätze gegen einen tauscht man ja auch eher selten.
Franösisch erlaubt es einem einen Bonus in Form seiner eigenen Stufe zu erhalten, wenn man gegen mehr als ein Monster kämpft. Außerdem kann man mit seinem Charm einen Munchkin vom anderen Geschlecht überreden einem zu helfen. Dies muss er/sie dann tun. Allerdings darf der verführte Spieler den ersten Schatz ziehen und auch aussuchen.
Wer als Brite über die Meere rauscht bekommt +2 für jedes Schiff und darf eine "Steige eine Stufe auf"-Karte ablegen um einem Fluch zu entgehen.

Natürlich gibt es auch noch Karten, mit denen man mehr als einen Akzent haben darf oder mehr als eine Klasse. Diese sind "Zweisprachig" und "Super Munchkin". Mit "Zweisprachig" kann ich wählen, ob ich alle Vor- und Nachteile beider Akzente haben will, oder ob ich lieber keine Nachteile eines Akzents haben möchte. Manche Monster bekommen Boni gegen bestimmte Akzente.

Munchkin Freibueter ist eine weitere schöne Variante des alten Themas Rollenspiel und passt sich sehr gut in den Hintergruhnd Piraten ein. Viele lustige Anspielungen und Klischees werden angeführt und wieder einmal die Rollenspieler auf die Schippe genommen. Im Gegensatz zu einigen "extremen" Munchkins, wie zum Beispiel Cthulhu, ist dieses wieder einsteigerfreundlich und kann auch ohne andere Munchkins hervorragend gespielt werden. Nicht zuletzt die buten Karten udn die Grafiken von John Kovalic machen das Spiel zu einer guten Alternative zum klassischen Fantasy-Munchkin mit seinen Erweiterungen.


Sie sollten Munchkin Freibeuter kaufen, wenn Sie:
- wieder ein Munchkin in einer neuen Rolle suchen
- alle Munchkins haben müssen
- Spaß an Piratenfilmen haben
- Pirates! von Sid Meier spielten und Rollenspiele mögen
- einen Einstieg in die Munchkinwelt suchen

Sie sollten Munchkin Freibeuter nicht kaufen, wenn Sie:
- meinen: "Irgendwann ist auch mal gut!"
- immer nur Cowboy und Indianer spielten
- zu lieb für diese Welt sind

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