Zocken - abwechslungsreicher Würfelspaß für Groß und Klein mit einfachen Regeln und hohem Wiederspielwert.
Bei Zocken erhält jeder Spieler Aufgaben in Form von Karten, auf denen Würfelergebnisse stehen, die er mit einer (je nach Aufgabe unterschiedlichen) vorgegebenen Anzahl Würfel und einer ebenso ständig anderen Anzahl Würfen erreichen muss.
Die Aufgaben sind außerdem unterteilt in einfache und schwierige Karten, womit unterschieden wird, ob man einzelne Würfel nach einem Wurf liegen lassen darf, oder das geforderte Ergebnis quasi auf Anhieb erzielen muss.
Schafft man es, das geforderte Ergebnis zu erwürfeln, erhält man eine auf der Karte abgedruckte Anzahl von Spielchips, mit denen man sich im Laufe des Spiels nützliche Aktionen kaufen kann, z.B. einen missglückten Wurf zu wiederholen oder einem Mitspieler eine weitere Karte vom Stapel zukommen zu lassen. Außerdem darf man diese geschaffte Karte ablegen, denn wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt das Spiel.
Ablauf:
Jeder Spieler erhält fünf Karten und einen der grünen Chips. Die acht Würfel und die Übersichtskarte kommen in die Mitte.
Ein Spieler fängt an und wählt eine seiner Karten aus. Er versucht nun, die darauf gestellte Aufgabe zu erfüllen. So könnte er z.B. die Karte "Große Straße" haben, auf der folgendes abgebildet ist:
- das Symbol eines Chips mit einer Zahl darin (z.B. "2")
- das Symbol eines Würfels mit einer Zahl darin (z.B. "6")
- eine bildliche Darstellung von sechs Würfeln mit den Zahlen eins bis sechs
- das Symbol einer Hand die Finger nach oben hält (z.B. drei Finger)
- einen grünen oder roten Kreis
Darunter steht die Beschreibung der Aufgabe, also z.B. "Große Straße - der Spieler muss die Zahlen von eins bis sechs würfeln".
Im Zusammenhang mit diesem Text bedeuten also die Symbole, dass der Spieler nun sechs der acht Würfel zur Hand nimmt (Symbol sechs Würfel), damit drei mal würfeln darf (Symbol drei Finger) und nach jedem Wurf so viele Würfel liegen lassen kann wie er möchte (wegen dem grünen Kreis - wäre es ein roter Kreis, müsste er jeden Wurf wieder mit allen sechs Würfeln durchführen). Wenn er es schafft, nach drei Versuchen die Zahlen eins bis sechs auf dem Tisch liegen zu haben, hat er die Aufgabe gelöst. Er erhält zwei Chips (Symbol Chip) und darf die Karte ablegen. Schafft er es nicht, behält er die Karte auf der Hand und es passiert nichts.
In beiden Fällen ist jetzt der nächste Spieler an der Reihe und wählt nun eine seiner Karten aus.
Wenn ein Wurf schief geht oder ein Mitspieler nur noch eine Karte hat, kann jeder Spieler, wenn er an der Reihe ist, die auf der Übersichtskarte geforderte Menge an Chips bezahlen, um eine der Sonderaktionen zu nutzen. Dadurch kann man das Spiel noch etwas verlängern oder die eigenen Siegeschancen durch Tausch einer schweren Karten verbessern.
Zocken beinhaltet einen ganzen Stapel unterschiedlicher Karten. So gibt nicht nur Karten, bei denen man alleine für sich würfelt, sondern sich einen Gegner aussucht bzw. sogar alle Mitspieler gleichzeitig um die Chips kämpfen. Auch hier ist dann Abwechslung geboten da es sehr unterschiedliche Aufgaben zu lösen gibt - das geht von "zwei Spieler würfeln gleichzeitig mit jeweils einem Würfel so schnell sie können, wer zuerst eine Sechs hat gewinnt" bis zu einer Wahrsage-Variante, bei der alle Spieler nacheinander vorhersagen müssen, welche Zahl sie gleich würfeln.
Gewinnt bei einer Karte für mehrere Spieler dann jemand anderes als derjenige, der grade an der Reihe ist, darf zwar niemand eine Karte ablegen, aber man hat zumindest seinem Gegner ein paar Chips gestohlen ;-)
Anspruch:
Die Regeln von Zocken sind sehr einfach. Alle Karten sind übersichtlich gestaltet und wenn man die Symbole nach ein paar Minuten verstanden hat, ist das Spiel quasi selbsterklärend.
Ein paar Karten mit etwas längerem Text muss man manchmal zwei mal lesen, um ganz sicher zu sein was man tun muss, aber im Allgemeinen sind alle Aufgaben klar und leicht verständlich.
Ich würde sagen, ab acht Jahren ist Zocken ein schönes Geschenk auch für Kinder und ohne Weiteres spielbar.
Durch die Sonderaktionen kommt auch eine kleine taktische Komponente ins Spiel: Nutze ich den Chip um meinen Wurf zu wiederholen - dann habe ich aber nicht mehr genug um jemandem eine weitere Karte zu kaufen.... Aber auch das ist gut verständlich und überfordert auch kleine Mitspieler nicht.
Dauer:
Eine Runde Zocken geht etwa eine halbe Stunde. Je nachdem ob wirklich alle Pech haben, oder das gegenseitige Kaufen weiterer Karten das Spiel verlängert, gehen zu viert auch mal 50 Minuten vorbei. Meiner Meinung nach eine gute Dauer um einen Spieleabend zu beginnen oder zu beenden, oder einfach für zwischendurch wenn man Lust auf Würfeln hat.
Wer von vornherein nur weniger Zeit aufbringen möchte, kann auch einfach statt den fünf Karten jedem Spieler z.B. nur drei geben.
Fazit:
Zocken ist ein unterhaltsames und schön gemachtes Spiel. Die Regeln sind einfach und doch ist kein Spiel genau wie das andere, da man immer andere Aufgaben lösen muss. Besonders die Karten, bei denen zwei oder mehr Spieler gleichzeitig würfeln, halten alle am Tisch bei Laune. Bei Zocken kommt auch kein Leerlauf auf, da auch zu viert keine zwei Minuten vergehen, bis man wieder selber an der Reihe ist (wenn nicht gar nur Sekunden, wenn mein Nebensitzer eine Karte wählt bei der alle mitspielen).
Natürlich ist Zocken kein Spiel für Leute, die nicht gern würfeln. Genau so wenig werden Hardcore-Strategen ihren Spaß bei Zocken haben, denn ein Würfelspiel gewinnt man größtenteils durch Glück - taktische Möglichkeiten der Chips hin oder her. Wenn man das aber vorher weis und einfach nur eine Runde Spaß mit ein paar Würfeln haben will, ist Zocken genau richtig.
Wie man aus meinen anderen Rezensionen vielleicht schon weis, bin ich selber allerdings auch ein Fan von Spielen, bei denen (zumindest zum Teil) meine eigenen Entscheidungen zum Sieg führen und nicht nur das Glück. Von daher bin ich für eine Runde Zocken zwar immer mal wieder zu haben - nach einer Runde reicht es dann aber auch ;-)
Zocken ist kein Welthit, aber ein schönes, schnelles Spiel für immer mal wieder. Wer gerne würfelt, sollte zugreifen. Alle anderen kaufen sich für den Preis lieber Handelsfürsten, Palastgeflüster und ein Eis. Viel Spaß!
Noch Fragen? Schreibt mir :-)
Zur Info - das beudeten die Wertungen die ich gebe:
1: lausig. langweilig. Schrott. Finger weg.
2: absolut unterdurchschnittlich, evtl. für Fans des Themas grad noch brauchbar.
3: nix besonderes aber kann man schon mal spielen. Durchschnitt.
4: gutes Spiel, macht Spaß, überdurchschnittlich spannend.
5: super Spiel, sehr spannend, hoher Wiederspielwert, absolut zu empfehlen.
6: Hammerspiel, muss jeder haben!