Wahre Walter
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Wahre Walter



All jenen 5 Millionen SchweizerInnen, die im Jubeljahr vergeblich auf eine persönliche Staatsschutzakte gewartet haben, bietet dieses Spiel die Gelegenheit, beim Ratespiel um schwarz übermalte Stellen mitzumachen. An die 1000 persönliche Aussagen und Fantastereien sind teilweise abgedeckt. Eine MitspielerIn, die Sphinx, ergänzt die schwarzen Stellen ihrer Akte nach bestem Wissen und Gewissen. Die anderen fälschen die Sphinx - sie produzieren Aussagen, die der Sphinx ähnlich sähen. Wer schätzt die MitspielerInnen am besten ein? Wer errät den Wahren Walter

Wahre Walter, ein Spiel für Spieler im Alter von 0 bis 100 Jahren.

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    5 v. 6 Punkten aus einem Kundentestbericht   Wahre Walter selbst bewerten
    • André G**** schrieb am 11.01.2012:
      Wahre Walter ist ein kommunikatives Spiel, bei dem es darum geht seine Mitspieler richtig einzuschätzen.

      Das Spiel besteht aus Karten. Auf jeder Karte stehen drei Sätze und in jedem Satz wurde ein Wort zensiert und durch das Wort Walter oder eine Form des Verbs waltern ersetzt.

      Reihum übernehmen die Spieler nun die Aufgabe der Sphinx. Die Sphinx nimmt eine Karte und liest den ersten Satz vor. Dann notiert die Sphinx, welches Wort sie für Walter einsetzen würde und die anderen versuchen die Aussage der Sphinx zu "fälschen", d.h. ein Wort aufzuschreiben, bei dem die anderen glauben, dass es von der Sphinx stammen könnte. Dann sammelt die Sphinx alle Zettel ein und liest alle Möglichkeiten vor. Die Spieler tippen nun, welche Aussage, die der Sphinx ist und bekommen Punkte für richtige Tipps und wenn andere auf ihre Antwort gesetzt haben, sie also erfolgreich "gefälscht" haben. Danah geht es mit den beiden anderen Sätzen von der Karte weiter. Nachdem die Karte abgearbeitet wurde, wird der nächste Spieler die Sphinx. Wer am Ende die meisten Punkte hat gewinnt.

      Die Sätze auf den Karten decken ein weites Feld ab. Hier zwei Beispiele:
      "Wenn ich auf einer Party bin, erwarte ich von meinem Parter das er WALTERT."
      "Wenn ich einen Roman über die Suffragetten-Bewegung schreiben würde, würde ich meine fiktive Heldin WALTER nennen."

      Alles in allem ein sehr schönes Kommunikationsspiel. Allerdings hätte ich mir gewünscht, dass man nicht alles mit Zettel und Stift machen müsste. Zumindest Chips /Plättchen für die Tippabgabe wären schön gewesen.
      André hat Wahre Walter klassifiziert. (ansehen)

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