Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Verdrehte Sprichwörter



In diesem Spiel dürfen Sie aus vielen alten, gut bekannten Sprichwörtern neue schöpfen, die ernst gemeint, aber auch lustig und schräg sein können.

Je origineller Ihre kreativen Schöpfungen sind, desto mehr Punkte können Sie ergattern.

Verdrehte Sprichwörter, ein Spiel für 3 bis 6 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Reiner Knizia, B. Lach, V. Rapp

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Verdrehte Sprichwörter ist auf 3 Merklisten und in 4 Sammlungen gespeichert.

So wird Verdrehte Sprichwörter von unseren Kunden bewertet:



2 v. 6 Punkten aus einem Kundentestbericht   Verdrehte Sprichwörter selbst bewerten
  • Reinhard O. schrieb am 21.02.2011:
    Titel: Verdrehte Sprichwörter

    Spieleranzahl: 3 bis 6 Spieler/innen

    Spielregeln: Einfache Regeln erlauben einen schnellen Einstieg.

    Spielziel: Die Unterhaltung steht natürlich im Mittelpunkt – aber es gibt auch Punkte. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.

    Spielidee:
    In diesem Spiel sollst du, aus alten Sprichwörtern neue schöpfen, in dem du den Anfang eines Sprichwortes mit dem Ende eines anderen verbindest. Es entsteht Witziges, manchmal auch etwas Kluges, genauso wie Paradoxes oder Unsinniges.

    Spielvorbereitung:
    • Die Karten werden in getrennten Stapeln (Anfang und Ende) verdeckt ausgelegt
    • Jeder Spieler erhält vier Karten (2 x Anfang + 2 x Ende) und drei Weisheitssteine
    • In jeder Runde gibt es einen Juror. Er legt seine vier Karten verdeckt vor sich auf den Tisch

    Spielverlauf
    • Jeder Spieler (außer dem Juror) wählt einen Anfang und ein Ende aus und bildet daraus ein Sprichwort (bleibt verdeckt)
    • Der Spieler links vom Juror zieht nun eine Zufallskombination von den Nachziehstapeln und legt diese ebenfalls verdeckt auf den Tisch (der Juror muss währenddessen die Augen schließen)
    • Die Kartenpaare werden nun so ausgelegt, dass der Juror sie nicht den einzelnen Spielern zuordnen kann.

    • Er bewertet nun die Wortkreationen:
    1. Welches ist die Zufallskombination?
    2. Welche Neuschöpfung gefällt ihm am besten?
    3. Welche am zweitbesten

    Einsatz der Weisheitssteine:

    • Zum Kartentausch (eine bis vier Karten können für einen Weisheitsstein gestauscht werden)
    • Punkteverdoppeln (man setzt vor der Wertung einen Weisheitsstein, wenn man glaubt man hat Platz eins oder zwei mit seinem Sprichwort) Dies macht nur ab vier Spielern Sinn.

    • Die Punkte werden nun wie folgt verteilt:
    o Hat der Juror die Zufallskombination richtig erkannt, erhält er 2 Punkte
    o Der Spieler mit der besten Wortschöpfung ebenfalls 2 Punkte
    o Der Spieler mit der zweitbesten 1 Punkt

    Die Punkte werden in Form von Karten (der Sprichwortkarten) gezählt/verwaltet

    • Der Juror wechselt nun und die nächste Runde beginnt.

    Spielende:
    • Bei drei Spielern, wenn jeder 4-mal Juror war
    • Bei vier Spielern, wenn jeder 3-mal Juror war
    • Bei 5 und 6 Spielern, wenn jeder 2-mal Juror war
    Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt

    Fazit:
    Ein mitunter ganz lustiges Spiel. Es hängt ein bißchen von der Kreativität der Mitspieler ab. Mir fehlt hier aber eindeutig der Pepp.
    Man kann im Grunde sofort ohne großes Regelwerk starten. Die Kommunikation kommt nicht zu kurz, aber es bedarf schon des Glückes, um originelle Kartenpaare zu erhalten. Die Dauer des Spiels ist bei 30 bis 45 Minuten.

    In meiner Bewertung: (schwache) zwei Punkte – Kaufempfehlung nur für wirkliche Sprichwortakrobaten.
    Reinhard hat Verdrehte Sprichwörter klassifiziert. (ansehen)

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