Tom Tube
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    2004
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  • Spiel des Jahres - Empfehlungsliste
    Spiel des Jahres - Empfehlungsliste
    2004
    Empfehlungsliste
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Tom Tube



Das Hauptziel für beide Spieler ist es, den eigenen Astronauten von seiner Basis zu den beiden gleichfarbigen Solar-Modulen und wieder in die Basis zurück zu ziehen. Durch die Anordnung der Module kreuzen sich die Wege beider Astronauten mehrfach. Unterwegs müssen außerdem wertvolle Steine eingesammelt werden.

Tom Tube erinnert in Spielziel und Wegekonstruktion an Linie_1 von Stefan Dorra, Metro (Iron Horse) von Dirk Henn, Schatzinsel von Alex Randolph oder Roland & Tobias Goslar



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5 v. 6 Punkten aus 9 Kundentestberichten   Tom Tube selbst bewerten
  • Thomas Helbig schrieb am 03.11.2005:
    Der Preis und das Material sind in Ordnung. Spielregel ist verständlich, nach den ersten Spielen hat man die Feinheiten einigermaßen heraus. Baue Röhrensysteme, sammle die beiden Solarsteine und dann schnell zurück, unterwegs noch ein paar andere Steine (Alien-, Energie-, oder Kontrollsteine) einsammeln. Hört sich leicht an, aber das Spiel hat es strategisch in sich. Angenehme Spieldauer, so dass man gerne noch eine Revanche hinten dran hängt.
  • Julie Koch schrieb am 25.08.2011:
    Tom Tube is a little gem of a game for two players. The idea is simple: both players alternately place tiles depicting tubes of two colours (red and orange) on a board. Players then use these tubes to collect their solar modules and return to base. The only problem is that players can only use tubes of their own colour! On the way they can pick up cubes of different values which either count towards their final score or can be used as payment for additional actions i.e. space jumps and using your opponent's tubes. The game ends when the first player returns to base with his or her two solar modules. The final score is calculated using points for the solar modules, cubes and the amount of steps it takes for your opponent to return to their base!

    Like all good strategy games in my opinion, Tom Tube doesn't take long to learn but it isn't easy to master. It is only after a few games that the scope of the game becomes apparent and as the game is fairly short there is always time to try out the next strategy.

    The rules come in English, French and German and there is no in-game text. The English rules are not written very well but they are still understandable. If you like strategy games this is money well spent.
    Julie hat Tom Tube klassifiziert. (ansehen)
  • Marcus Meigel schrieb am 09.10.2003:
    Als Sieger des Gewinnspiels von Tom Tube möchte ich dieses relativ unbekannten Spiel auch bewerten.
    Die Schachtel des Spiels ist relativ klein und erinnert von ihrer Größe eher an eine Erweiterung. In der Schachtel befindet sich eine 4-Seitige deutsche und englische Anleitung, ein Spielbrett, geometrisch Kartonteile zum bilden der Röhren und viele farbige Holzwürfel (zwei Zinnastronauten :-)).
    Ziel des Spiel ist es die Solarsteine in der eigenen Farbe einzusammeln. Um die Solarsteine zu erreichen muss man sich einen Weg aus Röhren bauen. Man kann jede Runde entweder eine Raute anlegen um eine Röhre zu erweitern oder seinen Astronauten bewegen. Unterwegs kann man Energie-, Kontroll- und Alien-Steine einsammeln, die nicht nur Punkte am Ende des Spiels bringen, sondern dem Astronauten auch das Schweben durch den Raum oder das Benutzen einer Röhre in der gegnerischen Farbe erlauben.
    Beim Bauen der Strecke muss man darauf achten, keine Ecken zu erzeugen, weil der Astronaut an einem Knick anhalten muss, und die Röhren so zu legen, dass die Bonussteine entstehen.
    Es ist zwar theoretisch möglich das Spiel zu gewinnen ohne die Solar-Steine einzusammeln, es gibt für einen Solarstein genau so viele Punkte wie für einen Alien-Stein, bis jetzt hat aber bei mir immer derjenige Astronaut gewonnen, der als erstes seine Solar-Steine eingesammelt hatte. Es dauert zu lange, bis man einen Alien- oder Kotroll-Stein hat.
    Meiner Meinung nach besitzt das Spiel eine gelungene Mischung zwischen Glück und Taktik und bei einer Spieldauer von 30 Minuten kann man immer mal wieder eine Runde spielen.
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