Tanin - Bushido Erweiterung
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Tanin - Bushido Erweiterung



Die edlen Samurais erwarten neue Herausforderungen!

Auf dem Feld der Ehre verdunkeln Pfeilsalven den Himmel vor der Schlacht. Ninja Clans dezimieren in Kommandooperationen die Truppen. Neben dem Spielmaterial für einen sechsten Mitspieler schaffen neue Rollenkarten völlig andere Spielansätze für erfahrene Taktiker. Clanmarker geben dem Daimyo nun auch die Möglichkeit, besondere Effektmarker zu spielen. Neue Gelände mit Gebäuden erlauben den Spielern karge Gebiete aufzuwerten und Sonderfertigkeiten zu kaufen. Provinzboni können in bestehenden Gebieten die Stärke und das Ansehen Eures Clans steigern.

Tanin - Bushido Erweiterung, ein Spiel für 3 bis 6 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Michael Nietzer, Oliver Wolf

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So wird Tanin - Bushido Erweiterung von unseren Kunden bewertet:



6 v. 6 Punkten aus einem Kundentestbericht   Tanin - Bushido Erweiterung selbst bewerten
  • Michael Haszprunar schrieb am 21.11.2010:
    Tanin ist die erste (und vermutlich auch letzte) Erwetierung des Brettspiels "Bushido". Mit Tanin kommen einige kleine, aber auch große und sehr spielverändernde Elemente ins Spiel. Als Vorabfazit (für die Lesefaulen) kann ich nur sagen: wer Bushido mag wird Tanin lieben!

    Aber erstmal die wichtigsten Neuerungen:
    - erstmal ermöglicht es Tanin einem zusätzlichen Spieler am taktischen Hin und Her teilzunehmen. Dazu gibt es neue Charaktere, die eine Vielzahl von interessanten Taktiken erlauben. Als Beispiel sei der Bettelmönch genannt, der milde Gaben von seinen Mitspielern erbittet, diese dafür auch mit Ehrepunkten belohnt oder sie wegen ihres kalten Herzens straft.
    - eine neue Taktikscheibe (der Fächer) bringt auch in dieser Hinsicht etwas Neues
    - mit Bögen bzw. Shuriken wird der Himmel vor der Schlacht verdunkelt und selbst hervorragend ausgerüstete Armeen stehen nachher praktisch wehrlos vor dem sicheren Untergang. Mit dem Schwert und der Rüstung des Clans kann man sich zusätzlich dauerhafte Kampfpunkte verschaffen.
    - die beste Neuerung sind aber in meinen Augen die Gebäude. Auf beliebigen Feldern können nun Gebäude errichtet werden. Das lohnt sich bei den bislang verschähte Gebirgen massiv, aber auch bei anderen macht das durchaus Sinn. Je nach Gebäude bekommt man auch Zusatz-Funktionen, wie z.b. die Möglichkeit praktisch jederzeit eine Tee-Zeremonie abzuhalten, Geishas auf den Daimjo anzusetzen oder ganz banal nur den Ehre-Wert eines Felder massiv in die Höhe zu schrauben.
    Zusätzlich gibt es mit Felderweiterungen die Möglichkeit, mehr Nahrung oder Katanas zu produzieren, sowie mit Bauern eine schlagkräftige Verteidigungsarmee aufzustellen.

    Auf der politischen Seite gibt es als Neuerung die Geiseln, mit deren Hilfe man ehrgeizige Feldherren von sich fernhalten kann (es sei denn, dieser geht über Leichen).
    Auch der Markt und die Halle der Ahnen sind als Neuerungen dabei, in meinen Runden kamen diese aber bislang kaum zum Einsatz, dabei sind diese durchaus sehr mächtige Werkzeuge im Spiel um die Macht.

    Überall neue Details, neue Möglichkeiten und somit immer mehr Wege zur Macht: das macht Tanin aus. Die Anleitung der einzelnen Schritte pro Daimjo-Phase wachsen damit von einer Seite auf gigantische 3,5 Seiten an, wie im Basisspiel hat man den Dreh aber nach einer Runde raus. Wie imemr bei Bushido klingt alles zunächst viel umständlicher und komplexer als es am Schluss ist :)

    Dies ist nur eine kurze Zusammenfassung, im Detail sind wie immer noch mehr Sachen erneuert und verbessert worden. Wie am Anfang gesagt: wer Bushido mag, bei dem führt eigentlich kein Weg um Tanin herum!
    Michael hat Tanin - Bushido Erweiterung klassifiziert. (ansehen)

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