Sun, Sea & Sand
nur 25,49

inkl. MwSt..
Außerhalb Deutschlands zzgl. Versandkosten
versandkostenfrei in Deutschland
nur noch 1 Stück auf Lager

oder Sun, Sea & Sand ausleihen
Sun, Sea & Sand wurden diese Auszeichnungen verliehen:
  • Nederlandse Spellenprijs
    Nederlandse Spellenprijs
    2011
    Nominierungsliste
  • Spiel des Jahres - Empfehlungsliste
    Spiel des Jahres - Empfehlungsliste
    2011
    Empfehlungsliste
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Sun, Sea & Sand



Sie leben an der Küste einer kleinen idyllischen Insel, die plötzlich von der Tourismusindustrie entdeckt wird. Jede Woche kommen Touristen am Hafen an, auf der Suche nach Meer, Strand, Komfort oder Sportangeboten.

Aber bisher hat die Insel noch nicht viele Hotels und Attraktionen. Also ... fangen Sie an Bungalows und Attraktionen zu bauen, damit die Touristen möglichst lange bleiben. So kommt Geld herein, das Sie wieder in Ihr Resort investieren können. Damit Sie die besten Bewertungen in den Reise-Katalogen bekommen, machen Sie Ihr Resort zum tollsten auf der ganzen Insel!

Sun, Sea & Sand, ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Autor: Corné van Moorsel



Translated Rules or Reviews:

Sun, Sea & Sand kaufen:


nur 25,49
inkl. MwSt.. Außerhalb Deutschlands zzgl. Versandkosten
versandkostenfrei in Deutschland

nur noch 1 Stück auf Lager

Sun, Sea & Sand ausleihen und testen


nur 4 € für 20 Tage.
Leihgebühr wird beim Kauf des Leihexemplars verrechnet.
inkl. MwSt., Verleih nur innerhalb Deutschlands.

Diese Funktion erfordert ein Login. Wenn Sie Neukunde sind, können Sie hier ein Kundenkonto eröffnen.
Verleihbedingungen


Listen mit Sun, Sea & Sand



Sun, Sea & Sand ist auf 16 Merklisten, 4 Wunschlisten, einer freien Liste und in 5 Sammlungen gespeichert.
Alle anzeigen

So wird Sun, Sea & Sand von unseren Kunden bewertet:



4 v. 6 Punkten aus 3 Kundentestberichten   Sun, Sea & Sand selbst bewerten
  • Helga D. schrieb am 04.10.2011:
    Spieler: 2-5
    Dauer: etwa 1 Stunde
    Alter: ab 10

    Die Spieler leben an einer Küste, die vom Tourismus entdeckt wird.

    Das Spiel geht über 8 Wochen. Am Ende jeder Woche kommt ein Schiff voll Touristen an. Die Touris haben jeweils einen bestimmten Wunsch.
    "Rote Touristen" wünschen sich Attraktionen die rot hinterlegt sind (an der roten Promenade eine Terrasse, eine Bar oder ein Restaurant)
    "Blaue" = Sportfreunde mögen auf dem Meer Wassersportattraktionen
    "Gelbe" = Strandfreunde wünschen sich Wasserrutsche, Strandbar oder Liegestühle
    "Grüne" = möchten Fitness, Tennis oder Pool auf der Wiese.

    Spielziel: ein gutes Freizeitressort zu entwickeln und mit vielen Attraktionen SP zu erreichen.

    Spielablauf:

    Die Spieler bauen nacheinander ihr Hotelressort aus. Je nach Attraktion haben diese unterschiedliche Bauzeiten, Kosten und SP. Auch am Hotel kann gebaut werden (Unterkunft oder Schilder). Mit kleinen Holzzylinder ("Familienmitglieder") zeigen die Spieler ihre Aktion an. Die Spieler nehmen die Gäste ins Hotel auf, indem einer dieser Zylinder auf das Schiff gestellt wird. Die darauf abgebildeten Figuren (in den Farben rot, blau, gelb oder grün) ziehen ins Hotel ein - vorausgesetzt, es sind noch genügend Betten frei.

    Die Spieler können überdies für die folgenden 3 Wochen vorplanen. Das FM wird auf eines der später anliegenden Schiffe und die Gäste auf einen Zeitplan (in 2, 3, oder 4 Wochen) gestellt.

    Am Ende einer Woche läuft das Schiff tatsächlich ein und die Gäste besuchen die Hotels.
    Auf jedem Schiff ist zusätzlich ein Rucksacktourist an Board, der links vom ärmsten Spieler weg, eine vorbestimmte Zahl an Schritten (kleiner Geldbetrag) läuft. Zwischen den einzelnen Spieler liegt ein öffentlicher Strand. Wo der Rucksacktouri stehenbleibt, wünscht er zu übernachten. Sollte das angezielte Hotel keinen Platz frei haben, strebt der Touri den nächsten öffentlichen Strand an.
    Nun bezahlen sämtliche Gäste ihren Aufenthalt (Geld wird sinnigerweise auf einem zusätzlichen Tableau dargestellt) - und fahren wieder ab. Sollte eine gleichfarbende Attraktion vorhanden sein, wandert die Tourifigur vom Hotel zur Attraktion und bleibt eine weitere Woche Gast (so bleibt z. B. bei 3 Wasserattraktionen ein blauer Gast insgesamt 4 Wochen im Hotel).

    Nach den 8 Wochen zählt jeder seine Siegpunkte. Jeder jetzt noch vorhandene Touri (1 SP), die SP seiner Attraktionen (1-6) und die unbebauten Lücken dazwischen (je 1 SP). Wer die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.

    Fazit:

    Sun, Sea, Sand ist ein erfrischend taktisches Toursimusspiel. Wie so häufig mangelt es stets an allem. Für Touristen sind Unterkünfte nötig, Attraktionen müssen früh gebaut, Hinweisschilder für Rucksacktouristen aufgestellt und Touristen rechtzeitig vorgemerkt werden. Alles natürlich gleichzeitig mit wenigen möglichen Aktionen und zu wenig Geld.
    (schwanke zwischen 4 und 5)

    + klare, einfache Regeln
    + hohe Variablität (32 Schiffe)
    + taktisch interessant (Vorplanung)
    + Rucksacktouris bringen eine kleine Unwegbarkeit ins Spiel
    + Tourismusthema ist noch nicht ausgereizt, und in dem Stil eher seltener
    + Langzeitmotivation
    + Gelegenheitsspielertauglich (SP/Baudauer usw. sind aufgezeichnet)
    + wer Attraktionen später baut zahlt mehr (bei Mehrspieler)
    - Spielplan "fällt" auseinander, da alles nur aus Einzelteilen besteht. Das kann anfangs unübersichtlich sein
    - Geldleiste zu gering (max. 20 Geld im Besitz eines Spielers sind unrealistisch)
    - funktionelle Graphik lässt nur wenig Athmosphäre aufkommen.
    Helga hat Sun, Sea & Sand klassifiziert. (ansehen)
  • Dirk R. schrieb am 30.12.2011:
    Sun Sea & Sand - vorgeschmack auf den nächsten Urlaub!? :)

    Das Spiel hat mir sehr gut gefallen.
    Ziel ist es nach Einfachen Regeln ein für Touristen interessantes Urlausbressort zu errichten. Die Touristen haben dabei verschiendene Vorlieben die in verschiedenen Farben gekennzeichnet sind und wo nach man Attraktionen im Wasser, am Strand, an der Promenade oder aber im grünen errichten muss um die Touristen länger halten zu können.

    ein schönes lustiges Spiel bei dem auch am Ende der 8 Wochen noch der gewinnen kann, der längst abgeschrieben war!

    Einzige Minus ist die Grafik. Da ist man doch von anderen aktuellen Spielen schöneres gewohnt. Denn das Auge spielt ja bekanntlich mit! :)
    Dirk hat Sun, Sea & Sand klassifiziert. (ansehen)
  • Christian D. schrieb am 12.02.2011:
    war nicht so mein Fall, alle hatten am Ende fast die gleiche Punktzahl . egal was man gemacht hatte. Wenig beeinflußbar
    Christian hat Sun, Sea & Sand klassifiziert. (ansehen)
    • Ali B., Melvin W. und 2 weitere mögen das.
    • Einloggen zum mitmachen!
    • Mahmut D.
      Mahmut D.: Worum gehts im Spiel? Was sind die Mechanismen? Wie ist die Aufmachung? Wäre schön wenn man von der ersten Rezension zu einem Spiel mehr erfahren könnte.
      21.02.2011-15:52:07
    • Helga D.
      Helga D.: wie häufig hast du's gespielt? Manche Spiele müssen erst ein paar mal probiert werden, bevor eine Meinung gebildet werden kann. Die Planbarkeit... weiterlesen
      08.10.2011-18:42:38

So geht´s weiter:


Weiter stöbern
Zur vorherigen Seite
Zur Startseite
Hilfe
Kontakt: Servicehotline: +49 (0) 180 50 55 77 5
(0,14 €*/min aus dem deutschen Festnetz, Mobilfunktarife max. 0,42 €*/min)
Bitte beachten Sie hierzu unsere Verbraucherinformationen zu entgeltlichen Mehrwertdiensten.*inkl. MwSt.
Startseite   Sitemap   Hilfe   Impressum/Kontakt   AGB & Kundeninfo   Widerrufsbelehrung   Datenschutz   Batterieentsorgung   Partnerprogramm   Pressebereich
Gesellschaftsspiele und Kartenspiele
0 180 50 55 77 5
Mo.-Fr. 10:00-18:00 Uhr
(0,14€/min, bei Mobilfunk max. 0,42€/min)
deutschlandweit
versandkostenfrei
(15€ Mindestbestellwert)
Suche: