Seeland
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Seeland wurde die folgende Auszeichnung verliehen:
  • Graf Ludo
    Graf Ludo
    2010
    Nominierung - Familienspielgrafik
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Seeland



Holland in der Goldenen Ära. Wagemutige Kaufleute treten an, der See neues Land abzuringen. Dazu errichten sie prachtvolle Mühlen, um so die riesigen eingedeichten Gebiete zu entwässern. Rings um die Mühlen entstehen schon bald Bauernhöfe, Getreide- und Tulpenfelder. Wem gelingt es, sein Vermögen am erfolgreichsten einzusetzen, die ertragreichsten Ländereien zu erschaffen und so die größte Ernte einzufahren?

Seeland, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 9 bis 100 Jahren.
Autor: Günter Burkhardt und Wolfgang Kramer

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5 v. 6 Punkten aus 9 Kundentestberichten   Seeland selbst bewerten
  • Frank :o) schrieb am 21.07.2011:
    Beschreibung:
    Die Spieler erschließen als Kaufleute die niederländische Provinz Seeland. Sie errichten Mühlen und bewirtschaften es mit Tulpen-, Kohl- & Rapsfeldern. Das Saatgut & Baumaterial liegen in unterschiedlicher Wertigkeit auf den Feldern des Marktplatzes, der durch ein Rondell dargestellt ist. Mit dem allgemeinen Gildemeister ziehen die Spieler auf den Marktfeldern & wählen damit die Warenplättchen aus. Auf dem Kontorkreis im Außenring liegen Guldenplättchen, auf denen die Kaufleute der Spieler ziehen. Die Guldenplättchen bestimmen, wie weit man den Gildemeister ziehen darf.

    Ablauf:
    Der aktive Spieler zieht den Gildemeister auf den Marktfeldern vor. Das erste Feld ist kostenlos. Für jedes weitere Feld muss man den eigenen Kaufmann um je 1 Guldenfeld auf dem Kontorkreis vorziehen. Haben alle Kaufleute die letzten Gulden verlassen, werden sie vor den vordersten Gulden gelegt. Anschließend wird das gekaufte Plättchen auf den Spielplan gelegt - angrenzend an ein bereits liegendes Plättchen. Ist eine Mühle vollkommen umschlossen, werden Siegpunkte geerntet.
    Bonuspunkte erhält man für Artenvielfalt auf den angrenzenden Feldern. Gar keine Punkte erntet man hingegen auf Monokulturfeldern.

    Fazit:
    Mit Seeland erhält man ein flottes Legespiel. Die Regeln sind schnell & einfach erklärt. Trotzdem bietet es einige taktische Möglichkeiten. Das Besondere ist der Marktmechanismus über die beiden Kreise des Rondells. Möchte man den Gildemeister mehrere Schritte vorziehen, um an ein wertvolles Plättchen zu gelangen, muss man auch auf der Kontorleiste weit nach vorne ziehen. Bleibt ein Mitspieler auf der Kontorleiste hinten, weil er sich mit den normal erreichbaren Plättchen begnügt, haben die vorne stehenden Spieler eine geringere Auswahl. Dann kann man einen Spieler über einige Runden regelrecht "verhungern" lassen. Beispielsweise, wenn er keine eigene Mühle mehr auf dem Spielplan hat und man den Gildemeister so zieht, dass dieser anschließend keine Mühle erreichen kann. Das ist dann zwar böse, macht aber Spaß :o)
    Gut gefällt mir auch, dass es verschiedene Varianten gibt.
    Außerdem gibt es Inselplättchen (so eine Art Bonusplättchen), die entweder fest auf dem Spielplan aufgedruckt sind oder zufällig als Plättchen verteilt werden. Diese kann man verdeckt (höherer Glücksanteil) oder offen (höhere Planungssicherheit) auslegen.
    Frank hat Seeland klassifiziert. (ansehen)
  • Astrid Scheerer schrieb am 24.01.2011:
    Ich habe Seeland auf der Spiel 2010 ausprobiert und mir dann zu Weihnachten geschenkt ;-)

    In dem Spiel geht es darum, die wasserreichen Niederlande durch den Bau von Windmühlen zu entwässern und dadurch Felder für den Ackerbau zu schaffen. Neben den Mühlen können dann bis zu 3 verschiedene Feldfrüchte angebaut werden. Dabei gibt es für Monokulturen keine Siegpunkte, dagegen sogar 5 Bonuspunkte, sofern man alle 3 Pfanzensorten angebaut hat.
    Mühlen und Saatgut kauft man auf dem Markt. Das verfügbare Geld hierfür wird durch einen interessanten Mechanismus ermittelt.
    Das Spiel ist schnell erlernt, auch für Familien geeignet und dauert nicht zu lange. Für Strategen sicherlich nicht die erste Wahl, aber durchaus einen Kauf wert. Das Material ist schön, durch den zweiseitig bedruckten Spielplan und die bereits enthaltenen 2 Erweiterungen auch immer mal wieder anders. Empfehlung!
    Astrid hat Seeland klassifiziert. (ansehen)
  • Lutz Stratmann schrieb am 24.10.2010:
    Ich habe Seeland auf der Spiel 2010 ausprobiert, also kenne ich nur die Basisversion ohen die Erweiterungsmodule, die in der Box enthalten sind.
    Bei Seeland legt man secheckige Plättchen aneinander um Punkte zu scheffeln. Im guten alten Holland werden Windmühlen gebaut (die den Spielern gehören) und diese dann mit Raps, Kohl udn Tulpenfeldern umringt (die quasie niemandem gehören), dass sieht nicht nur fein aus, sondern gibt sobald die Mühle umschlossen ist Punkte. Leider setzen sich andere Spieler gerne in gemachte Nester und sahnen so mit deinen Plättchen Punkt ab. Welche Plättchen man kriegt kann man beeinflussen, aber das Glück spielt da schon eine Rolle.
    In meinen Aigen ist dies ein gutes Familienspiel mit Taktik und Glück, wenig bis keine Strategie. Uns hat es so gut gefallen, dass es direkt 2 Leute gekauft haben, allerdings gab es auf der Messe die Möglichkeit das Spiel billiger zu erwerben und nach meinen informationen ist die Preisempfehlung von Ravensburger 25 Euro.
    Lutz hat Seeland klassifiziert. (ansehen)
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