ScienceX - Magnete (ExpK)
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Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

ScienceX - Magnete (ExpK)



Kann eine Büroklammer schweben? WAs sind magnetische Kraftfelder? 6 spannende Versuche bringen Kinder zum Staunen und erklären die faszinierende Welt des Magnetismus.

Inhalt: 1 Stabmagnet, 2 Ringmagnete, 1 Faden, 1 Kompass, 1 Unterlegscheibe, 1 Fizz, 1 Galaxienkarte, ausführliche Anleitung

ScienceX - Magnete (ExpK), ein Spiel für 1 bis 2 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.

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