Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. ScienceX - Magnete (ExpK)Kann eine Büroklammer schweben? WAs sind magnetische Kraftfelder? 6 spannende Versuche bringen Kinder zum Staunen und erklären die faszinierende Welt des Magnetismus. Inhalt: 1 Stabmagnet, 2 Ringmagnete, 1 Faden, 1 Kompass, 1 Unterlegscheibe, 1 Fizz, 1 Galaxienkarte, ausführliche Anleitung ScienceX - Magnete (ExpK), ein Spiel für 1 bis 2 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
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