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Santiago de Cuba
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Santiago de Cuba



Willkommen in Santiago, der zweitgrößten Stadt Cubas! Hier hat nicht nur ein legendärer Rum, sondern auch die hiesige Revolution das Licht der Welt erblickt.

Und nun sind Sie hierher gekommen, um Geschäfte zu machen. Dafür stehen Ihnen die zahlreichen Bewohner und Gebäude der Stadt zur Verfügung. Da diese in jeder Partie anders verteilt sind, gibt es immer wieder neue Möglichkeiten zu entdecken. Wer es am besten versteht, diese Möglichkeiten zu seinem Vorteil zu nutzen, um Waren zu erwerben und diese über Schiffe und Gebäude in Siegpunkte zu verwandeln, wird am Ende den Sieg davontragen.

Santiago de Cuba, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Autor: Michael Rieneck

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So wird Santiago de Cuba von unseren Kunden bewertet:



5 v. 6 Punkten aus 11 Kundentestberichten   Santiago de Cuba selbst bewerten
  • Andreas B. schrieb am 20.09.2011:
    Santiago de Cuba war eines der meistgespielten Spiele auf unserem Mallorca Event. Die Regeln sind einfach, bieten aber viel Spieltiefe und vor allem viel Ärgerfaktor. Es ist ähnlich wie Havanna eher im Familienbereich angesiedelt und nicht so strategisch und vielschichtig wie Cuba. Trotz dem kann es über langen Zeitraum faszinieren. Mir selbst gefällt Cuba sehr gut und Havanna fand ich nicht so interessant. Santiago de Cuba ist wieder ein Spiel welches ich gerne spiele.

    Weitere Informationen im Video mit Peter Eggert:
    http://www.cliquenabend.de/videos/209000-Cliquenabend-Mallorca-2011-Santiago.html
    Andreas hat Santiago de Cuba klassifiziert. (ansehen)
  • Reinhard O. schrieb am 15.12.2011:
    Titel: Santiago de Cuba

    Spieltyp: Handelsspiel

    Spieldauer: 60-90 Minuten

    Spieleranzahl: 2 bis 4 Taktiker ab 10 Jahren

    Spielziel/-idee:
    Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Händlern, die in Santiago de Cuba möglichst viel Einfluss durch den Vertrieb Ihre Waren erreichen wollen. Dazu bedarf es der Unterstützung der Einheimischen, die den Spielern zu Rohstoffen, Geld und Siegpunkten verhelfen können. Weiterhin gilt es, geschickt die wichtigen Ämter und Gebäude der Stadt zu nutzen. Wem es gelingt, sein Geld am sinnvollsten einzusetzen, gewinnt das Spiel

    Spielvorbereitung:
    • Spielplan auslegen
    • Die 12 Gebäudekarten werden beliebig auf die Gebäudefelder des Spielplans gelegt. Jedes dieser Felder hat ein Blumensymbol mit einer bestimmten Farbe
    • Die 9 Cubaner-Karten werden ebenso beliebig auf die entsprechenden Felder des Spielplans verteilt. Jeder dieser Cubaner hat eine besondere Eigenschaft (bringt Waren, Geld, Siegpunkte) und seine Blume trägt eine bestimmte Farbe.
    • Das Auto wird auf die Startposition gestellt (gelber Stern). Es bewegt sich im Zug des Spieler auf einem Rundkurs (von Stern zu Stern)
    • Das Schiffsplättchen wird auf das 1. Feld der Schiffsleiste gelegt. Es gibt dort 7 Felder. Dieses dient als *Rundenanzeiger* bzw. zeigt das Ende des Spiels an.
    • Der Warenwertmarker wird auf die Fahne im Hafen mit der *2* gestellt. Dieser Marker gibt an, zu welchem Preis die Ware auf ein Schiff geliefert werden kann.
    • Geld, Siegpunktplättchen und Warensteine (es gibt pro Ware nur 8 Stück) werden neben dem Spielplan bereitgelegt.
    • Jeder Spieler erhält einen Sichtschirm, eine Spielfigur, 3 Besitzmarker, 3 Pesos, 2 Siegpunkte, 1 Zuckerrohr (weiß), 1 Tabak (grün) und 1 Zitrusfrucht (orange)
    • Der Startspieler würfelt mit den 5 Würfeln. Von diesen wählt er 4 aus. Die Würfelaugen auf dem jeweilig farbigen Würfel geben an, wie viele Waren einer bestimmten Art auf dem Schiff nachgefragt werden.

    Spielablauf:
    Die Spieler kommen reihum zum Zug. Jeder Spielzug besteht aus 2 Aktionen:

    • Aktion 1:
    Der Spieler zieht das Auto vorwärts. Ein Schritt ist kostenlos, jeder weitere kostet ein Peso. Es handelt sich um einen Rundkurs, d. h. vom Hafen geht es weiter zum Ausgangspunkt. Es gibt insgesamt 10 Stationen. 9 dieser Stationen ist ein Cubaner zugeordnet. Diese bringen Waren, Geld oder Siegpunkte. Die 10. Station ist der Hafen. Hier können Schiffe beladen werden.

    • Aktion 2:
    Endet die Fahrt bei einem Cubaner, muss der Spieler seine Spielfigur auf eines der Gebäude stellen. Jeder der Cubaner hat eine farbige Blume. D.h. er kann ein Gebäude nutzen, das unter einer solchen Blume liegt (z.B. Umwandeln von Waren, Siegpunkte und Geld erhalten, Ertrag erhöhen, Cubaner deaktivieren, etc.)

    Es gibt noch einen besonderen Cubaner: Alonso. Mit Alonso kann man ein Gebäude, das noch keinem anderen Spieler gehört, mit einem seiner drei Marker in Besitz nehmen. Besucht die Figur eines anderen Spielers mein Gebäude, gibt es jedes Mal einen Siegpunkt. Mit Alonso kann man aber auch die Funktion eines eigenen Gebäudes nutzen.
    Ist der Spieler in den Hafen gefahren, darf er kein Gebäude nutzen, sondern es dürfen alle Spieler das Schiff gemäß dessen Nachfrage (Würfel) beginnend beim Startspieler beladen.
    D.h. Jeder Spieler darf eine Warensorte komplett auf das Schiff liefern. Dann kommt der nächste an die Reihe. Die Spieler bekommen entsprechend des Warenwertmarkers pro Ware entsprechend Punkte. Eine Ausnahme stellt die Ware Holz dar. Sie ist wie ein Joker und bringt generell pro Ware nur ein Siegpunkt.

    Ist das Schiff voll beladen verlässt es den Hafen. Ein neues Schiff kommt in den Hafen (würfeln mit 5 Würfeln) und das Schiffplättchen wird ein Feld weiter auf der Schiffsleiste bewegt.
    Haben alle Spieler gepasst und das Schiff ist noch nicht voll beladen, wird der Warenwertmarker ein Feld weiter bewegt (das erhöht den Warenpreis).
    Ist er auf der Zielflagge angekommen, verlässt das Schiff augenblicklich den Hafen, auch wenn es nicht vollständig beladen ist.
    Immer wenn der Hafen übersprungen wird, wandert der Siegpunktemarker ein Feld weiter.

    Spielende:
    Fährt das 7. Schiff aus dem Hafen ist das Spiel beendet. Für je 3 Waren gibt es noch je einen Siegpunkt – Geld zählt nichts mehr. Der Spieler mit den meisten Punkten hat das Spiel gewonnen

    Fazit:
    Ein spannendes und sehr flüssiges taktisches Handelsspiel. Die Regeln sind sehr gut strukturiert und einfach.
    Wer jetzt denkt, auch das Spiel sei einfach im Sinne von geringer Spieltiefe, der irrt. Zahlreiche Kombinationen von Personen und Gebäuden, das in Besitznehmen von Gebäuden oder das Beladen des Schiffes im richtigen Moment, ermöglichen zahlreiche taktische Vorgehensweisen und erzeugen kurzweilige Spannung.

    Die Verwandtschaft zu Cuba und El Presidente lässt sich nicht leugnen (und will auch nicht geleugnet werden!). Und obwohl im Grunde alle Elemente dieses Spiels aus Cuba mitsamt Erweiterung bereits bekannt sind, hat man ein völlig neues Spiel vor sich. Die größten Unterschiede sind wohl die Kombination *von Cubaner und Gebäude* in einem Zug und die deutlich kürzere Spieldauer bei geringerer Komplexität.

    Die Interaktion ist geprägt durch das Zuvorkommen in der Nutzung von Gebäuden, dem Wegschnappen von Waren und von der Ladesituation im Hafen. Ein besonders schönes Element finde ich, ist die Deaktivierung von Cubanern, mit der man seine Mitspieler zum Geldausgeben zwingt. Benutzt man den Cubaner El Zorro (Taschendieb) kann man seine Mitspieler schwächen, indem man ihnen Geld, Ware oder Siegpunkte wegnehmen darf.

    Die Grafik des Spiels ist gewohnt sehr ansprechend in altbewährter Manier gestaltet.
    Ich halte es vorrangig für Familienspieler, aber auch für den ein oder anderen Vielspieler für geeignet. Für Cuba-Fans ist es wohl ein Muss!
    In meiner Bewertung ist dieses Spiel 5 Punkte wert.
    Reinhard hat Santiago de Cuba klassifiziert. (ansehen)
  • Benjamin R. schrieb am 25.10.2011:
    Santiago de Cuba ist ein schnelles Handesspiel von Eggertspiele. Dieses Spiel ist sehr schnell erklärt und braucht kaum eine Einspielphase. Schnell wird man mit den Mechanismen des Spieles vertraut.
    Um was geht's konkret?
    Die netten Einwohner von Santiago de Cuba helfen dem geneigten Spieler bei der Beschaffung von Waren oder Vergünstigungen. Die Waren braucht man, um die im Hafen wartenden Schiffe zu beladen. Fürs Beladen gibt es Siegpunkte. Hierzu fährt man mit dem Spielstein (in Form eines Autos) in Santiago de Cuba von Station zu Station, wo es Geld, Rohstoffe und günstige Tauschoptionen zu erwirtschaften gilt. Sind sieben Schiffe beladen, gewinnt der Spieler, der am meisten Siegpunkte eingeheimst hat.
    Fazit:
    Santiago de Cuba ist ein schnell gespieltes Handelsspiel. Die Spielzeit beträgt bei 3 Mitspielern ca. 30 Minuten bis 45 Minuten. Also optimal als Aufwärmer für längere Spieleabende. Die schöne Graphik sowie die von Eggert gewohnte hohe Qualität des Spielematerials berechtigen mich eine sehr gute FÜNF (also eine fünf plus) als Bewertung anzugeben.
    Aufgrund des guten Preis-Leistungsverhältnisses spreche ich eine klare Kaufempfehlung aus.
    Benjamin hat Santiago de Cuba klassifiziert. (ansehen)
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