Regents
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Regents



An der Spitze eines schottischen Clans stehend, müssen die Spielern in 8 Runden (Tagen) alles tun, um an Ende dieser Zeit den Titel "Hüter des Königreichs zu erlangen. Beim Spiel um Macht und Einfluss im Schloss, gilt es die eigenen dunklen Intrigen und Machenschaften unbemerkt über die Bühne gehen zu lassen. Auch dem unberechenbaren König Edward, der sich als Schiedsrichter profilieren will, gilt es aus dem Weg zu gehen.

Regents, ein Spiel für 3 bis 5 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Jöel Boutteville

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4 v. 6 Punkten aus einem Kundentestbericht   Regents selbst bewerten
  • Reinhard O. schrieb am 12.06.2011:
    Titel: Regents

    Spieltyp: Brettspiel, Mehrheitenspiel

    Spieler: für 3 bis 5 Spieler ab 12 Jahren

    Spielidee / Spielziel:
    Die Spieler schlüpfen in die Rolle von schottischen Clan-Führern. Ich acht Runden versuchen sie möglichst viele Einflusspunkte zu sammeln. Dazu müssen sie immer wieder die Mehrheiten in den verschiedenen Schlosssälen erreichen.

    Spielvorbereitung:
    • Spielplan auslegen, Hofrat-Figuren (weiße) bereitlegen, Rundenmarker setzen und die Königsfigur auf das Brett in den Thronsaal stellen
    • Je einen Einflusschip auf die Felder 4, 10 und 24 der Einfluss-Wege legen.
    • Jeder Spieler bekommt alle Figuren seiner Farbe und zieht eine Clan-Karte (verdeckt)
    • Er erhält je 1 Aktions-Karte von jeder Sorte, einen Ziegel *Anklage* von jedem Clan und 1 Karte *Bereich* (übt der Spieler dort seinen Einfluss aus, erhält er Zusatzpunkte).
    • Die Spieler setzen reihum jeweils einen ihrer Agenten, bis jeder alle seine vier Agenten platziert hat. Der Startspieler wird ausgelost.

    Wichtige Informationen:
    • Die Clans sind durch Wappen mit je sechs Merkmalen gekennzeichnet. Jedes Wappen unterscheidet sich von den anderen nur in einem Merkmal
    • Das Schloss hat 5 Säle und 2 Wehrgänge. Dort sind verschiedene Aktionen möglich. Hat man die Mehrheit in einem der Wehrgänge, kann man selbst Einflusspunkte erhalten oder einem Mitspieler einen wegnehmen.
    • Die Spieler müssen in allen 4 Einflussbereichen (=4 Punkte-Leisten) vertreten sein. Die Auswertung erfolgt nach einem Schwellen-System: Auf den Feldern 4, 10 und 24 befinden sich Einflusschips. Der erste, der dorthin kommt darf ihn nehmen.
    • Ein Spieler kann nur dann über eine Schwelle kommen, wenn er die Schwellen in allen vorhergehenden Bereichen erreicht hat. Bei der 1. Schwelle muss er jeweils mindestens 1 Punkt erreicht haben
    • Vorrücken auf den Einfluss-Leisten darf man, wenn man am Ende einer Runde Mehrheiten in den Schlosssälen hat.
    • In dem Saal in dem der König steht, gibt es keine Mehrheitsvorteile für den Spieler mit der Mehrheit (bzw. man benötigt eine zusätzliche Aktionskarte)

    Spielablauf:
    Das Spiel besteht aus 8 Runden. Nach der vierten Runde gibt es eine Zwischenwertung. Jeder Spieler kann reihum 3 der folgenden 7 Aktionen ausführen:

    a) Eine Figur *Agent* von einem Raum in einen angrenzenden Raum verschieben

    b) Die Königs-Figur (Edward I.) verschieben (andere Mitspieler blockieren)

    c) Eine (weiße) Figur *Hofrat* aus dem Vorrat nehmen

    d) Eine Hofrat-Figur spielen (hilft zur Mehrheitsbeschaffung)

    e) Einen Mitspieler ausspionieren. D.h. man muss mit mindestens einem Agenten im selben Raum wie der auszuspionierende Agent sein und kann dann von diesem Mitspieler eine Aktionskarte aus seiner Hand ziehen und offen auslegen (d.h. es ist nun ein weiteres Merkmal über die Clan-Zugehörigkeit bekannt)

    f) Einen Mitspieler der *dunklen Machenschaften* anklagen. D.h. er versucht nun rauszufinden zu welchem Clan der Spieler gehört. Die Anklage kann aber nur in dem Raum geschehen, in dem der König steht und man selbst eine Agenten-Figur hat.
    Der Ankläger legt nun verdeckt einen Anklage-Ziegel mit dem Namen des Clans vor den angeklagten Spieler. Hat er richtig getroffen, gibt es für ihn 2 Einflusspunkte und eine Hofrat-Figur. Lag er falsch, werden 2 Einflusspunkte (nach Wahl des Angeklagten) entfernt.

    g) Es kann eine Agent-Figur auf das Spielbrett gesetzt werden, wenn diese vorher durch eine Aktion eines Mitspielers vom Brett genommen wurde.

    Zusätzlich darf man pro Runde (außer in der letzten) eine Aktionskarte ausspielen. Sie kann zu jedem Zeitpunkt aber vor der Auszählung der Mehrheitspunkte gespielt werden.

    Spielende:
    Das Spiel endet nach acht Runden. Es erfolgt die Abschlusswertung:
    • Die verdeckten Bereichskarten werden aufgedeckt = 2 Einflusspunkte
    • Jeder Punkt auf den Einflussleisten zählt als ein Einfluss-Punkt
    • 3 zusätzliche Punkte, wenn man an der Spieler alleine an der Spitze seines bevorzugten Bereiches steht
    • 1 zusätzlicher Punkt für jeden gesammelten aber nicht gespielten Einfluss-Chip
    • 1 Punkt für jede Hofrat-Figur in seinem Besitz
    Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel und erhält den Titel: *Hüter des Königreichs*

    Fazit:
    Ein interessantes Mehrheitenspiel mit verschiedenen Facetten! Die Spielregeln sind derzeit leider nur in französisch dem Spiel beigelegt. Es gibt aber downloads für die deutsche Fassung.
    Im Mittelpunkt steht der Spielmechanismus: Mehrheiten durch setzen/versetzen der Spielfiguren zu erzielen und möglichst als erster die Schwellen auf den Einfluss-Leisten zu erreichen. Damit verfügt man über eine zusätzliche Aktion, oder erhält in der Endwertung einen Zusatzpunkt.

    Das Ziehen der Königsfigur ist ebenfalls ein wichtiges strategisches Element, denn damit kann man Mitspieler blockieren, so dass sie ihren Mehrheitsvorteil nicht nutzen können.

    Die zentrale Aktion für die Interaktion ist die Anklage der dunklen Machenschaften. Dieser Aktion kann das *Ausspionieren* vorausgehen (offenlegen eines weiteren Clan-Merkmals). Es ist im Gewinnfall sehr lohnend, aber man braucht auch ein wenig Glück. Man hat diese Möglichkeit pro Mitspieler einmal und sollte sie in jedem Fall nutzen.

    Weitere Interaktionen gibt es durch Mehrheiten in den Wehrgängen (Mitspieler kann auf der Einflussleiste einen Punkt zurückgesetzt werden)

    Das Spiel ist spannend und interessant bis zum Schluss Dennoch brauche ich wohl noch mehr Spielpartien, um mich vollends dafür begeistern zu können.
    Ein Familienspiel mit überschaubaren Aktionsmöglichkeiten und angemessener Spielzeit ca. 90 Minuten.

    In meiner Bewertung ist es vier (bis fünf) Punkte wert.
    Reinhard hat Regents klassifiziert. (ansehen)

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