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Race for the Galaxy - Aufziehender Sturm
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Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Race for the Galaxy - Aufziehender Sturm



Jetzt, wo sich die Technik des Sprungantriebs verbreitet, regt sich eine uralte Rasse. Ein anderes Volk muss von seiner zum Tode verurteilten Welt fliehen, denn die Sonne stirbt!
Und der Widerstand wirbt - von der zunehmenden Stärke des Imperiums bedroht - jetzt sogar Söldner an.

Wird es Ihnen gelingen, die wohlhabendste und mächtigste Zivilisation im Weltraum aufzubauen, während die Galaxis auf einen Krieg zusteuert?

Diese Erweiterung ermöglicht zusätzlich das Solitär-Spiel.

ACHTUNG: Es wird das Grundspiel "Race for the Galaxy" zum Spielen benötigt!

Race for the Galaxy - Aufziehender Sturm, ein Spiel für 1 bis 5 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Tom Lehmann

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So wird Race for the Galaxy - Aufziehender Sturm von unseren Kunden bewertet:



5 v. 6 Punkten aus 5 Kundentestberichten   Race for the Galaxy - Aufziehender Sturm selbst bewerten
  • Frank Roßner schrieb am 11.12.2010:
    Im ersten Moment war ich etwas enttäuscht vom Umfang, wenig neue Karten, dafür massenweise Blankokarten um eigene Ideen zu verwirklichen - hätte man sich meiner Meinung nach sparen können, aber gut.

    Das war aber nur der erste Eindruck. Die vier neuen Startwelten machen das Spiel variantenreicher und die neuen Karten ergänzen das Spiel sinnvoll. Alles in allem habe ich das Gefühl, das das Spiel jetzt "runder" läuft.
    Des Weiteren ist es nun auch möglich zu fünft zu spielen, feine Sache.
    Die neuen Zielvorgabe-Plättchen machen das Spiel auch interessanter und erweitern bzw. forcieren bestimmte Strategien. Sie schaffen auch einen gewissen Konkurrenzdruck, was sehr spaßig sein kann (wer schafft es als erster ein Ziel zu erreichen, bzw. schaffe ich es noch vor Spielende einem Mitspieler ein Zielplättchen abzujagen).

    Die ganz große Stärke ist meiner Meinung nach der Solomodus, der auch den größten Teil der Anleitung in Beschlag nimmt. Sehr gut erklärt, sehr fordernd, sehr variantenreich. Wenn man gerade keine Mitspieler hat eine großartige Alternative.

    Fazit:
    +++ Solomodus
    + Zielplättchen
    + jetzt auch zu fünft spielbar
    - Umfang (hätten mehr Karten für den Preis sein können)

    Da die Erweiterung das Spiel aber großartig ergänzt, sehe ich gern über den Minuspunkt hinweg und gebe 6 Punkte.
    Frank hat Race for the Galaxy - Aufziehender Sturm klassifiziert. (ansehen)
  • Christian Schwab schrieb am 15.01.2012:
    Wer meine "Rezension" zu RftG gelesen hat, weiß, dass ich die Hübsche eigentlich recht mag. Außerdem spiele ich auch ganz gerne Solospiele, und finde die Idee mit dem Roboter usw. ganz reizvoll. Ich habe es auch bestimmt zehnmal oder öfter getan. Jedoch hat das Solospiel wegen des recht willkürlichen Mechanismus seinen Reiz verloren, und seit ich das Programm von Keldon Jones habe, ist der Roboter ohnehin nicht mehr interessant. Etwas frech fand ich die vielen Blankokarten, die zu eigener Kreativität anregen sollten. Neu ist, dass man Siegpunkte für das Erreichen von vor der Partie willkürlich gezogenen Aufgabenplättchen bekommen kann; neu ist auch ein (etwas klein geratener) Schwung neuer Karten.
    Wenn ich mit dem Roboter mehr anfangen könnte, gäbe ich wohl 5 Punkte.
    Christian hat Race for the Galaxy - Aufziehender Sturm klassifiziert. (ansehen)
  • Matthias Neumann schrieb am 02.05.2011:
    Diese Erweiterung macht aus einem bislang reinem Kartenspiel beinahe ein Brettspiel. Ähnlich wie bei Die Siedler von Catan können jetzt Zusatzpunkte durch Sonderwertungen erzielt werden (Größte Handeslmacht etc.). Dies macht das ohnehin schon geniale Spiel nochmal reizvoller. Die neuen Starterwelten machen das Spiel variabler und sind eine sinnvolle Ergänzung.
    Genial ist natürlich die Solovariante. Hier hat sich der Autor richtig ins Zeug gelegt und eine wirklich ausbalancierte Variante vorgelegt die auch noch ganz schwer zu knacken ist. Im einfachsten Modus ist es mir tatsächlich auch schon das ein oder andere Male gelungen, gegen den Roboter (so wird der imaginäre Gegner bezeichnet) zu bestehen; allerdings immer nur mit einer Militärstategie. Mit einer reinen friedlichen Handelsstrategie scheint mir das Solospiel kaum gewinnbar (aber wer weis: vielleicht ja doch und ich muss nur lange genug üben!). Also die Solovariante weckt schon den Ergeiz und löst somit einen Wiederspielreiz aus, der bei mir noch nicht versiegt ist.
    Matthias hat Race for the Galaxy - Aufziehender Sturm klassifiziert. (ansehen)
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