Ich kann mich meiner Vorrednerin nicht wirklich anschließen, was den Vergleich mit dem Kindergeburtstagsklassiker Schoki-Essen angeht. Dieses Spiel hat nicht ansatzweise damit zu tun.
Worum geht es?
Die Polizei versucht aus den 12 Fehlalarmen in der Stadt die 2 Tatorte herauszubekommen.
Vorbereitung:
Beide Spielpläne aufeinanderlegen, Polizei-Auto in die Mitte auf die Markierung setzen. In einer Runde ist immer ein Spieler der Polizist, der linke Mitspieler der Ganove. Der Ganove markiert auf der Stadtkarte mit Magnetplättchen verdeckt 2 Tatorte + 10 Fehlalarme und zieht 6 Tresorkarten und hält die Würfel bereit.
Ablauf:
Der Polizist startet die Runde mit einem Druck auf die Sirene und steuert das Auto durch die Stadt zu den markierten Orten. Gleichzeitig versucht der Ganove mithilfe der Würfel einen Tresor zu öffnen (Würfel=Zahlen auf der Tresorkarte).
Der Polizist erreicht einen Alarm/Tatort = Spiel wird unterbrochen, Plättchen aufgedeckt:
a) Fehlalarm=weiter gehts zum nä. Alarm,
b) Tatort=weiter geht´s, den 2.Tatort finden
Ende einer Runde:
1) Der Polizist hat beide Tatorte gefunden, bevor der Ganove alle Tresore geknackt hat und erhält als Belohnung die übrig gebliebenen Tresore oder
2) Der Ganove hat alle Tresore geknackt oder
3) der Ganove ist vorher ausgestiegen, bevor er eine weitere Tresorkarte aufgedeckt hat
Die Spieler zur Linken übernehmen nun die Rollen von Polizist und Ganove
Ziel:
So viele Tresore knacken wie möglich.
Fazit:
Gelungenes Spiel. Für Jungs und actionliebende Mädchen genau das Richtige.
UPDATE:
Spielbretterklärung: Die Bodenplatte enthält mittig einen Magneten, das eigentliche Spielbrett wird bündig darauf gelegt. Anschließend das Polizeiauto auf dem markierten Feld platziert. Um das Auto zu "bewegen" schiebt man nun das Spielbrett in die entsprechende Richtung. Jüngere Mitspieler dürfen natürlich vorher üben.
Carsten hat Polizei Alarm! klassifiziert.
(ansehen)