Der Panzer II ist eine Einheit aus dem neuen Spielsystem Barbarossa 1941 der russischen Firma Zvesda. Nun haben auch die Russen ein taktisches Kriegsspiel, vergleichbar mit Tide of Iron, Memoir44 oder Angriff!(Conflict of Heroes).
Das Tolle: die Modelle sind von exzellenter Qualität.
Der Panzer II ist schnell zusammengebaut und passt hervorragend auf die Hexspielfelder von Zvesda.
Was kann die Einheit ?
Eine Panzer II Einheit hat eine Stärke von 3 und einen Schutz von 2. Sie kann also mindestens 5 Treffer einstecken, bevor sie vernichtet ist. Die Stärke (Stärketest) einer kompletten Einheit beträgt 9. Es dauert also eine Weile, bis eine solche Einheit vernichtet ist. Die Feuerreichweite beträgt 3 Hex, wobei die effektive Kampfreichweite bei 2 Hex liegt. Besonders im Nahkampf ist der Panzer II eine gefährliche Waffe gegen Infanterie, Artillerie, LKW, Panzerwagen und leichte Panzer.
Eingeschränkt kann er gegen mittlere und schwere Panzer eingesetzt werden.
Flugzeuge und Befestigungen können von ihm nicht beschossen werden.
Der Panzer II kann auch im Fahren feuern, allerdings mit eingeschränkter Feuerkraft.
Der Panzer II kann Stacheldrahthindernisse beseitigen und getarnt werden.
Die Bewegungsgeschwindigkeit beträgt normal 3 Hex, auf Strasse 5 Hex. Wald ohne Strassen kann nicht passiert werden. Panzer II sind auch für Sturmangriff geeignet.
Sie können im Gefecht neu aufmunitioniert werden, was allerdings zwei Runden dauert.
In Zusammenarbeit mit Infanterie und Stuka sind Panzer II im Angriff kreuzgefährlich, allerdings nur im offenen Gelände.
Stefan hat Operation Barbarossa 1941 - Leichter Deutscher Panzer II klassifiziert.
(ansehen)