Onirim (Metalldose)
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Onirim (Metalldose)



Als ein Traumgänger, verloren in einem geheimnisvollen Labyrinth voller fantastischer Orte gilt es, die oneirischen Pforten zu entdecken, bevor die Traumzeitz abgelaufen ist – und man für immer gefangen bleibt!

Man wandert durch die Traumzimmer, immer auf der Suche nach den rettenden Pforten, die sich im Kartenstapel verbergen. Oder man kann in den Traumzimmern verweilen. In beiden Fällen muss man sich mit den Albtraumwesen auseinandersetzen, die ebenfalls durch die Gänge des Labyrinths streifen.

Onirim ist ein Solitär-Spiel und kann auch kooperativ von zwei Spielern zusammengespielt werden. Onirim enthält das Basisspiel und drei Erweiterungsmodule.

Onirim (Metalldose), ein Spiel für 1 bis 2 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Autor: Shadi Torbey

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4 v. 6 Punkten aus 5 Kundentestberichten   Onirim (Metalldose) selbst bewerten
  • Martina M. schrieb am 28.12.2011:
    Ich habe das Spiel verschenkt und nach dem Auspacken wurde es sofort in der co-op Variante gespielt (2 Erwachsene). Erst mal nur das Basisspiel.

    Dank dem Video von Spielama (Danke!) waren die Regeln schnell klar.
    Karten gemischt und nach Spielanleitung verteilt.
    Ein Zug eines Spielers hat beim co-op 4 Phasen und sieht so aus:

    1)Wer mag: Handkarte mit einer Gemeinschaftskarte tauschen

    2)Handkarte anlegen (und ggf. ein Tor aus dem Ablagestapel nehmen)
    oder
    Handkarte abwerfen (bei Abwurf einer Schlüsselkarte 5 oberste Karten
    des Zugstapels sortieren und eine davon wegwerfen)

    3)Handkarte wieder auffüllen (= eine ziehen)
    Wird ein Albtraum gezogen:
    a) alle Handkarten inkl. Gemeinschaftskarten abwerfen
    oder
    b) falls man eine Schlüsselkarte auf der Hand hat:
    diese Ablegen und den Albtraum damit eliminieren.
    oder
    c) die nächsten 5 Karten des Zugstapels aufdecken,
    darin enthaltene Tor-&Albtraum in den Limbus legen

    Anschl. Hand- und im Fall a) auch Gemeinschaftskarten wieder auffüllen.
    Dabei gezogene Albtraum-und Torkarten haben keine Bedeutung und
    werden nur in den Limbus gelegt

    Wird eine Torkarte gezogen:
    a) Hat man eine Schlüsselkarte der gleichen Farbe auf der Hand:
    Schlüsselkarte abwerfen und Torkarte darf behalten werden.
    oder
    b) Torkarte wandert in den Limbus

    Anschl. Handkarten wieder auffüllen.
    Dabei gezogene Albtraum-und Torkarten haben keine Bedeutung und
    werden nur in den Limbus gelegt

    Wird eine normale Traumkarte gezogen: diese auf die Hand nehmen

    4)Limbuskarten wieder in den Zugstapel mischen


    Wir waren uns etwas unschlüssig, ob Karten aus den Gemeinschaftskarten direkt ("wie aus der Hand") gespielt werden dürfen.
    Wir haben uns dafür entschieden, schliesslich war es das erste Spiel.
    Ich könnte mir das aber gut als Fortschgeschrittenen-Variante vorstellen.

    Fazit:
    Pro: schönes Material, Blechdose, Erweiterungen, sowohl Solo als auch 2er Spiel
    Kontra: es wird schon häufiger mal gemischt

    Mir hat das Spiel sehr gut gefallen und ich werds mir nun selbst kaufen. Es ist ein schnelles, gutes Spiel für Zwischendurch und eines der wenigen Sologames, bei der man sich nicht den Kopf zermatern muss.
    Ich habe es erst 7x gespielt aber ich muss sagen, ich kanns kaum abwarten mein eigenes Exemplar in Händen zu halten. Hat Sucht-Potential.
    Martina hat Onirim (Metalldose) klassifiziert. (ansehen)
  • Jörn F. schrieb am 14.02.2012:
    Habe bis jetzt nur die Grundvariante gespielt und die ist recht nett.
    Das Spiel besteht dort aus drei Phasen. Die erste: Entweder eine Karte ziehen oder eine ablegen; die zweite: Hand mit einer Karte auffüllen und die dritte Limbus mischen!
    Das ist in seiner Reinheit schon alles und es spielt sich flott.
    Zu erstens:Man versucht im ersten Schritt drei geliche Farben aneinander zu legen, deren aufgedruckte Symbole nicht die gleichen sein dürfen! Damit öffnet man eine Pforte in der jeweiligen Farbe und sobald man davon 8 Pforten hat, gewinnt man!
    Wirft man eine Karte ab geht das Spiel bis auf dem Symbol Schlüssel normal weiter-bei diesm kann man sich die 5 obersten Karten ansehen, eine abwerfen und die anderen in beliebiger Reihenfolge zurück legen.
    Beim Handauffüllen sind die Traumkarten die Karten die Entscheidungen erzwingen. Das reicht ablegen bis abwerfen aller Handkarten. Sollte man irgendwann keine Karten mehr nachziehen können verliert man!
    3. Befindet sich im Limbus mindestens eine Karte wird diese als letztes (mehrere auch) in den Balagestapel gemischt!
    Ein Spiel das für mich nicht an die Klasse von Freitag herankommt, aber trotzdem Spaß macht!
    Jörn hat Onirim (Metalldose) klassifiziert. (ansehen)
  • Beate J. schrieb am 24.11.2011:
    Onirim ist ein sehr schön gestaltetes Kartenablegespiel, in dem es gilt, durch geschicktes Kartenablegen 8 Tore zu finden (Solovariante); die thematische Umsetzung ist jedenfalls sehr gelungen.
    Die Spielregel erscheinen auf den ersten Blick verwirrend, die Spielabläufe sind jedoch nicht sehr kompliziert, müssen jedoch erstmal verinnerlicht werden: Karte ausspielen (eventuell hat dies Folgen), Handkarten ergänzen (auch dies hat eventuell Folgen) und Karten gegebenenfalls mischen. Das sind die 3 Aktionen, die sich stets wiederholen.
    Toll ist, dass in der schönen Blechdose bereits 3 Erweiterungen enthalten sind, mit denen man das Grundspiel beliebig kombinieren kann. Die Erweiterungen machen das Spiel wesentlich interessanter, ohne es zu verkomplzieren.
    Das Spiel bietet gute Unterhaltung für eine Person, also ideal für die Mittagspause im Büro ;-)
    Beate hat Onirim (Metalldose) klassifiziert. (ansehen)
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