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Friedlich geht es zu in Neuland...

Die Spieler verdingen sich am Aufbau einer gemeinsamen Zivilisation. Trotzdem träumt jeder für sich von den großen Fortschritten seiner Zeit. Zeit ist das Wichtigste bei Neuland:
Wer weniger unternimmt, kommt schneller wieder zum Zug - doch wer wenig tut, kommt vielleicht auch mal zu spät.

So gilt es alle Fäden in der Hand zu halten: Verrostet das teure Eisen, weil der Schmied noch kein Essen hat? Verrottet das Papier, weil die Bibliothek am anderen Ende des Landes steht? Gilt es zunächst alte Kohlestollen auszubeuten oder neue in einen anderen Berg zu treiben oder doch lieber teures Holz zu köhlern?

Neuland bietet einfache Regeln, aber fordert komplexe Lösungswege, die keinem Glück unterliegen. Alles wird über das Produzieren von Waren gesteuert, mit denen einerseits Gebäude gebaut werden, in denen andererseits aber wieder andere Waren produziert werden können. Jeder Spieler kann jedes Gebäude verwenden, egal ob er es gebaut hat, oder nicht. Ziel der Bemühungen ist natürlich die Belieferung der Gebäude in denen die Fortschritte produziert werden, denn auf die kommt es am Ende an.

Erst am Ende wird es sich auch entscheiden, denn erst dort warten die edelsten Fortschritte auf Ihre Begründer.

Neuland, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 14 bis 99 Jahren.
Autor: Tobias Stapelfeld und Peter Eggert

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So wird Neuland von unseren Kunden bewertet:



4 v. 6 Punkten aus 11 Kundentestberichten   Neuland selbst bewerten
  • Imke Hagmayer schrieb am 04.06.2008:
    Gutes Spielmaterial mit leider etwas zu bunter und dadurch im späteren Spielverlauf leicht unübersichtlicher Grafik.
    Relativ komplexes Strategiespiel. Erinnert ein wenig an das Computerspiel "Die Siedler", aber ohne die Kämpfe. Es geht um den Aufbau verschiedener Produktionsketten. Je weiter sich das Spiel entwickelt, desto mehr Punkte können durch die Produktion erreicht werden. Die Länge des Zuges ist selbt bestimmbar. Durch einen kürzeren Zug ist es möglich schneller wieder an der Reihe zu sein, dafür kann einem ein anderer Spieler jedoch eventtuell zuvor kommen.
    Das Spielprinzip scheint in der Zwei-Spieler Variante nicht so gut zu funktionieren. Insgesamt ist es jedoch ein sehr schönes Spiel mit hohem Wiederspielwert. Die Züge sind komplex und wollen wohl durchdacht sein.
  • Helme Burch schrieb am 12.07.2010:
    Neuland ist knallhart.
    Erstmal ist der Einstieg relativ schwierig, wenn kein Spieler die Regeln kennt und man sich mühsam durch die nicht besonders gute Anleitung arbeiten muss. Dann wird dass Spiel an sich bis zum Ende immer unübersichtlicher.

    Trotzdem gefällt mir Neuland sehr gut. Das Prinzip, nicht nur selbst effiziente Produktionswege zu finden, sondern den Mitspielern Hürden zu stellen, macht dass Spiel super interesant. Gerade kleine Hürden, können für nachkommende Spieler vieles schwerer machen, wenn man richtig vorraus plant. Auch durch die variable Länge der Spielzüge ergibt sich eine ungwöhnliche Spieldynamik. Zumindest für anspruchsvolle Spieler sehe ich hier einen großen Wiederspielwert!
    • Cecilia Müller, Matthias Habelitz und 8 weitere mögen das.
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    • F Dekker
      F Dekker: Also ich bin dabei dass zu lernen aber mein erster Eindruck ist das es warscheinlich ein ziemlich einfaches Spiel ist, wenn bloss die Regeln eine... weiterlesen
      04.02.2011-07:09:18
    • Birgit Czeslik
      Birgit Czeslik: also da täuscht Du Dich. Die relativ niedlich aufgemachte Spielepackung täuscht. Das ist ein ziemlich komplexes Spiel...aber gut!
      04.02.2011-07:38:12
    • F Dekker
      F Dekker: Hm hatter gehoft das im Wochenend mit der Familie zu spielen. Die hubsche Packung hat mir indertat glauben lassen das wahre nicht zu schwierig fu... weiterlesen
      04.02.2011-08:55:46
  • Sebastian Wetzel schrieb am 05.02.2011:
    Neuland ist ein Spiel, bei dem es vor allem auf gutes Planen ankommt.
    Der erste Zug fällt hier noch relativ leicht, da zuerst die Grundgebäude gebaut werden müssen, um sich mit den Rohstoffen zu versorgen, auf denen alles andere basiert (also Nahrung, Steine, Holz). Daher erinnert es mich thematisch an die Siedlerreihe für den PC. Mit den Grundgebäuden werden zum einen weitere Gebäude errichtet und zum anderen Rohstoffe hergestellt, die weiterverarbeitet werden. Dieses Prinzip ist an sich schnell verstanden. Schwierig wird das Verständnis, wann ein Zug eine Aktion ist. Hier besteht die Gefahr schnell durcheinander zu kommen.
    Vor allem der Transport der Waren ist bei zunehmend bebautem Spielfeld problematisch, da die Produktionsbereiche schlechter optisch unterscheidbar werden, wodruch die Weglängenbestimmung viel Aufmerksamkeit erfordert. Die Zeitleiste des Feldes sorgt für einen guten Überblick, wenn das Prinzip von Aktionen einmal verstanden ist. Die Zuglänge kann variabel gewählt werden, wodurch man durch geschicktes Setzen auch Doppelzüge machen kann.

    Wurden die Produktionsbetriebe errichtet, können die dort produzierten Waren genutzt werden, um auf anderen Gebäuden Siegpunkte abzulegen. Auch hierzu hat jeder Spieler eine Übersicht vor sich liegen, was wo benötigt wird.

    Das Spielmaterial ist sehr schön gestaltet und erinnert im ersten Moment an die Siedler von Catan. Die Figuren und einige Rohstoffe sind aus Holz gearbeitet. Die Anleitung ist gut geschrieben, lässt allerdings einige Verständnisfragen offen, die erst im Spielverlauf geklärt werden. Hilfreich ist aber auch das angeführte Spielbeispiel. Die Spielvorbereitung mit einer Dauer von ca 15 min sehr umfangreich.

    Generell ist das Spiel vor allem für Planer und Strategen geeinget. Man muss stets darauf achten, welchen Rohstoff man produziert, um seinem Ziel näher zu kommen. Behindern der Gegner ist möglich, allerdings auf Kosten zusätzlicher Aktionen auch wieder umgehbar.
    Sebastian hat Neuland klassifiziert. (ansehen)
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