Munchkin Zombies


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Munchkin Zombies



Hier kommt das bislang krankeste und makaberste Munchkin-Setting! Die Munchkins sind nun Zombies, treten Türen ein und fressen Gehirne. Die „Monster“, die ihr angreift, sind Menschen. Manche sind hilflos, manche brandgefährlich – und zusätzlich gibt es noch schurkische Zombies, die es zu besiegen gilt. Rüstung und Waffen sind die Dinge, auf die ihr während eurer torkelnden Suche nach Gehirnen stolpert. Also schnappt euch Mausefallen oder Topfpflanzen als Schuhwerk, und nehmt die Bowling-Kugel, denn da vorne kommt das Essen auf Rädern!

Munchkin Zombies wurde von Steve Jackson designt und von John Kovalic so lange mit Illustrationen versehen, bis ihm nicht seine Hände schmerzten, sondern sein Gehirn ...

Dies ist ein aus 168 4-farbigen Karten bestehendes Munchkin-Basisspiel und wie immer vollkommen kompatibel mit anderen Munchkin-Settings.

Munchkin Zombies, ein Spiel für 3 bis 6 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Steve Jackson

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So wird Munchkin Zombies von unseren Kunden bewertet:



6 v. 6 Punkten aus 3 Kundentestberichten   Munchkin Zombies selbst bewerten
  • Sven F. schrieb am 07.09.2012:
    Für mich persönlich neben dem klassischen Fantasy-Munchkin (Teil 1)die schönste Munchkinvariante.
    Wie gewohnt nimmt Munchkin wieder ein Genre auf den Arm, diesmal die Zombiesparte :)
    Die Karten sind wie gewohnt lustig gezeichnet von Kovalic und mit lustigen Texten versehen.
    Anders als bei der Fantasyversion sind hier die Monster nicht so stark, dafür aber die Flüche um so gemeiner.
    Spielt sich dadurch schon etwas anders, aber nicht minder lustig.

    Für Munchkinturniere ist dieses Spinoff nur bedingt geeignet. Sollten zu viele Voodoo-Zombies am Tisch sitzen kann sich das Spiel sehr in die länge ziehen. Wenn man also ein größeres Turnier veranstalten will und einen engen Zeitplan hat sollte man dies bedenken.
    Sven hat Munchkin Zombies klassifiziert. (ansehen)
  • Sabine W. schrieb am 13.07.2011:
    Wer ein Fan von Munchkin ist, dem wird auch Munchkin Zombies mit sicherhei gut gefallen. Der gleiche Witz gut verpackt in ein neues Thema. Sicher nichts für Spaßbremsen... ;-)
    Sabine hat Munchkin Zombies klassifiziert. (ansehen)
  • Dominik W. schrieb am 26.06.2012:
    "Munchkin kann man nicht beschreiben, man muss es spielen...." dieses Zitat kann ich mich nur anschließen dennoch versuche ich das besondere von Munchkin zu erläutern.

    Zuerst einmal richtet sich Munchkin an die Rollenspielerfraktion ala Pen&Paper.
    Die Ausgangssituation soll eine Gruppe Abenteurer (Spieler) sein die in einen Dungeon (Höhlensystem) unterwegs sind frei nach dem Motto: Monster bekämpfen, Schätze einsacken und das schönste; seinen Freunden in den Rücken fallen!

    Aber auch Fremdfraktionäre ;) werden an diesem Spiel viel Freude finden.

    Unterschieden wird zwischen "Türkarten" (Dungeon) und "Schatzkarten" (Belohung).
    Gestartet wird das Spiel mit dem "Profil" des Spielers/in. Also, ein männlicher Spieler beginnt als "Männlich", "Menschlich", "zwei händig", "einköpfig" und auf "Stufe 1." usw., eine weibliche Spielerin als "Weiblich", "Menschlich" usw.
    Im laufe des Spiels kann man sich mit diversen Ausrüstungen verschiedenste Bonis geben (Kopfbedeckungen, Schuhe, dinge für eine Hand, für zweihände und Rüstungen). Auch kann man seine Rasse wechseln (Elf, Zwerg, Katze, Cyborg usw. je nach Edition) und verschiedene Klassen erhalten (Krieger, Dieb, Händler, Cowboy usw. ebenfalls je nach Editon).
    Mit diesen Modifikationen und Bonis versucht man nun die verschiedenste Monster aus dem Türstapel zu bekämpfen. Alle Boni zusammen müssen höher als die Monsterstufe sein um zu gewinnen. Dem Sieger winken neben Schätzen auch ein Stufenaufstieg und darum gehts. Wer zuerst Stufe 10 erreicht gewinnt das Spiel.

    Soweit sehr einfach, wenn da nicht die Sache mit den Mitspielern ist.
    Nicht nur das manche Monster besondere Vorteile haben, teilweise Immun gegen bestimmte Dinge nein, jedem Mitspieler macht es Spaß einem einfachen Monster einen +10 Stufenaufstieg zu spendieren, eine Granate/Trank etc. zur Monsterunterstützung zu geben oder gar einen Monsterauflauf zu bewirken in dem jeder Gegner noch ein Monster von der Hand in den Kampf werfen darf.
    Hierbei wird dann schnell mal bei den Mitspielern nach Hilfe gefragt was regelrechte Schlachten um die Gunst heraufbeschwört, da wird um Schätze verhandelt, verprechen gegeben, Verwünschungen und Drohungen ausgesprochen. Schafft man es nun zu zweit gegen die Monster?

    Natürlich kann einem auch immer mal ein Fluch/Falle treffen, der Glückliche der grade einen Wunschring zur Hand hat. Oder die passende brennende Waffe für ein bestimmtes Monster.

    Bei dem ganzen bekommt man schnell den Eindruck "ZU VIEL" aber das täuscht. Ist man erstmal im Spiel angekommen will man nichts mehr anderes spielen und man ruft "NOCH MEHR". Nach ein paar Runden hat man das Grundprinzip drauf und die vielen Karten sind leicht verständlich und fügen sich ins Grundprinzip verständlich ein. Am ende kann man unterscheidne zwischen Monster, Charakterverbesserung, Gegenstände, Einmal einsetzbare Gegenstände, Monsteruntestützer und Flüche/Fallen.
    Besonderer Reiz dieses Spiels sind auch die Illustrationen und Ideenreichtum der Kartennamen.

    Dadurch das es mittlerweile dutzende Themendecks+Erweiterungen gibt die man problemlos alle untereinander Mischen kann wird es einem nie Langweilig, wer wollte nicht schon als Geschlechtsumgewandelter-Zombie-Werwolf-Mutanten-Kultisten-Kopfgeldjäger mit britischem Akzent durch die Gegend stampfen und seinen Kumpels den Knüppel zwischen die Beine werfen?

    Fazit:
    Egal für welche Thematik man sich bei Munchkin entscheidet man wird viel Spaß damit haben. Nicht nur was für Rollenspielfans ;)

    Dominik hat Munchkin Zombies klassifiziert. (ansehen)

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