MICRO MUTANTS Evolution
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Micro Mutants Evolution ist eine lustige Mischung aus Geschicklichkeits- und Taktikspiel, bei dem sich 2 - 4 Armeen kleiner mutierter Cartoon-Insekten bekriegen. Die Spieler haben dazu Plastikchips, die über das Spielfeld geschnippst werden, ähnlich wie bei dem Klassiker "Das Flohspiel".
Inhalt
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- verschiedene Pappcounter (Stützpunkte, Geländearten, Effektmarker)
- runde und rechteckige Plastikchips in 4 Farben (Einheiten der einzelnen Armeen)
- pro Armee 2 farbige Plastikwürfel (zur Bestimmung, welche Einheiten bewegt werden)
- Papplineale um bestimmte Entfernungen messen zu können
- pro Armee einen Satz Karten mit Beschreibungen der einzelnen Einheiten
- eine grüne Spielmatte
Spielablauf
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Die Spieler entscheiden sich vor Spielbeginn für eine der 4 Armeen (die blauen Usarthropoden, die gelben Flyborgs, die grünen Sowejtopter oder die violetten Chitinier) und erhalten die entsprechenden Plastikchips und Pappcounter, die Würfel und den Kartensatz, auf dem die Einheiten beschrieben sind. Jede Armee besteht aus 5 verschiedenen Typen von Insekten, von denen jede bestimmte Fähigkeiten besitzt.
Auf der Spielmatte sind Bereiche markiert, in denen die Spieler ihre Armeen frei platzieren dürfen und auf die jeder Spieler 3 Stützpunkte legt. Ziel des Spiels ist es natürlich, die gegnerischen Armeen und deren Stützpunkte zu vernichten. Wie schaltet man nun die fiesen feindlichen Insekten und Hauptquartiere aus? Ganz einfach: man versucht mit seinen eigenen Einheiten die der Gegner zu treffen. Ein Chip gilt als getroffen, wenn der eigene Chip den des Gegners am Ende der Bewegung überlappt - man muss also versuchen, die eigenen Spielsteine auf die der anderen Spieler "draufzuschnippsen".
Dazu hat man einen rechteckigen Plastikschnippser, mit dem man die Insekten hüpfen lässt. Ein Insekt kann man mit einem Treffer auschalten, ein Stützpunkt muss zweimal getroffen werden, bevor er als zertstört gilt.
Welche Einheiten man Bewegen darf, wird jeweils zu Rundenbeginn mit den beiden Aktionswürfeln bestimmt.
Das Spiel gewinnt (in einem 2-Spieler-Match) derjenige, der zuerst 2 Stützpunkte des Gegners zerstört oder alle feindlichen Insekten vernichtet.
Einheiten & Spezialfähigkeiten
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Die Einheiten einer Armee unterscheiden sich sowohl durch ihre Größe und Form (es gibt große runde, kleine runde sowie rechteckige Plastikchips) und damit durch ihr Handling beim schnippsen als auch durch verschiedene Fähigkeiten und Aktionen. Die Chips haben auf beiden Seiten einen Aufkleber mit der Abbildung des jeweiligen Insekts, manche haben eine "Spezialseite". Die Fähigkeitenbandbreite der Einheiten reicht von Extrabewegungen, zusätzlichen Geschossen (Raketen, Spinnennetze, Säurespucke, u.ä.) bis hin zu Immunität gegen bestimmte Angriffe und ähnliches. Manche Fähigkeiten besitzt man dauerhaft, während andere nur eingesetzt werden können, wenn der Chip nach dem schnippsen die Spezialseite zeigt. Für bestimmte Fähigkeiten wird dann das Papplineal benötigt, um diverse Entfernung abzumessen.
Spielvarianten
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Im Regelheft sind noch 2 Spielvarianten aufgeführt, mit denen das Spiel bei Bedarf etwas aufgepeppt werden kann. Zum einen gibt es zusätzlich zur Basisvariante das Expertenspiel, welches noch eine kleine Prise mehr Taktik ins Spiel bringt. Dazu verstreut man zu Beginn einer Partie in der Mitte der Spielmatte zufällig sogenannte Vorratsmarker (kleine Pappcounter mit farbigen Kristallen darauf), die von den Insekten eingesammelt werden können, wenn man mit seinem Chip darauf landet. Mit diesen Markern kann man dann seine Stützpunkte upgraden und zusätzliche Spezialfähigkeiten einsetzen.
Zum anderen kann man die Spielmatte noch mit Geländemarkern bestücken (diese können sowohl bei Basis- als auch Expertenvariante verwendet werden), die quasi als HIndernisse fungieren und das Spiel etwas schwieriger bzw. unberechenbarer machen.
Einige Anmerkungen
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Wie Sven in seiner Rezension schon vermerkt hat: es empfiehlt sich, eine Tischdecke unter der Spielmatte zu verwenden, da sich die Chips dann besser schnippsen lassen (oder man spielt es auf einem Teppichboden). Je härter der Untergrund, desto schwieriger ist es, die Insekten einigermaßen kontolliert zu schnippsen.
Die Spielmatte (ca. 70x70 cm) wird außerdem gefaltet in der Spielschachtel aufbewahrt. Das samtartige aber dennoch etwas starre Material der Matte weist deshalb mehr oder weniger starke Knicke auf, die ggf. vorsichtig auf der Rückseite mit einem Bügeleisen geglättet werden können (die Betonung liegt aber auf "vorsichtig": die Spielmatte ist aus Kunststoff, deshalb nicht zu heiß bügeln!)
Die Cartoonillustrationen der mutierten Insekten sind relativ einfach gehalten, aber recht witzig gezeichnet und passen ganz gut zum Spiel. Allerdings finde ich, dass einige wenige Insekten sich etwas zu ähnlich sehen und leicht verwechselt werden können (gerade auf den kleineren Chips muss man manchmal ganz genau schauen, um welche Einheit es sich handelt). Dasselbe gilt auch für die ein oder andere Spezialseite der Chips. Das hätte man etwas besser lösen können.
MEIN FAZIT
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Kurz gesagt: Ich finde das Spiel klasse! :)
Es macht einen Heidenspaß, die kleinen Plastikchips mit den witzigen Cartoon-Insekten darauf über die Spielmatte zu schnippsen, feindliche Insekten auszuschalten und sich ins Fäustchen zu lachen, wenn der Gegner mal wieder um längen daneben geschossen hat...Die einzelnen Runden spielen sich relativ flüssig und man muß nie lange warten, bis man wieder an der Reihe ist.
Das Spiel ist sicherlich nichts für große Strategen und wird nicht jeden Spieleabend auf den Tisch kommen, aber wer gerne Geschicklichkeitsspiele mag und nichts gegen ein einfaches Gameplay mit einigen Glücksanteilen hat, kann bei MICRO MUTANTS nichts falsch machen. Das Spiel ist in erster Linie ein Fungame, man sollte also nicht allzu ernst an die Sache rangehen, da es gerade am Anfang einige Spieler vielleicht etwas frustrieren kann, wenn man keine platzierten Schüsse hinbekommt.
Mathias hat Micro Mutants Evolution klassifiziert.
(ansehen)