Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Macht und OhnmachtEngland im 5. Jahrhundert, die große Phase des Umbruchs, Beginn einer neuen Zeit. Das römische Reich hat England aufgegeben, Saxen erobern die Insel. Das Christentum ist noch schwach und hat gegen die alte keltische Religion einen schweren Stand. In dieser Zeit der Unsicherheit spielt Macht und Ohnmacht. Die Spieler versuchen, ihren Einfluss zu vergrößern, die Macht in den Provinzen zu erringen, um letztendlich die Herrschaft über England zu erlangen. Dabei greifen sie sowohl auf die Mittel des Kampfes wie auf Magie zurück. Ritter wie Magier stehen in ihrem Dienst und werden in die Provinzen geschickt, um dort ihre Gegner zu verdrängen. Natürlich sind die Methoden der Magier und Ritter sehr unterschiedlich: Während die Ritter zum Schwert greifen, schwerfällig über Land von Provinz zu Provinz ziehen, unterliegen die Magier nicht den Gesetzen von Zeit und Raum. Sie nutzen ihre geheimen magischen Plätze und erscheinen mithin überraschend an einem Ort, von dem der Gegner dachte, er hätte ihn längst für sich gesichert. So wogt der Kampf hin und her, bis eine Seite die Macht erlangt. Die Herausforderung bei „Macht und Ohnmacht” liegt in dem Miteinander der beiden so verschiedenen Spielebenen - Magie und Schwert, jede mit Ihren eigenen Regeln und ihrer spezifischen Taktik. Der Spieler muss entscheiden, ob er seinen Schwerpunkt in den militärischen oder den magischen Bereich setzt – oder versucht er, in beiden gleich gut zu sein, um die Macht zu erlangen und sich an der Ohnmacht des Gegners zu weiden? Macht und Ohnmacht, ein Spiel für 2 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren. Translated Rules or Reviews: ![]() ![]()
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