Kleine Helden 2 - Verstärkung
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Kleine Helden 2 - Verstärkung



Erweitert eure Abenteurergruppe mit acht neuen Helden, wie der Zentaurin und dem Samurai. Rüstet sie mit neuen Waffen aus, die dann einhändig oder auch zweihändig benutzen könnt. Trickst eure Gegner durch vorher nicht gekannte Manöver aus oder überrasche sie mit neuen Zaubern.

Außerdem werden zwei neue Kartenarten eingeführt: Runen und NSC. Die mächtigen Runen gehen eine Verbindung mit eurer Ausrüstung ein und geben euch zahlreiche Vorteile im Kampf. Die NSC verstärken eure Gruppe auf vielfältige Weise.

ACHTUNG: Das Basis-Spiel "Kleine Helden" wird benötigt.

Kleine Helden 2 - Verstärkung, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.

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6 v. 6 Punkten aus 3 Kundentestberichten   Kleine Helden 2 - Verstärkung selbst bewerten
  • André G. schrieb am 03.11.2010:
    Kleine Helden ist eine großartige Alternative zu Munchkin und hat den großen Vorteil, dass es auch schon mit 2 Spielern funktioniert. Richtig gut und taktisch wird es aber erst ab 3 Spielern.
    Die Erweiterung ein paar zusätzliche Kartentypen im Vergleich zu "Kleine Helden", die das Spiel durchaus bereichern. Allein die optionalen Auftragskarten gefallen mir nicht, da sie überhaupt nicht ausgewogen sind.
    André hat Kleine Helden 2 - Verstärkung klassifiziert. (ansehen)
  • Jeannine B. schrieb am 20.10.2010:
    Eine super Erweiterung zum ersten Kleine Helden Kartenspiel.
    Durch die Aufträge wird die Spieldauer erheblich kürzer (konnte in unserer Runde schon mal an die 4 Stunden gehen ;-)
    Die NSC's sind ebenfalls eine sehr gute Idee, da sie nicht gekauft werden müssen, aber trotzdem für den Spieler kämpfen. Dafür können sie allerdings nicht ausgerüstet werden und haben eine verhältnismäßig geringe Lebensenergie.
    Die neuen Waffen, Gegenstände, Tränke und Helden geben dem Spiel immer wieder neue Varianten und machen es zu einer lustigen, abendfüllenden Unterhaltung.
    Jeannine hat Kleine Helden 2 - Verstärkung klassifiziert. (ansehen)
  • Jean G. schrieb am 27.01.2011:
    Diese Erweiterung für Kleine Helden bringt neben allerlei neuen Gegenständen, Manövern und Heldentypen auch einige neue Spielelemente mit.

    Da wären zum Einen die NSCs, diese Karten aus dem Deck der Manöver sind wie Bonuseffekte, die NSCs werden ausgespielt und bringen einen guten Bonus pro Runde mit sich, der aber verloren geht sobald die NSCs sterben. Da sie nur wenige Lebenspunkte haben können sie schnell von einem Spieler beseitigt werden.

    Doch die bedeutendste Änderung am Spiel sind die Aufträge. Jeder Spieler bekommt nun einen Auftrag mit dem er das Spiel vorzeitig, also bevor die Siegbedingung eintritt das nur noch 1 Spieler lebende Helden hat, beenden kann.
    Dadurch das unter anderem ein Auftrag dabei ist wie "überlebe 6 Runden lang mit mindestens einem Helden" werden die Spieler unter Zugzwang gesetzt wodurch ein stundenlanges Auf- und Hochrüsten entfällt und es häufiger zu Angriffen und Scharmützeln kommt. Insgesamt wird das Spiel dadurch viel lebendiger und schneller und in der Zeit in der man ein Spiel vor dieser Erweiterung geschafft hat, spielt man nun 2 oder 3.

    Desweiteren lockert sich das eng an "Das Schwarze Auge" gehaltene Spiel das Thema und lässt neue fantastische Heldentypen zu wie Zentauren, Katzenmenschen und ähnliche.

    Als Fazit des ganzen kann man sagen das dies praktisch schon eine must-have Erweiterung ist, da die Aufträge unbedingt Einzug ins Spielgeschehen halten sollten, längst überfällig gewesen hätten sie schon im Grundspiel erscheinen sollen.
    Jean hat Kleine Helden 2 - Verstärkung klassifiziert. (ansehen)

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