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Kingsburg (Neuauflage)



König Tritus hat seine besten Gouverneure in die Grenzregionen geschickt, um diese auszubauen. Du musst dich der Hilfe der köngilichen Berater versichern, um Städte zu bauen und Armeen auszubilden. Doch hüte dich vor Feinden an der Grenze, die jederzeit in deine Provinz eindringen können. Nach fünf Jahren wird der König deinen Fortschritt begutachten und den besten Gouverneur reich belohnen.

Im Spiel kontrolliert jeder Spieler eine Provinz, dargestellt durch ein großes Tableau. Über fünf Jahre Spielzeit baut der Spieler die Infrastruktur seiner Provinz aus und stellt Armeen auf, um Feinde - Barbaren, Drachen, etc. - zu bekämpfen.
Jedes Jahr ist in acht Phasen unterteilt. In drei Phasen davon versicherst du dich der Hilfe der Berater und errichtest mit den von Ihnen zur Verfügung gestellten Rohstoffen - Gold, Stein oder Holz - Gebäude. Jeder Berater steht in einer Phase nur einem Spieler zur Verfügung. Daneben gibt es Spezialphasen und die Winterphase, in der fremde Eindringlinge bekämpft werden.

Kingsburg (Neuauflage), ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Autor: Andrea Chiarvesio, Luca Iennaco

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6 v. 6 Punkten aus 6 Kundentestberichten   Kingsburg (Neuauflage) selbst bewerten
  • Martina K. schrieb am 27.08.2011:
    Ein Spiel, über das ich nun dank der Spieleoffensive gestolpert bin. Noch nie vorher etwas davon gehört, dann die zahlreichen positiven Rezensionen im Netz gesehen und gekauft. Nach über 20 Spielen mittlerweile zu einem TOP-Spiel meiner Sammlung geworden, dass insbesondere mit den Erweiterungsmodeulen immer wieder gewünscht wird.


    Mich erinnerte das Spielprinzip erst einmal etwas an Dungeon Lords:
    Wir bereiten uns in drei Jahreszeiten mehr oder weniger auf einfallende Horden im Winter vor (bei Dungeon Lords kommen hier die Helden, bei Kingsburg Goblins, Dämonen, Drachen, Orks,...).

    Es gibt verschiedene Strategien, sein Königreich zu entwickeln: Durch den Erwerb von Rohstoffen (Gold, Holz, Stein) kann ich in Gebäude investieren, die mir vor allem Siegpunkte bescheren, die meine Kampfstärke erhöhen oder Einfluss auf meine Würfelergebnisse nehmen können (Ankurbeln der Produktion).

    Interessant ist vor allem der Würfel-Aktions.-Mechanismus:
    Jeder würfelt zu Beginn der Runde, mit drei Würfeln. Derjenige mit dem geringsten Ergebnis wird Startspieler, danach folgen die anderen Spieler. Jetzt gilt es, die Würfel separat oder in Kombinationen nacheinander auf die entsprechenden Berater-Felder zu platzieren.
    Hier waren meine Befürchtungen, dass das Würfelglück hier ein dominanter Faktor sein kann (*Ausnahme siehe unten, 5er-Spiel). Aber wie bei Stone Age wird man schnell eines besseren belehrt, da das Spiel wunderbar austariert ist: Würfle ich niedrige Zahlen, kann ich hier durch Verteilen meiner Würfel unter Umständen auf genau so viele Rohstoffe kommen wie jemand, der all seine Würfel auf eine höhere Zahl einsetzt. Natürlich gehört etwas Glück dazu, aber jederzeit im Blick behalten, was der Gegner evt. vorhat (ob er z.B. noch Soldaten benötigt), ist sehr hilfreich.

    Ebenso war bisher jede Runde spannend bis zum Schluss, da durchaus verschiedene Taktiken zielführend sein können: Baut jemand überwiegend auf Produktion, kann es sein, dass er am Schluss noch vom Feind überrannt wird und schmerzhafte Siegpunktverluste hinnehmen muss. Jemand, der auf Militär baut, wird weniger Rohstoffen für siegpunktträchtige Gebäude zur Verfügung haben.

    Wir spielen übrigens immer mit der Variante, dass am Ende jeder Runden die Truppen verstärkt werden können durch Marker: 0, 1, 1, 2, 3, 4 (aus der Erweiterung. Das macht das ganze viel taktischer und spannender.

    Übrigens finden wir das Spiel zu dritt und viert am besten.
    Zu zweit gibt es eine Lösung, bei der die Würfel eines dritten virtuellen Gegners erst gewürfelt und dann als Blockade auf den entsprechenden Beraterfeldern platziert werden.
    Die Partien zu fünft* können sich manchmal etwas mehr ziehen (gerade mit Grüblern am Tisch) und das Spiel wird in dieser Besetzung auch glückslastiger: Man kriegt seine niedrigen Würfel nicht mehr so gut unter, da die Felder schneller besetzt sind.
    Martina hat Kingsburg (Neuauflage) klassifiziert. (ansehen)
  • Alexander H. schrieb am 10.01.2012:
    Spiel-Kurzbeschreibung:

    In Kingsburg schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Gouverneurs!

    Als Gouverneur übernehmen die Spieler anschließend die Verwaltung über je eine Aussenprovinz des Königreiches in Kingsburg!
    Der König erwartet von seinen Gouverneuren dabei die Provinzen innerhalb von 5 Jahren in blühende Landschaften zu verwandeln und während dieser Zeit die Provinz vor einfallenden Feinden zu beschützen.

    Provinzkarten:
    Auf der Provinzkarte befinden sich insg. 20 Gebäude, welche die Spieler nach und nach errichten können.
    Die Provinzkarte und die Gebäude sind dabei für alle Spieler gleich.
    Jede Reihe markiert eine bestimmte Art von Gebäudegruppen und in jeder Gruppe gibt es vier Gebäude.
    Gebäude müssen immer von links nach rechts gebaut werden, d.h. das zweite Gebäude in einer Reihe darf erst errichtet werden, wenn das erste Gebäude gebaut wurde.
    Jedes der abgebildeten Gebäude gibt dem Spieler einen speziellen Nutzen und der Nutzen inkl. der Gebäudekosten erhöht sich von links nach rechts auf der Karte.

    Feindeskarten:
    Es gibt fünf Gruppen von Feindeskarten. Gekennzeichnet sind die fünf Gruppen mit römischen Ziffern auf der Rückseite.
    Die römische Ziffer auf der Rückseite ist dabei analog zum aktuellen Jahr in dem sich das Spiel befindet, s.h. im ersten Jahr kommt ein Feind aus der Gruppe der Feindeskarten mit der römischen 1 auf der Rückseite.
    [1] Jeder Feind hat eine Stärke,
    [2] eine negative Auswirkung wenn er nicht abgewehrt wird und
    [3] eine positive Auswirkung wenn er besiegt wird.

    Spielablauf:

    - Gespielt wird über 5 Jahre/5 Spielrunden.
    - Jede Runde besteht aus 8 Phasen, welche der Reihe nach durchgespielt werden.
    - Dabei wechseln sich Produktions- und Zwischenphasen ab. Bei den 3 Produktionsphasen pro Spielrunde wird die Spielreihenfolge immer neu, an Hand der Summe des Würfelergebnisses der Spieler, ermittelt.
    - Am Ende einer Spielrunde steht immer der Kampf gegen einen immer stärker werdender Feind an.

    Spielende:

    - Das Spiel endet nach dem letzten Kampf am Ende des fünften Jahres und es gewinnt der Spieler, der jetzt die meisten Siegpunkte hat.


    Fazit:
    Ein strategisches Würfelspiel, mit viel Liebe zum Detail!
    Wer ein Faible für Fantasy und Aufbaustrategiespiele hat,
    dem kann ich dieses tolle Spiel nur empfehlen!
    Einfach selber mal spielen, ist immer der beste Weg für Entscheidungen!
    ^ .-

    Alexander hat Kingsburg (Neuauflage) klassifiziert. (ansehen)
  • Jörn F. schrieb am 18.08.2011:
    Für mich eines der besten Spiele überhaupt-angelehnt an den Worker Placement Stil mit Würfeln!
    Würfel Deine Würfel und setzte diese nach eigener Einteilung auf die verschiedenen Berater des Königes. Jeder dieser Personen bringt Dir gewisse Vorteile.
    Die Würfelzahl kann mann einteilen um viele kleine Vorteile zu ziehen, sofern diese nicht besetzt werden, oder man liegt Sie auf höherwertige Berater! Mit den jeweiligen Gegebenheiten baut man sein Reich aus ( Gebäude). Dieses bringt dann Punkte.
    Das geschieht in jeweils 4 Jahreszeitenrhythmen auf 5 Jahre verteilt, immer nach dem gleichem Prinzip!
    Am Ende eines jeden Jahres fallen Feinde ein, die es gilt mit einer eigenen Armee (durch Schilde gekennzeichnet) zu besiegen, was wieder Punkte einbringt, oder negative Ereignisse!.
    Man ist schnell im Spielprinzip drin und ist entäuscht wenn es dann zu Ende ist- man wollte noch so viel bauen!
    Klasse Spiel, unbedingt haben!
    Jörn hat Kingsburg (Neuauflage) klassifiziert. (ansehen)
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